Trang web

Nó không phải là Flash Player cho iPhone mà nhiều người đang hy vọng, và các ứng dụng sẽ không thể duyệt Web theo cách chương trình chạy trong Flash Player có thể. Nhưng điều đó có nghĩa là các nhà phát triển Flash sẽ không phải viết lại ứng dụng của họ từ đầu cho iPhone, điều này sẽ mở rộng phạm vi ứng dụng cho thiết bị của Apple.

What’s In Your Apple iPhone

What’s In Your Apple iPhone
Anonim

"Chúng tôi tin rằng các ứng dụng này tốt cho Apple và tốt cho iPhone", Adrian Ludwig, một nhà quản lý tiếp thị sản phẩm với nhóm Flash Platform của Adobe, nói với các phóng viên hôm thứ Hai. "Chúng tôi không có lý do gì để tin rằng Apple sẽ không yêu thích điều này."

Thực tế là Adobe không biết câu trả lời cho câu hỏi đó đã gợi ý có sự căng thẳng giữa các công ty và một Flash Player cho iPhone

Khi được hỏi liệu Adobe có làm việc với Apple để tạo ra các công cụ mới không, Ludwig nói rằng họ "hoàn toàn dựa trên các công nghệ mà bất kỳ nhà phát triển nào khác cũng có thể truy cập."

Adobe CTO Kevin Lynch của bài phát biểu quan trọng lúc bắt đầu của Adobe Max, nơi ông nhẹ nhàng chế nhạo iPhone cho không chạy Flash bằng cách so sánh nó với một cũ, quay số điện thoại.

Công ty vẫn hy vọng nó sẽ có được một Flash Player trên thiết bị cuối cùng, tuy nhiên. Adobe và Apple là những đối tác gần gũi trong các lĩnh vực khác của doanh nghiệp của họ, đặc biệt là với các công cụ sáng tạo dành cho nhà thiết kế. Các nhà quan sát đã suy đoán rằng Apple lo ngại rằng Flash Player sẽ cung cấp ít hiệu suất tối ưu hơn trên thiết bị của mình.

Adobe đã gửi 7 ứng dụng tới App Store đã được xây dựng trước khi Flash Professional phát hành và tất cả đều được chấp nhận.. "Tất cả chúng đều được chấp nhận mà không có sự sửa đổi."

Có một API plug-in cho trình duyệt Safari của Apple không phải là thứ duy nhất mà Adobe cần cung cấp Flash Player cho iPhone, ông nói. Apple cũng hạn chế các chương trình thực thi mã trong thời gian chạy, và Adobe cần giúp tối ưu hóa Flash Player cho phần cứng của Apple, như các nhà sản xuất thiết bị như Nokia đã cung cấp. thiết bị. Nó đã công bố hôm thứ Hai rằng họ sẽ phát hành phiên bản beta của Flash Player cho Windows Mobile và Palm webOS trước khi kết thúc năm, và cho Google Android và Symbian vào năm tới.

"Một trong những thách thức lớn nhất là bộ nhớ điện thoại thông minh", Lynch nói trong bài phát biểu quan trọng của mình hôm thứ Hai, khi anh trình diễn một bản phát hành trước của Flash Player 10.1 chạy trên một số điện thoại thông minh.

Adobe đã thực hiện một số công việc trong Flash Player 10.1 để giảm lượng bộ nhớ cần thiết cho các ứng dụng. Album ảnh Flex của Adobe sẽ yêu cầu 25MB RAM, giảm từ 69MB với phiên bản trước của máy nghe nhạc, trong khi một quảng cáo Yahoo điển hình sẽ yêu cầu 4MB, giảm từ 13MB, theo một slide mà anh ấy trình bày.

"Khi bạn xây dựng nội dung của mình, hãy theo dõi dung lượng RAM của bạn, nó sẽ giúp chúng tôi thực hiện công việc của mình dễ dàng hơn, "Lynch nói với các nhà phát triển.

Các cuộc biểu tình không phải lúc nào cũng suôn sẻ, bởi vì mạng không dây trong Nhà hát Nokia hoặc bởi vì phần mềm vẫn cần công việc. Khi Lynch cố gắng hiển thị một số nội dung cuộn lên trên một thiết bị, nó không hoạt động và màn hình bị đóng băng trong khi anh ấy hiển thị Google Finance đang chạy trên một thiết bị khác.

Nhưng anh ấy có thể cho thấy Flash Player 10.1 sẽ cung cấp trải nghiệm tương tự như thế nào trên điện thoại như trên máy tính để bàn, bao gồm chạy video HD, sử dụng điều khiển màn hình cảm ứng để chuyển sang chế độ toàn màn hình và sử dụng gia tốc kế để chuyển video thành cảnh quan chế độ khi điện thoại bị lệch sang một bên.

Một trong những lợi ích lớn cho người dùng Flash Player trên điện thoại sẽ là khả năng chạy các trang video như Hulu. Flash Player 10.1 sẽ có thể chạy 3,5 giờ video trên một pin điện thoại thông minh điển hình, hoặc 6,5 giờ hoạt hình, Lynch nói. "Bây giờ bạn có thể xem một bộ phim đầy đủ tính năng trên điện thoại thông minh", ông nói.