Android

Chuyên viên phân tích: Không có game mới Consoles Cho đến năm 2013, Nếu Ever

10 Reasons Why PC GAMING is Superior to CONSOLE GAMING | Chaos

10 Reasons Why PC GAMING is Superior to CONSOLE GAMING | Chaos
Anonim

Chúng ta có chơi game trong những ngày cuối cùng không? Những khoảnh khắc suy yếu? Các thiết bị đầu cuối ticks trên một số đáng ngại, premonitory tech-xu xu hướng? Có phải tất cả các chuyên gia khó thở tiên lượng về Xbox 720 và PlayStation 4 chỉ là blithe dẫn đầu người mù?

Nhà phân tích của Wedbush Morgan, Michael Pachter, đặt ra ít nhất con ma của câu hỏi đó trong bản tóm tắt trò chơi hàng tháng tháng 5 năm 2009 của anh ta. Hơn nữa, anh ấy nói anh ấy không mong đợi để xem vòng tiếp theo của bàn giao tiếp đến sớm hơn năm 2013. Cue tạm dừng tiếp theo là âm nhạc cơ quan đáng sợ để thêm một cách đáng ngại "nếu có."

Đánh vần ngón tay của mình tại các nhà đầu tư "vẫn còn bị thuyết phục rằng tốc độ tăng trưởng của ngành công nghiệp sẽ đạt đỉnh điểm trong năm 2009, "Pachter cho biết doanh số bán phần mềm trò chơi thông thường luôn cao điểm trong năm thứ tư của một chu kỳ giao dịch" một huyền thoại đô thị ".

Chúng tôi lưu ý rằng doanh số phần mềm trò chơi video thường cao nhất trong năm trước để giới thiệu một bảng điều khiển thế hệ mới, khi nhiều người tiêu dùng bắt đầu chậm mua hàng với dự đoán mua một bàn điều khiển mới vào năm tới. Chúng tôi không mong đợi một giao diện điều khiển “mới” trong năm 2010 (ngoại trừ Wii độ nét cao được đồn đại từ lâu, có khả năng nâng cấp Wii lên công nghệ console hiện tại). Chúng tôi không mong đợi thế hệ “kế tiếp” sẽ bắt đầu trước năm 2013, nếu ở tất cả .

Mùa hè năm ngoái, tôi đã trêu chọc Jack Tretton của Sony để đề xuất bảng điều khiển có vòng đời 10 năm. Đúng vậy, một thập kỷ. Giả thuyết của Tretton sẽ đưa PlayStation 4 lên nắm bắt vào cuối năm 2016. Hãy nghiêm túc, đúng không?

Thời gian để ăn một số con quạ. Không phải vì tôi nghĩ rằng Tretton là người thông minh, hay chúng ta sai lầm khi cãi nhau (ít nhất một chút) nhưng bởi vì tôi đã bắt đầu nghĩ rằng có lẽ muốn anh ta đúng (và cả Michael Pachter nữa).

Đây là lý do.

1. Hôm nay của bàn giao tiếp là trung tâm đa phương tiện tương lai góc cạnh. USB? Kiểm tra. Không dây? Kiểm tra. HDTV? Kiểm tra. Phát trực tuyến video? Kiểm tra. Mở rộng ngoại vi và flash có thể nâng cấp? Kiểm tra và kiểm tra. Tôi sẽ không đi xa như vậy để nói tương lai- bằng chứng, nhưng đủ linh hoạt để cuộn với hầu hết các ca công nghệ ngắn hạn? Dễ dàng.

2. Tôi không quan tâm liệu các trò chơi có bao giờ trông đẹp hơn chúng bây giờ không. Có thật không. Đó là một trò chơi hiếm hoi nữa mà tôi đã nghĩ "Cậu bé, họ chắc chắn có thể đã trả về những con quái vật được vẽ bản đồ hỗn hợp được lập bản đồ hỗn hợp mip-ánh xạ trộn lẫn tốt hơn." Và trừ phi bạn là một người hoạt động đồ họa, người bị ám ảnh, bị ám ảnh bởi kẻ lừa đảo, bị ám ảnh bởi pixel, bạn có lẽ đã ngừng nghĩ đến tất cả những điều vô nghĩa của thanh niên đó. Phong cách trực quan? Trò chơi công bằng. Nhưng đó hoàn toàn khác với những thứ 3D monomania.

3. Ai muốn xuất huyết tiền? Chi tiêu hàng nghìn lần nâng cấp bộ truyền hình của họ (hoặc mua bộ truyền hình mới) cho bước nhảy vọt trực quan tiếp theo, ví dụ: S-HDTV? Mua hộp gizmos mới, tiện ích và thiết bị ngoại vi? Chi tiêu nhiều hơn về các gói bảo hành và cao hơn tốc độ băng thông rộng và phí dịch vụ trực tuyến? Kéo dài chu kỳ bàn điều khiển hiện tại và cắt giấy của nó thay vì sử dụng công cụ exeangued exeanguination.

4. Hãy nhớ Donkey Kong Country của Rare cho Super Nintendo? Nhiều hay ít mang tính cách mạng cho thời đại của mình, đúng không? Và sau đó Nintendo 64 xuất hiện để nắm lấy cánh tay của các nhà phát triển, đẩy họ ra sau lưng họ, và đưa họ đến vùng đất 3D. Điểm là, "làm chủ" kỹ thuật có tất cả các loại đặc quyền tiến hóa. Có bao nhiêu trò chơi DKC-tầm cỡ có thể Xbox 360 và PlayStation 3 phải cung cấp thêm một năm hoặc ba thời gian phát triển?

5. Lưu ý cách Pachter nối thêm "nếu ở tất cả" vào dòng "chúng tôi không mong đợi bàn giao tiếp mới trước năm 2013." Anh ấy đang nói về cái gì vậy? Cái gọi là cuộc cách mạng điện toán đám mây. Bạn biết đấy, hộp set-top câm trong nhà của bạn, tất cả việc xử lý boo-yah chạy trên một số trang trại máy chủ trung tâm của trang web. (Xem mảnh của tôi 6 lý do OnLive có thể là một bức tượng bán thân cho một danh sách ưu và nhược điểm). Nếu khái niệm bắt lửa trước chu kỳ tiếp theo, chúng ta có thể nói về các "dịch vụ" nướng bánh mỳ với các tên dễ nhớ như "Storm" hoặc "Stratus" thay cho phần cứng phía máy khách với các số như "720" hoặc "4. "

6. Điểm cuối cùng (nhưng không kém phần quan trọng) đến từ Pachter, người cho biết

… nhà xuất bản sẽ chống lại sự ra đời của bất kỳ công nghệ phần cứng trò chơi video nào yêu cầu làm mới phần mềm, như các nhà xuất bản vẫn chưa tận dụng được các khoản đầu tư khổng lồ đang cạnh tranh trong chu kỳ hiện tại. Do đó chúng tôi nghĩ rằng có khả năng là thế hệ “tiếp theo” sẽ bắt đầu sau năm 2013, có nghĩa là doanh số phần mềm có khả năng tăng trưởng hàng năm từ 6 - 10% trong 5 năm tiếp theo. Bởi vì chi phí R & D có khả năng làm phẳng với lợi ích của đường cong học tập, chúng tôi kỳ vọng đòn bẩy thu nhập khi các nhà xuất bản có thể khai thác các khoản đầu tư R & D. Tóm lại, chúng tôi nghĩ rằng các nhà đầu tư đã sai cho đến thời điểm này, và nghĩ rằng đầu tư vào các nhà xuất bản trò chơi điện tử sẽ có trái trong nhiều năm . Tuy nhiên, bi quan về doanh số phần mềm trong tháng Tư có thể hạn chế giá cổ phiếu.

Có bạn có nó. Điên cuồng âm mưu lý thuyết điên rồ? Hoặc xem bóng tinh thể hợp lý?

Để biết thêm tin tức và quan điểm về trò chơi, hãy đưa người đọc tweet của bạn lên twitter.com/game_on.