Android

ĐầU tiên là một kỹ thuật đồ họa gọi là tessellation cho phép các nhà thiết kế game tạo ra các mô hình 3D với độ nét cao hơn nhiều so với trước đây. các cạnh và bề mặt thường thấy trong các trò chơi trên máy tính có thể được làm phẳng.

AMD LIVESTREAM GOOD3

AMD LIVESTREAM GOOD3
Anonim

DirectX 11 cũng mang đến một cách mới để lập trình chip đồ họa thông qua một thứ gọi là Compute Shader.

"Đó là khả năng mở khóa các khả năng song song của bộ xử lý đồ họa theo nhiều cách khác nhau", Bergman nói. Phương pháp lập trình mới cho phép linh hoạt hơn trong cách các lập trình viên sử dụng bộ xử lý đồ họa và khi kết hợp với Windows 7, có thể được sử dụng để giúp các chương trình chạy Nhanh hơn.

Thay đổi lớn thứ ba là cải tiến trong cách DirectX xử lý đa luồng trong CPU với nhiều lõi để nhận ra hiệu năng đồ họa tốt hơn.

Bộ vi xử lý chưa được xác định sẽ dựa trên công nghệ sản xuất 40 nanomet tại Taiwan Semiconductor Công ty sản xuất Tại hội nghị tin tức Đài Bắc, một chiếc bánh wafer đầu tiên chứa các chip mới đã được trao cho Bergman bởi John Wei của TSMC, giám đốc tiếp thị nền tảng của nhà sản xuất chip.

"Chúng tôi sẽ là người đầu tiên cung cấp DirectX 11 GPU vào cuối năm 2009, "Bergman cho biết.

AMD không cung cấp bất kỳ thông tin bổ sung nào về sản phẩm, ngày ra mắt hoặc giá của nó.