Fortnite AMD vs. Nvidia DirectX 11 vs DirectX 12. The End of Nvidia's Unreal Engine Dominance?
Nvidia đã gạt bỏ công nghệ dẫn đầu mà đối thủ Advanced Micro Devices xây dựng bằng cách phát hành các chip đồ họa đầu tiên hỗ trợ DirectX 11, nói rằng bản phát hành chỉ mang lại cho AMD một lợi thế ngắn hạn Lợi thế cận biên của việc đánh bại Nvidia cho thị trường bị lu mờ bởi những thay đổi lớn hơn trong thị trường xử lý đồ họa, điều này đang chuyển từ chế biến đồ họa sang xử lý các tác vụ tính toán song song, Michael nói Hara, phó chủ tịch cấp cao về quan hệ nhà đầu tư và truyền thông của Nvidia, tại Hội nghị công nghệ toàn cầu của Barclays Capital ở San Francisco tuần trước.
"Chúng tôi trải qua những thay đổi mang tính cách mạng cứ ba năm một lần, và đó chính là nơi chúng tôi đang ở ngày hôm nay … Sự phát triển lớn tiếp theo trong thế giới API đã đi kèm với DirectX 11 (DX11) nhưng chúng tôi tin rằng đó là một phần của trải nghiệm ", Hara nói thêm rằng các công nghệ khác, bao gồm cả âm thanh nổi 3D và vật lý cũng quan trọng.
DirectX 11 được giới thiệu với bản phát hành Windows 7 và bao gồm một số cải tiến so với các phiên bản trước công nghệ lập trình đồ họa, bao gồm việc hiển thị bề mặt cong mượt mà, hỗ trợ bộ vi xử lý đa lõi và DirectCompute, cho phép các nhà phát triển khai thác sức mạnh xử lý song song của chip đồ họa cho các tác vụ khác, chẳng hạn như chỉnh sửa video.
" chúng tôi, không đồng bộ với API trong một vài tháng không quan trọng bằng những gì chúng tôi đang cố gắng thực hiện trong kế hoạch lớn trong bốn hoặc năm năm tới. tiếp theo của chúng tôi GeForce và trải nghiệm của những gì bạn sẽ thấy trong 3D, những gì bạn sẽ cảm nhận được trong vật lý, và những cải tiến bạn có được trong đồ họa sẽ hiển nhiên đối với thị trường ”, ông nói.
Chip GeForce sắp tới của Nvidia, được gọi là Fermi, sẽ hỗ trợ DX11. Nvidia đã lấy nhiệt từ các nhà quan sát về năng suất sản xuất Fermi thấp và bảng đồ họa giả lập mà công ty đã trình diễn tại Hội nghị Công nghệ GPU vào ngày 30 tháng 9. Nhưng Hara cho biết công ty sẽ được chứng minh khi Fermi tung ra thị trường.
Sự chậm trễ 60 ngày giữa những sự kiện này khi cuộc thi của chúng tôi có DX11 và khi chúng tôi đến thị trường sẽ hoàn toàn có vẻ không đáng kể trong bức tranh lớn, "Hara nói.
" Chúng tôi gần như ở đó … Trong Q1, thế giới sẽ xem những gì chúng tôi đã làm với Fermi, "anh nói.
Toshiba có thể là mới đối với netbook, nhưng công ty không xa lạ với nhỏ. Toshiba NB205-N310 (400 USD) nhảy vào thị trường và khẳng định vị trí dẫn đầu trong bảng xếp hạng của chúng tôi. Primo di động không chỉ cung cấp nơi mà nó đếm với tuổi thọ pin dài nhất cho đến nay, nó làm như vậy với sự phô trương và một số quyết định thiết kế tuyệt vời. Trong ngắn hạn, Toshiba đã đi một chặng đường dài kể từ những con đường mòn rực rỡ với Libretto subnotebooks của nó trong những năm 1990.

Tôi sẽ bắt đầu đánh giá này với "downer" thực sự của NB205: tốc độ cho người đi bộ và ruột. Guts là CPU Intel Atom N280 1.6GHz, RAM 1GB và ổ cứng 160GB 5400 vòng / phút, cùng nhau giành được NB205 đạt hiệu suất tiêu chuẩn 36 trên PC WorldBench 6. Nhưng đó là điều duy nhất mà tôi ' d phân loại là "trung bình" về NB205-N310.
Command & Conquer 4 sẽ là Windows độc quyền, theo EA, trong một thông báo đảm bảo không làm phiền ai cả. Được đảm bảo, vì C & C4 sẽ không phải là người đầu tiên bắn súng. Nó không phải là về nhảy giữa các nền tảng nổi peripatetic. Bạn sẽ không đá bóng đá hay câu lạc bộ chơi gôn. Đó là không có gì để làm với chiếc xe đua cổ hoặc lén lút xung quanh với một cặp kính quan sát ban đêm sợi quang quan hệ tình dục. Và điều khiển chuyển động hoàn toàn không khởi động. Nó không có trong các thẻ, gói thuốc

Đó Là vì C & C4 là trò chơi chiến lược thời gian thực, có nghĩa là nó sẽ giống như tung hứng ba quả bóng đầu tiên, sau đó năm, và cuối cùng có thể 10 hoặc 15. Nó sẽ được biết về nơi mà tất cả các quân cờ bạn kiểm soát đi, hoặc nên, cho một loạt các hoán vị chiến lược và chiến thuật leo thang. Nó sẽ có sự phối hợp tay-mắt nhưng cũng là một loại đặc biệt của việc ghép kênh não không gian đặc biệt. Tất cả các nút giới hạn và đặc biệt là các phím điều khiển vô ích trên gamepad
ĐI bộ đến bất cứ nơi nào trong bán kính 3 dặm của văn phòng PCWorld, và bạn sẽ tìm thấy các quân đoàn của những người yêu thích kinh tế mới với điện thoại thông minh được cấy ghép bằng phẫu thuật vào tay của họ. Nhưng họ không nói chuyện trên điện thoại của họ. Họ đang kiểm tra Facebook. Họ đang đăng lên Twitter. Họ đang tạo kết nối trên LinkedIn. Và một vài trong số những linh hồn nhiều hơn, tốt, lập dị thậm chí có thể làm điều gì đó trên Google +.

Nhưng tất cả những người này cũng đang làm những lỗi nghiêm trọng, nghiêm trọng. Đối với, mặc dù tất cả mọi thứ bạn đã nghe, kinh nghiệm phương tiện truyền thông xã hội cuối cùng sẽ không bao giờ được tìm thấy trên một điện thoại thông minh. Không, nó đang chờ bạn trên máy tính để bàn của bạn.