Android

8 Giờ Đánh giá: Star Ocean The Last Hope

Star Ocean: The Last Hope (PS4, Let's Play) | The Steel Giant! | Part 8, 'Kay.

Star Ocean: The Last Hope (PS4, Let's Play) | The Steel Giant! | Part 8, 'Kay.
Anonim

Nếu bạn muốn thu hút người chơi mới, hãy lưu ý đến nhóm thiết kế Nhật Bản: Không mở bằng sách giáo khoa. Star Ocean: The Last Hope, và tôi không thích thú. Nó giống như một tựa game tự trị với thể loại game nhập vai kiểu Nhật Bản - bạn phải học toàn bộ trò chơi trước khi bạn được phép chơi nó.

Sau một đoạn giới thiệu ngắn gọn đến tất cả nhịp đập hậu khải huyền theo khuôn mẫu về Chiến tranh thế giới thứ III và sự ngu ngốc quốc tế cho thấy một tầm nhìn Roddenberry-esque sương mù của một số chương trình thám hiểm không gian tương lai không tưởng, bạn được gửi bên trong một mô phỏng chiến đấu như một nhân vật hành động bên trong một rotunda plasteel. Một menu xuất hiện, và bạn nhận ra đó là một kế hoạch bài học được thiết kế để đưa bạn vào hệ thống chiến đấu toàn bộ thời gian thực.

Trước khi bạn xóa sạch nụ cười trên khuôn mặt của mình sau khi học tên chính là Maverick Edge (mà tôi ' ll cấp là tốt hơn so với Blade Cowboy) bạn đang đau đớn trên phòng whacking mơ hồ Tron giống như dudes và học cách kéo ra khỏi blindsides (sneak tấn công) và chuỗi combo và điền vào đo rush của bạn (như một break giới hạn) và … Yeah. Đó là cách sai để bắt đầu một trò chơi. Bất kì trò chơi nào. Bạn muốn làm cho người chơi dễ dàng hơn, không được mút toàn bộ hướng dẫn của họ.

Điều đó nói rằng, tôi đang thích thú với sự nghiêm túc của trò chơi. Nó quá nghiêm trọng. Khi Edge tựa đầu vào tay anh sau khi nắm quyền chỉ huy Calnus trước khi giải thích về trách nhiệm và nghĩa vụ, anh ta mãnh liệt. Tuy nhiên, đối với một cô gái tóc vàng có lông vũ với một dấu vết tự ti,

Nếu bạn không mới đến nhánh đặc biệt này khỏi rương RPG, có lẽ bạn đang nhún vai. Giới thiệu phiên học, kiểm tra. Ký tự ngớ ngẩn, hãy kiểm tra. Câu chuyện hoạt động đầy đủ với cliches và cắt cảnh liên tục, kiểm tra và kiểm tra. Đủ rồi, và tôi chỉ nói vì lợi ích của mọi người.

Tám tiếng đồng hồ, lời phàn nàn duy nhất của tôi là tôi đã chiến đấu cùng một con rệp, ong bắp cày, và những thứ cua gấp hàng trăm nhân vật. Tôi đang mát mẻ với rạng ngời về thu thập các công cụ và lấp đầy khoảng trống giữa các điểm âm mưu với ngón tay cái của tôi xăm nút tấn công. Miễn là những gì tôi đang làm thú vị, đó là. Nó không có ở đây, và vì tôi đang đào các tính năng đồng bộ của động cơ chiến thuật, tôi phải đổ lỗi với các thiết lập khó khăn.

"Dễ dàng" và "Bình thường" có sẵn, nhưng "Vũ trụ" và "Hỗn loạn" bị khóa cho đến khi bạn hoàn thành cài đặt độ khó thấp hơn. Đó là vô lý. Tôi đã có thời gian cho một lần ở đây, và nếu tôi làm kem đối lập trên "bình thường" với một hai hit và lấy một tay ra khỏi bộ điều khiển để bóp nghẹt ngáp, đó là một lỗ hổng thiết kế. Từ khi nào các thiết lập khó khăn trở thành kết thúc của riêng họ? Từ thế kỷ trước, đó là khi nào. Đã đến lúc thức dậy vào thế kỷ 21.

Một chút yêu thích của tôi cho đến giờ: Bạn muốn bỏ qua đoạn cắt cảnh? Nhấn vào một nút. Không có bất ngờ ở đó, nhưng làm thế nào về một văn bản nhanh chóng quấn lên chi tiết những gì đã xảy ra? Bạn hiểu rồi. Hơn hết, bạn có thể truy cập những bản tóm tắt này bất cứ lúc nào bạn thích từ lớp phủ của nhân vật, loại bỏ những trận sương mù "hai tuần kể từ khi tôi chơi và tôi làm lại chính xác?"

8 giờ

Để biết thêm tin tức và quan điểm về trò chơi, hãy đặt đầu đọc tweet của bạn tại twitter.com/game_on.