Các thành phần

5 Trò chơi PC không chính thống để xem trong năm 2009

Chơi Watch Dogs Legion Walkthrough Gameplay - Part 1 - Pc 1440p/60FPS

Chơi Watch Dogs Legion Walkthrough Gameplay - Part 1 - Pc 1440p/60FPS
Anonim

Thời gian gần như lên cho năm 2008, vì vậy những gì đang đến độc quyền cho game thủ PC trong năm 2009? Phần tiếp theo, phần trước và nhiều nội dung bạn đã nghe về tuổi tác (The Sims 3, StarCraft 2 và Diablo 3, oh my!). Vì vậy, làm thế nào về một vài bạn có thể không?

Anno 1404 . Tôi là một kẻ nghiện cho các trò chơi Anno. Đã từ năm 1602 sau Chúa (trò chơi, đó là). Họ là những người chơi puzzlers chiến lược thời gian thực chậm chạp đầy màu sắc như một túi Skittles với hàng đống nét duyên dáng thời Trung cổ mộc mạc (tức là lãng mạn). Hãy suy nghĩ về hornpipes và dulcimers, đổ búa smithy và sóng smacking chống lại cầu cảng thương mại như bạn lỗ chân lông trên các chuỗi thương mại phụ thuộc lẫn nhau và poke xung quanh phong lan lá kim cho quặng, muối, và mỏ kim loại. Anno 1404 xáo trộn mọi thứ trên đường Orient vào đầu thế kỷ 15, hứa hẹn tất cả cà phê, khảm và thảm bạn có thể nhồi nhét vào các tàu sông Hanseatic hoặc Trung Quốc, cùng với những hòn đảo lớn hơn (những thành phố lớn hơn ergo). chế độ và "hàng tá vật thể tôn tạo" cộng với "yếu tố tùy chỉnh mới" để "thể hiện tầm nhìn của bạn và … hình thành nhân vật của [thành phố] của bạn." ETA: tháng 3 năm 2009.

Drakensang: The Dark Eye . Đó là phần tiếp theo mà bạn chưa từng chờ đợi cho một loạt RPG yêu quý mà bạn có thể không nhớ, nhưng bạn sẽ muốn theo dõi điều này dù bạn là hạt DragonAgeDiablo3StarTrekOnline. Drakensang đã có những cái cưa hình ảnh, nhưng nó có những nếp nhăn nhỏ như điểm kinh nghiệm bạn có thể chi tiêu khi bay và chiến đấu chiến thuật thân thiện với tinker có thể xóa đi những mạng nhện chiến đấu giống như ol-same-ol. Tôi đã chơi phiên bản cuối cùng trong vài tuần gần đây (xem xét đánh giá của tôi vào tháng 2) và tôi đang có một vụ nổ. ETA: Tháng 2 năm 2009.

Trái tim của Iron III . Chúa giúp chúng ta, thế giới vĩ mô-xã hội-quân-kinh tế-thời gian thực Thế chiến thứ hai giả lập là về để có được thậm chí hơn phức tạp. Số thứ ba hứa hẹn sẽ làm tăng tổng số tỉnh (khoảng 2.600) lên tới khoảng 14.500 và xem xét chiến trường để "giúp người chơi dễ dàng hơn trong việc điều khiển trận chiến thay vì chỉ diễu hành với nhau." Âm thanh như grog-heaven cho WW2 buffs (mà sẽ bao gồm tôi). Điểm mấu chốt của MO thiết kế của Paradox là nhà phát triển chăm chú lắng nghe phản hồi của người chơi hiểu biết và điều hành một nhà máy sản xuất bản vá sống động với hàng trăm "bản sửa lỗi" được phát hành gần như hàng tháng. Nhược điểm của việc tiêu hóa các cơ chế bách khoa của trò chơi đã có thể cảm thấy một chút như sussing các cạnh của một mê cung đó là vĩnh viễn trong thông. ETA: Q3 2009.

Machinarium . Tôi đã có một điều cho các trò chơi phiêu lưu kỳ quặc và nhấp chuột từ những kẻ lừa đảo mã độc lập, và Machinarium đủ điều kiện làm tỷ lệ đầu tiên đặc biệt. Đó là từ người chịu trách nhiệm về Samorost, một trò chơi phiêu lưu / giải đố "siêu thực hữu cơ" đã giành được nhiều giải thưởng trong năm 2007 (nó kiếm được nhiều tiền hơn mỗi giải thưởng). Theo nhà phát triển của Séc, Jakub Dvorsky, người theo dõi của ông, Machinarium, là "một nơi kim loại gỉ độc đáo được dân cư tự động hóa." Bạn chơi một trong những thứ sau, một anh chàng kim loại nhỏ bé không công bằng cười cho phế liệu, nhưng đủ kiên cường để chọn mình lên, lẻn vào thành phố, đuổi theo những kẻ xấu, và cuối cùng cứu cô gái robot. Trong khi tất cả mọi người khác là sau khi Jane Jensen "gothic lãng mạn" Gray Matter, có thể bạn sẽ tìm thấy tôi chơi này thay vào đó. ETA: Đầu 2009.

Bão chiến tranh: Trận chiến Anh . Điều ngược lại để làm việc trong một thể loại cao chót vót (tra cứu "mô phỏng chuyến bay" vào khoảng đầu những năm 1990) là bạn có thể đặt lịch biểu mà không cần xin lỗi. Những người hâm mộ Sturmovik của IL-2 có thể đã nhạo báng sim bay uber-WW2 này thêm một vài năm nữa, nhưng tất cả các dấu hiệu cho thấy năm 2009 khi nỗ lực của Oleg Maddox nhân rộng trận chiến Anh cuối cùng cũng nhận được giấy tờ diễu hành. Nếu bất cứ thứ gì của trò chơi như seri IL-2 của 1C, nó có thể sẽ cạnh tranh với Black Shark tuyệt đẹp của DCS với độ trung thực cơ học thực tế một cách ridiculously. Giữa điều này, simo thứ hai, và mở rộng A10-Warthog của DCS, 2009 có thể là thứ hấp dẫn nhất cho hàng không / hàng không điện tử. ETA: Khi Oleg Maddox làm vậy, 2009.