Phụ nữ xứ dừa chế ná thun, sắm ghe truy Äuá»i cát tặc
Các lợi nhuận ban đầu đang được triển khai trên nền tảng quảng cáo trên thiết bị di động iAd của Apple và cho đến nay kết quả dường như hỗn hợp. Rất ít các đối tác của iAd đã thực sự tung ra các chiến dịch trên nền tảng iAd, và có những phàn nàn về việc Apple thắt chặt quy trình sáng tạo, nhưng các chiến dịch iAd đã được khởi chạy được cho là hoạt động khá tốt.
Ở phía bên kia của quang phổ, Wall Street Journal gần đây đã báo cáo rằng nhiều nhà quảng cáo thất vọng với văn hóa tạo iAds với Apple - đã đặt dấu vết kiểm soát đặc trưng của nó vào quá trình sáng tạo. Bài báo của WSJ nói "Điều đó đã làm cho việc tạo ra các quảng cáo di động mất thời gian, mất khoảng 8 đến 10 tuần từ động não đến khi hoàn thành - dài hơn bình thường đối với hầu hết các quảng cáo di động, các giám đốc điều hành cho biết. trong một số trường hợp mất nhiều thời gian hơn hai tuần so với dự kiến, một người được thêm vào. "
Tôi đã nói chuyện với Scott Schwarzhoff, phó chủ tịch tiếp thị tại Appcelerator, người đã nói "Sự quan tâm của nhà phát triển đã mạnh mẽ. Đằng sau đa nhiệm, iAd là tính năng được yêu cầu nhiều nhất trong bản khảo sát 2.733 nhà phát triển của chúng tôi trong tháng Sáu. một vài nhà phát triển ứng dụng Titanium với iAd đã đề cập rằng họ thích ứng dụng được quảng cáo có thể được cài đặt mà không phải rời khỏi ứng dụng hiện tại, đặc biệt vì có vẻ như rất nhiều quảng cáo dành cho các ứng dụng khác. và hiệu suất nhấp qua. "
Giám đốc tiếp thị Greystripe Dane Holewinski nói với tôi" Thực tế là họ yêu cầu HTML5 và tự thiết kế quảng cáo có thể chứng minh có vấn đề ở phía quy mô. Các đại lý và nhà quảng cáo thường muốn kiểm soát quá trình sáng tạo Ngoài ra, trên nền tảng duy nhất giới hạn khả năng mở rộng quy mô của họ, nhà quảng cáo muốn là đối tượng chứ không phải nền tảng. pple không thể đạt được. "
Joe Sipher, đồng sáng lập và Giám đốc sản phẩm và tiếp thị của Pinger, đã nhận xét qua e-mail để chia sẻ Sipher giải thích "Việc tích hợp với nền tảng iOS và sự phong phú của nội dung quảng cáo làm cho nó hấp dẫn cho cả nhà xuất bản và nhà quảng cáo."
Sipher added "Google và AdMob có rất nhiều và rất nhiều nhà quảng cáo. iAds hiện tương đối ít. Điều đó nói rằng, nhà quảng cáo iAds sẵn sàng chi tiêu nhiều hơn, trong khi các nhà quảng cáo Google / Admob cẩn thận hơn với chi tiêu của họ. Trở ngại duy nhất mà Apple phải đối mặt là thời gian cần thiết để có được một loạt các nhà quảng cáo. Có rất nhiều chỗ cho cả Google và Apple để thành công. "
Có lẽ tỷ lệ nhấp cao hơn và thời gian tương tác lâu hơn từ người dùng được Nissan báo cáo là một minh chứng cho quá trình sáng tạo của Apple. có thể sẽ có nhiều công ty tham gia hơn và số lượng chiến dịch iAd sẽ cao hơn, nhưng cũng có khả năng chúng cũng kém hiệu quả hơn.
Đánh giá bởi những gì iAds đã đạt được từ trước đến nay, có vẻ như quảng cáo nền tảng thực sự có thể là một thành công to lớn cho cả Apple và các công ty chọn quảng cáo thông qua nó. Nếu Apple có thể thoát ra khỏi con đường riêng của mình và tìm cách hợp lý hóa quá trình phát triển quảng cáo, nó thậm chí có thể đi đầu -to-đầu với Google và AdMob và lấy một phần đáng kể của chiếc bánh quảng cáo di động sinh lợi.
Ballmer tìm cách biện minh cho dịch vụ trực tuyến < Giám đốc điều hành Microsoft, Steve Ballmer, đã tìm cách biện hộ cho các nhà phân tích tài chính về những tổn thất từ nhóm dịch vụ trực tuyến của công ty và bảo vệ các kế hoạch tăng đầu tư vào nhóm.
Ballmer bước vào cuộc nói chuyện với Kevin Johnson hôm thứ năm tại cuộc họp các nhà phân tích tài chính hàng năm của công ty. Johnson đã từng là chủ tịch bộ phận Dịch vụ và Nền tảng và kế hoạch rời khỏi công ty để làm Giám đốc điều hành của J

"Tôi muốn đảm bảo rằng mọi người đưa ra thông báo trong kinh doanh trực tuyến của chúng tôi đều thực sự để được ở đây trong ba tuần, "Ballmer đùa. Johnson đã từng là giám đốc kinh doanh trực tuyến của Microsoft, gần đây đã báo cáo khoản lỗ 488 triệu đô la Mỹ trong hoạt động thu nhập trong quý 4, gấp đôi khoản lỗ 210 triệu đô la Mỹ bộ phận này đã chứng kiến năm ngoái
Việc phân phối mã vào nửa đầu năm 2009 sẽ không hoàn toàn là mã nguồn mở. Theo Lee Williams, giám đốc điều hành của Quỹ Symbian, sẽ được phát hành cho các thành viên của tổ chức, dưới sự hợp tác của một tổ chức đối tác mới để thay thế cho chương trình đối tác hiện tại của Symbian. Nó sẽ bao gồm các thành phần của Symbian và nền Symbian S60 của Nokia. Hệ điều hành mã nguồn mở vào năm 2010, sẽ kết hợp Symbian với S60 cũng như hai nền tảng khác được xây dựng trên nó: UIQ và NTT DoCoMo's MOAP (Nền t

Nền tảng hiện đang xác định vai trò trong tổ chức của nó và bắt đầu làm việc để tuyển dụng những công việc đó, Williams nói. Vào cuối tháng 4, sẽ có các nhân viên trả lời các cuộc gọi và e-mail để hỗ trợ phát triển và các nhu cầu khác, ông nói.
Chip AMD sẽ được tung ra như một phần của nền tảng Danube cho máy tính xách tay và nền tảng Nile dành cho laptop siêu mỏng. Các chip này sẽ được sản xuất bằng quy trình 45nm, giúp công ty đạt được mức tích hợp cao hơn. Công ty hiện đang cung cấp các bộ xử lý tên là Turion, Athlon và Sempron cho máy tính xách tay, một số được sản xuất bằng quy trình 65nm cũ hơn. cho các chip sẵn có của AMD, Howard nói. Chip trong nền tảng Nile sẽ tăng thêm tối đa hai giờ sử dụng pin cho máy tính xách tay siêu mỏn

AMD cho biết máy tính xách tay sẽ đi kèm với bộ tăng tốc đồ họa tích hợp DirectX 10.1. Các card đồ họa riêng biệt hỗ trợ DirectX 11 sẽ có sẵn cho các máy tính xách tay. DirectX 11 có thể giúp cải thiện hiệu suất máy tính xách tay bằng cách tải các tác vụ thường được thực hiện bởi bộ vi xử lý đồ họa cho CPU. Điều đó có thể giải phóng CPU để tập trung vào các nhiệm vụ khác. AMD hy vọng sẽ tích hợp bộ vi xử lý đồ họa vào CPU vào năm 2012.