Trang web

Dẫn đầu của AMD với DirectX 11' không đáng kể ', Nvidia nói

Fortnite AMD vs. Nvidia DirectX 11 vs DirectX 12. The End of Nvidia's Unreal Engine Dominance?

Fortnite AMD vs. Nvidia DirectX 11 vs DirectX 12. The End of Nvidia's Unreal Engine Dominance?
Anonim

Nvidia đã gạt bỏ công nghệ dẫn đầu mà đối thủ Advanced Micro Devices xây dựng bằng cách phát hành các chip đồ họa đầu tiên hỗ trợ DirectX 11, nói rằng bản phát hành chỉ mang lại cho AMD một lợi thế ngắn hạn Lợi thế cận biên của việc đánh bại Nvidia cho thị trường bị lu mờ bởi những thay đổi lớn hơn trong thị trường xử lý đồ họa, điều này đang chuyển từ chế biến đồ họa sang xử lý các tác vụ tính toán song song, Michael nói Hara, phó chủ tịch cấp cao về quan hệ nhà đầu tư và truyền thông của Nvidia, tại Hội nghị công nghệ toàn cầu của Barclays Capital ở San Francisco tuần trước.

"Chúng tôi trải qua những thay đổi mang tính cách mạng cứ ba năm một lần, và đó chính là nơi chúng tôi đang ở ngày hôm nay … Sự phát triển lớn tiếp theo trong thế giới API đã đi kèm với DirectX 11 (DX11) nhưng chúng tôi tin rằng đó là một phần của trải nghiệm ", Hara nói thêm rằng các công nghệ khác, bao gồm cả âm thanh nổi 3D và vật lý cũng quan trọng.

DirectX 11 được giới thiệu với bản phát hành Windows 7 và bao gồm một số cải tiến so với các phiên bản trước công nghệ lập trình đồ họa, bao gồm việc hiển thị bề mặt cong mượt mà, hỗ trợ bộ vi xử lý đa lõi và DirectCompute, cho phép các nhà phát triển khai thác sức mạnh xử lý song song của chip đồ họa cho các tác vụ khác, chẳng hạn như chỉnh sửa video.

" chúng tôi, không đồng bộ với API trong một vài tháng không quan trọng bằng những gì chúng tôi đang cố gắng thực hiện trong kế hoạch lớn trong bốn hoặc năm năm tới. tiếp theo của chúng tôi GeForce và trải nghiệm của những gì bạn sẽ thấy trong 3D, những gì bạn sẽ cảm nhận được trong vật lý, và những cải tiến bạn có được trong đồ họa sẽ hiển nhiên đối với thị trường ”, ông nói.

Chip GeForce sắp tới của Nvidia, được gọi là Fermi, sẽ hỗ trợ DX11. Nvidia đã lấy nhiệt từ các nhà quan sát về năng suất sản xuất Fermi thấp và bảng đồ họa giả lập mà công ty đã trình diễn tại Hội nghị Công nghệ GPU vào ngày 30 tháng 9. Nhưng Hara cho biết công ty sẽ được chứng minh khi Fermi tung ra thị trường.

Sự chậm trễ 60 ngày giữa những sự kiện này khi cuộc thi của chúng tôi có DX11 và khi chúng tôi đến thị trường sẽ hoàn toàn có vẻ không đáng kể trong bức tranh lớn, "Hara nói.

" Chúng tôi gần như ở đó … Trong Q1, thế giới sẽ xem những gì chúng tôi đã làm với Fermi, "anh nói.