Các thành phần

15 Lý do PC Gaming Beats Tất cả

PC GAMING GIÁ HỌC SINH ĐÃ VỀ BẢN

PC GAMING GIÁ HỌC SINH ĐÃ VỀ BẢN
Anonim

Tôi đã dành một phần của năm 2008 chụp ảnh lịch sự tại PC foibles như Microsoft halfhearted Games for Windows sáng kiến, các chức năng và các trò chơi hỗ trợ trò chơi khiến Vista trở nên tốt hơn trong năm 2007 vào năm 2008, tính ổn định của trò chơi trên máy tính cá nhân, và tâm lý ngắn hạn ngày càng giảm trứng trong các giỏ có nguy cơ thấp có tên "World of Warcraft" và "The Sims."

[Đọc thêm: Thủ thuật, mẹo và tinh chỉnh Windows 10 tốt nhất của chúng tôi]

Vì vậy, đây là phút cuối cùng của tôi về mặt bảo vệ PC như một nền tảng trò chơi khả thi, và một sự trở lại thân thiện với Techradar "12 lý do chơi game console đánh bại PC. "

1. PC có thể mở rộng được.

Chắc chắn, đó là một đề xuất bán kính toàn bộ hoặc nửa trống, vì việc nâng cấp thành phần thường phá hoại (và phá hoại) ví của bạn. Câu hỏi là, bạn sẽ có một nền tảng có thể chơi gần như bất cứ điều gì, quá khứ đến nay, tùy thuộc vào xu hướng tự làm không? Hoặc bị nhốt trong một khuôn đúc có giới hạn được điều chỉnh chỉ được thay đổi sau mỗi nửa thập kỷ? 2. Các trò chơi PC không thể thao túng được.

Một "số dặm của bạn có thể thay đổi", bởi vì tinkering không dành cho tất cả mọi người, và nhiều người chỉ muốn một cái gì đó hoạt động. Mặt khác, nếu bạn chỉ chơi Far Cry 2 trên một giao diện điều khiển, bạn đã lơ lửng xung quanh trong hình ảnh chỉ làm bóng anh chị em bị lừa của trò chơi. Và trong khi các công cụ như PhysX của NVIDIA có thể truy cập được trên các máy chơi game NVIDIA, đừng mong đợi Edge của Mirror có thể giải quyết một cách khôn ngoan trên PS3 hoặc Xbox 360 như phiên bản PC tăng cường vật lý của nó. Ngoài ra: Hai từ = mod scene. 3. PC ape console trong thi đua.

Đây là một điểm thường bị bỏ qua. PC có thể là gần như bất kỳ giao diện điều khiển quá khứ, bằng móc hoặc bởi kẻ lừa đảo. Bỏ lỡ những thứ như Wizards & Warriors của Hiếm? Nhóm ban đầu của Mario Bros. Mega Man? Berzerk? Không cần phải theo dõi một Atari 2600 hoặc NES ban đầu, hoặc hộp arcade Tempest ban đầu của Edward Stratton III. Chỉ cần tìm một trình giả lập và một chồng các ROM, hoặc một trang Flash hoặc Java như PlayNES.net chạy các bản phối cảnh này trong các mô phỏng hợp pháp có vẻ bề ngoài (bao gồm các tùy chọn lưu trạng thái!) Và bạn vàng. 4. Máy tính có thể ở bất cứ nơi nào.

Nếu bạn sống trong những năm 1970, bạn nghĩ máy tính vẫn còn hunker trong tầng hầm không có ánh sáng, hoặc tủ quần áo đã được chuyển đổi, hoặc tầng hầm được trải thảm. Tôi chưa bao giờ đỗ máy tính của mình ở bất cứ nơi nào khác ngoài một chiếc bàn / armoire / piped-and-fluted-hybrid trong một phòng khách trong phạm vi cáp của khoảng cách của tôi. Việc trao đổi giữa màn hình LCD của máy tính để bàn và sự đa dạng của phòng khách lớn hơn là một điều thú vị, chưa kể đến việc cung cấp nhiều tùy chọn phát lại âm thanh / video hơn bất kỳ nào của các nhà sản xuất bàn điều khiển. 5. Bàn phím và chuột đánh bại tất cả.

Chúng ta chưa thấy giao diện trực quan và rộng rãi chỉ huy (và bao gồm cả Wiimote và nunchuk của Nintendo). 6. Máy tính cá nhân làm game thủ, bất ngờ!

Nhận lấy điều đó, tất cả các bạn đều chớp mắt những kẻ chế giễu QWERTY. Bạn có bộ điều khiển Xbox 360? Cắm nó vào máy tính của bạn và các trò chơi như Dead Space và Gears of War thích nghi ngay lập tức. Hơn nữa, tôi thách thức bất cứ ai gọi một trình duyệt web tương đối mờ và điều khiển phản hồi đến thời điểm này, đi xe đạp qua các biểu tượng ASCII tách rời và các trigger gây cuống cuồng, một ký tự tuần tự tẻ nhạt tại một thời điểm. Tôi sẽ thấy "màn hình xanh" của bạn và nâng bạn "vòng đỏ" hoặc hai (hoặc 33% tổng số, nếu những ước tính ban đầu đó là chính xác). Hãy để sự thương hại của bạn cho các game thủ PC ở cửa, bởi vì bàn giao tiếp chỉ là dễ bị bụng khi một cái gì đó ngắn mạch trong kiểm soát chất lượng. (Bởi vì, ghét để phá vỡ nó cho bạn, bàn giao tiếp là máy tính quá! ) Và ghi nhớ: Trò chơi phá vỡ creepy-crawlies và cập nhật phần mềm kiểu PC và các bản vá lỗi có bàn giao tiếp trên móc những ngày này. 8. Bàn giao tiếp có thể biến mất vào ngày mai, nhưng chơi game trên PC là mãi mãi. Lập kế hoạch giải quyết cho lý thuyết thống nhất mọi thứ trong khi nằm dài trên ghế sofa trước mặt bạn mới gobbler plasma 50 inch? Rất có thể, không nhiều lắm. Phong thủy trái tim của bạn ra, bạn vẫn cần một nơi để lây lan các cây-ware và tập trung mà không mất tập trung. Vive la PC! Cuối cùng, những người lính chơi game PC một phần bởi vì các hoạt động hàng ngày của doanh nghiệp thường xuyên vẫn còn rất hoang dã về máy tính. "Và nó cũng chơi game?" Có bạn đi.

9. Các trò chơi trên PC rất đơn giản về kiểu dáng. Nó giống như bài hát của Irving Berlin: Bất cứ máy console nào cũng có thể làm được, máy tính cá nhân có thể làm tốt hơn. Không có bàn giao tiếp nào cho thấy máy tính cá nhân (và các trò chơi PC) không thể và chúng tôi đang đàm phán đàm phán một chiều một cách nghiêm ngặt. Bất cứ điều gì đòi hỏi chuyển động chính xác chuyển đổi nhanh ra ngoài cửa sổ trên 360, Wii hoặc PS3. Trò chơi chiến lược thời gian thực là một mớ hỗn độn rối rắm trên bảng điều khiển, và trong khi một số game bắn súng chiến thuật thứ ba hoạt động tốt, một game thủ chuột / bàn phím sẽ liên tục nướng bất cứ ai cầm một cặp gậy ngón tay vụng về tương đối. Đừng khiến tôi bắt đầu thiếu hoàn toàn giao diện điều khiển hỗ trợ cho các mô phỏng và wargames nghiêm trọng.

10. Máy tính cá nhân là trái tim

sáng tạo của trò chơi video. Đây là nơi tuyệt vời nhất, hay nhất, thú vị nhất, hippest, ít có thể đoán trước nhất trong trò chơi, mọi người. Tay xuống và thanh không. Đừng tin tôi? Sau đó, bạn cần phải thử nhiều thứ hơn như Crayon Vật lý, DCS Black Shark, Synaesthete, Fret Nice, và vì lợi ích tốt đẹp dành một chút thời gian với Iron Dukes. (Muốn thêm một số chi tiết nữa? Hãy xem tính năng tháng 2 năm 2008 của tôi về "Trò chơi Indie giành giải thưởng.") 11. Các trò chơi trên PC có giá thấp hơn Tôi không nói nó có ý nghĩa gì (nhưng nó không) nhưng Gears of War của Epic tốn 60 đô khi nó ra mắt trên 360. Khi nó tấn công PC với nội dung mới, giá đó đã giảm xuống còn 50 đô la và đó vẫn là tỷ lệ cho những người nghe PC A. Một đồng bằng 10 đô la có thể nghe không đáng kể nếu bạn chỉ mua một vài trò chơi một năm, nhưng ngay cả hai trò chơi một tháng đang đẩy $ 240 - đủ để tài trợ cho Xbox 360 hoặc Nintendo Wii mới mỗi 365 ngày.

12. Kết nối máy tính trực tuyến là miễn phí. Tôi nhận thấy rằng chỉ có Microsoft kéo cơ sở của mình thông qua bùn ở đây và các nhà phân tích cho rằng Xbox Live cung cấp một cái gì đó độc đáo là sai. Tuy nhiên, điều đáng nói đến là sự kết nối PC trực tuyến và nhiều người chơi là, và luôn luôn được miễn phí. Đây không phải là một sản phẩm xa xỉ, nó không phải là một dịch vụ đặc biệt, nó không phải là một đề xuất giá trị - đó là một khách hàng mong đợi và khách hàng hợp lý.

13. Cướp biển không chỉ là vấn đề máy tính. Tỷ lệ vi phạm bản quyền của bảng điều khiển hầu như không làm trầy xước các con số đáng báo động của PC, nhưng con số này trước đây không giảm. Càng nhiều người chơi game console, càng có nhiều laser nhắm vào các khóa móc độc quyền của bàn điều khiển, việc sửa lỗi và xử lý các công cụ đĩa ROM trước khi người dùng kết thúc dễ dàng hơn. Trong khi có thể có tiền mặt để có ngắn hạn bằng cách chuyển đổi bánh răng, bỏ qua PC trên tỷ lệ vi phạm bản quyền có thể bật ra được một lần lặp lại của "cỏ-là-xanh" huyền thoại.

14. Các máy tính cá nhân cũng xuất sắc trong gia đình-nhóm chơi hotseat. Trước hết, bạn không biết Jack đã làm việc lâu trước khi thích cảnh đó !. Thứ hai, chắc chắn, có những thứ như Buzz Quiz và, bạn biết đấy, Amercan Idol Encore 2 trên máy, nhưng chúng vẫn là một phần nhỏ trong số lượng game thân thiện với gia đình bạn có thể kéo lên (nhiều người miễn phí) và chơi trên máy tính của bạn, cho dù đó là đường ống thông qua một màn hình văn phòng hoặc cắm vào trung tâm phòng khách Dolby / plasma của bạn.

15. Màn hình hiển thị PC trump phòng khách TV. Đối số anti-CRT / NTSC cũ cuối cùng đã yếu đi khi HDTV có độ phân giải 1080p có chân, nhưng tôi vẫn sẽ thấy độ phân giải tối đa 1920 x 1080 của bạn và nâng bạn lên 3840 x 2400 trong khi bạn đang chờ đợi đà thị trường lấn át Next Big Thing trên các trung tâm giải trí (trong khi các nhà cung cấp giải trí trực tuyến trớ trêu thay sự sống ra khỏi chất lượng hình ảnh bằng cách nén ra khỏi video kỹ thuật số theo yêu cầu). Được rồi, do đó, chất lượng hình ảnh không phải là một thỏa thuận lớn trong những ngày này đối với những người không phải là người hâm mộ video, và những tranh cãi về đồ họa là những năm 1990. Tuy nhiên, tôi cần một điểm 15, vậy nên bạn đã đi!