Các thành phần

Quân đội đã sử dụng một game bắn súng trực tiếp đầu tiên dựa trên công nghệ Operation Flashpoint của Codemasters để huấn luyện cho binh lính. Quân đội nói rằng nó được vận chuyển trên 3.000 bản sao của trò chơi - gọi là DARWARS Ambush! và được thiết kế để nhanh chóng cho phép các kịch bản huấn luyện do người lính - kể từ khi dự án được đưa ra vào năm 2003.

TÃnh năng nhái F-35 trên tiêm kÃch tàng hình J-20 Trung Quốc

TÃnh năng nhái F-35 trên tiêm kÃch tàng hình J-20 Trung Quốc
Anonim

Trò chơi mới, có thể chơi trong không gian chiến đấu ảo lên đến 100 x 100 ki lô mét, sẽ cố gắng mô phỏng tất cả mọi thứ từ khu vực thành thị và đoàn xe ops để liên lạc với phản ứng và chiến thuật phục kích. Nó cũng được thiết kế để kết nối với hệ thống chỉ huy chiến đấu thực tế của quân đội (ABCS), nó sử dụng để theo dõi các thiết bị, kẻ thù và lực lượng thân thiện. Hãy tưởng tượng binh lính tại bàn làm huấn luyện binh lính trong lĩnh vực này, tất cả được kết nối thông qua các hệ thống có khả năng mô phỏng các tình huống chiến trường, và bạn đã có ý tưởng cơ bản.

Tháng 9 năm 2009, quân đội dự kiến ​​sẽ có 70 hệ thống chơi game được phân phối trên 53 địa điểm trong Mỹ, Đức, Ý và Hàn Quốc, theo Leslie Duvow, giám đốc dự án chơi game tại PEO-STRI. "Mỗi hệ thống sẽ bao gồm 52 máy tính với thiết bị phụ trợ bao gồm cả vô lăng, tai nghe và chuột", bà nói.

Theo tôi:

Với tâm lý quản lý tiền bạc của chính phủ Mỹ, một số bạn có thể cảm thấy ít hơn kích động về tất cả những điều này dựa trên giá đó thẻ 50 triệu đô la. Có thể hiểu được, nhưng xem xét rằng dự án DARWARS của Quân đội báo cáo

tiết kiệm được

số tiền quân sự được đo lường với chi phí của các giảng viên mô phỏng truyền thống. Nó cũng tiết kiệm chi phí hoạt động, nói rằng hàng chục ngàn đô la trong lính đạn dược có thể thổi qua trong một ngày. Nghe như là một nỗ lực để có hiệu quả hơn với công nghệ không đối xứng với tôi.