Android

5 đIều Những người lớn tuổi cuộn V không nên làm

Có nên tiếp tục khi bạn gái muốn đi nước ngoài định cư

Có nên tiếp tục khi bạn gái muốn đi nước ngoài định cư
Anonim

Những gì xảy ra ở Vegas vẫn ở New Vegas, thiết lập một tựa game Fallout 3 độc lập hoàn toàn mới đã công bố bên này của hồ (London) trước đó ngày hôm nay. Nó không phải bởi Bethesda, mà là Obsidian Entertainment, mà các thành viên đã tham gia vào một số game nhập vai máy tính hay nhất từ ​​trước đến nay (Planescape: Torment, hai game Fallout đầu tiên) cũng như một số game tầm thường nhất (Knights of the Old Republic 2), Neverwinter Nights 2). Đó là tất cả những gì chúng ta biết tại thời điểm này, vì vậy hãy để tôi thay đổi chủ đề một chút bằng cách suy đoán một cách vô liêm sỉ. Bethesda sắp sửa nói điều gì đó (có lẽ tại E3 2009?) Về thứ năm của họ The Elders Scrolls romp. Đó là V như trong năm, không phải "vee" như trong miến. Hoặc Vicodin.

Đừng nghĩ rằng họ đã làm việc trên một phần thứ năm trong một thời gian? Họ có. Không chỉ là Paul Oughton của Bethesda đã đổ đậu vào tháng 10 năm ngoái khi ông nói về đội hình phát triển của công ty "Hiện tại chúng tôi đã có Fallout 3 cho năm nay và có khả năng có một danh hiệu Elder Scrolls mới vào năm 2010." "Có tiềm năng" có nghĩa là nó tiến triển tốt qua một ánh mắt lấp lánh trong mắt Bethesda.

The Elder Scrolls V? Hoặc chuyến đi gần đây của tôi đến Scotland?

Điều đó nói rằng, gần đây tôi đã kéo Oblivion ra khỏi kệ cho một lần nữa. Bạn biết đấy, xem cách nó xếp chồng lên nhau, ba tuổi. Sự khó hiểu của những người không quen thuộc với game của tôi cho rằng tôi là một dạng RPG-killjoy, biết rằng đánh giá ban đầu của tôi cho Computer Gaming World là một sự lựa chọn của các biên tập viên hàng đầu.

Vào danh sách:

1. Đừng có tái chế các diễn viên lồng tiếng của bạn.

Được rồi, tôi hiểu Oblivion là một trò chơi thực sự lớn và có lẽ bạn đã thổi hai phần ba ngân sách của bạn là Patrick Stewart và Sean Bean và Lynda Carter, nhưng sao lại càng ít nổi tiếng tài năng diễn xuất là ở đây, điều chỉnh dấu trọng âm và giọng hát không chà xát những kẻ xấu xa rõ ràng-overlord-shtick như Craig Sechler đã xảy ra (người này âm thanh như thế nào?). Với sự lựa chọn giữa "văn bản voiceless" và âm thanh "tái diễn giọng nói"? Tôi sẽ lấy văn bản cộng với trí tưởng tượng của riêng tôi, xin vui lòng. 2. Đừng làm cho bản đồ thế giới chiếm một phần ba tổng kích thước màn hình.

Hãy xem bản đồ toàn màn hình trung thực-tốt đẹp. Hoặc ít nhất một tùy chọn bản đồ toàn màn hình. Bạn biết đấy, giống như các cửa sổ trong Windows? Tối thiểu hóa tối đa hóa? Thật tệ khi phiên bản PC là một cổng thẳng của giao diện tab bị đè bẹp của giao diện điều khiển, nhưng ngay cả trên màn hình TV với gamepad, nó cũng giống như cố gắng đọc bản đồ nhìn qua khe trong mũ bảo hiểm thời trung cổ. Hãy cho chúng tôi một bản đồ xứng đáng với thế giới trò chơi, và nếu bạn không quan tâm, hãy làm cho mức thu phóng liên tục của Tư lệnh tối cao của GPG. Hoặc nếu đó là một thứ tự quá cao, xin vui lòng ít nhất là các mức thu phóng chi tiết hơn. 3. Đừng giữ cùng một động cơ chiến đấu của người đầu tiên.

Lay tùy chọn chiến đấu nhắm mục tiêu dựa trên tạm dừng tùy chọn của Fallout 3 trên chúng ta. Một số người trong chúng ta thích vẽ các trận đánh của chúng tôi thay cho cuộc đụng độ của các vụ đụng xe, đặc biệt khi thấy xáo trộn chiếm phần lớn thời gian chơi của sư tử trong các trò chơi này. Tôi là 15 Nightblade cấp thấp hiện nay, và với 39 ngày dưới đai của tôi (ngày chơi game, đó là) Tôi đã giết hơn 300 sinh vật, chủ yếu là bằng cách lội vào và bóp cò một cách vô thức. Thêm một chút chiều sâu chiến thuật hơn là chỉ chém hoặc đánh vần. Điều chỉnh trò chơi cho người thứ ba bằng tùy chọn người đầu tiên (thay vì nhấn mạnh ngược dòng hiện tại) và khởi động lại phong cách chiến binh Dynasty Warriors. Trung cổ tay trong tay trong loại người đầu tiên của nhạt nhẽo sau khi bạn đã whack-block-whacked foozle thứ ngàn của bạn. Người thứ ba hoạt động tốt hơn nếu bạn muốn động cơ chiến đấu thực sự (và do đó hấp dẫn hơn). 4. Abolish quest personas bị giam giữ tại vực thẳm của các ngục tối chung ngẫu nhiên được thả với địa ngục cấp độ lặp lại.

Tôi hiện đang hack và chém theo cách của tôi thông qua Deranged Zombie Numbers 15 và 16 khi tôi say mê về phía dưới cùng của một hang động mê cung để trò chuyện với một số người lưu vong của Mage, người đã quyết định - giống như tất cả các nutjob ở hang động khác - sự sống chung với một nhóm xác chết không có não là tất cả de groovy. Nếu bạn đã từng nhìn thấy một hầm ngục ở Oblivion, bạn đã thấy … tốt, nếu không phải là một trong số đó, chắc chắn là rất nhiều. Nếu chúng ta bị mắc kẹt trong việc khám phá những hang động xám và xám lùng ảm đạm, ít nhất làm cho động lực của cư dân trở nên hợp lý vì vậy chúng ta không khai quật blithe Hãy để nó đến Beaver crackpots sống la vida trần tục trong vòng tròn thứ tám hoặc thứ chín của Dante. 5. Đưa máy ảnh ra khỏi khuôn mặt NPC. Tận dụng tùy chọn chi phí thấp của phương tiện để ở bất cứ đâu, bất cứ lúc nào, để kể chuyện ấn tượng hơn. Bất cứ ai khác mệt mỏi với cách tiếp cận zoom-on-face của Oblivion và Fallout 3 trong các cuộc trò chuyện? Vâng, chắc chắn, Argonians trông đủ rộng với vảy cầu vồng đốm và học sinh theo phong cách khe, nhưng những phiên mứt đầu cùng với tiếng nói lặp đi lặp lại và những chiếc ve mặt có sẵn trên kệ sẽ sớm chào đón họ. Máy ảnh di chuyển và rãnh. Ném một số họa tiết đạo diễn chữ ký cho những người nói chuyện quan trọng. Gặp gỡ và chào đón với các nhân vật như Jauffre và Martin nên đứng ngoài chitchat ngẫu nhiên với một số kvetching Orc gắt gỏng về Kvatch bên ngoài một lều ở Anywheresville. Bắt đầu với quy tắc 180 độ … sau đó bằng mọi cách đập vỡ nó thành từng mảnh.

Đó là năm đầu tiên của tôi. Hãy tiếp tục theo dõi thêm 5 giây nữa, hoặc thêm thông tin của riêng bạn dưới đây. Để biết thêm tin tức và ý kiến ​​về trò chơi, hãy hướng dẫn người đọc tweet của bạn tại twitter.com/game_on.