Android

Công ty mẹ Bethesda Mua nhà phát triển Doom huyền thoại

Drag’n’Boom – le mini-jeu qui vous rendra tout feu tout flamme !

Drag’n’Boom – le mini-jeu qui vous rendra tout feu tout flamme !
Anonim

Vậy thì, công ty mẹ của những kẻ tạo Oblivion và Fallout 3 chỉ mua những người tạo ra một vài trò chơi mà bạn có thể nghe nói về Doom và Quake. Đặt ít hàm ý hơn, ZeniMax Media - công ty phía trước cho Bethesda Softworks - chỉ cần chọn phần mềm id, và tất cả các nhà phát triển / quản trị viên nổi tiếng ở cả hai ngôi nhà dường như có khả năng giao dịch cao với chuông.

giao dịch, CEO CEO Todd Hollenshead đã viết:

Đây là một cơ hội duy nhất để hợp tác với một nhà xuất bản thông minh, tinh vi như Bethesda Softworks, nơi sở thích của studio và nhà xuất bản sẽ hoàn toàn phù hợp trong việc phát triển và tiếp thị danh hiệu của chúng tôi. Ngoài ra, bây giờ chúng ta sẽ có nguồn lực tài chính và kinh doanh để hỗ trợ sự phát triển tương lai của phần mềm id, một lợi thế rất lớn sẽ mang lại nhiều trò chơi tốt hơn cho người hâm mộ của chúng ta. đã được - cho tất cả các ý định và mục đích - thực thể độc lập. Bethesda thành lập cửa hàng vào năm 1985 và bằng cách nào đó đã tránh được sự đồng hóa của borg xuất bản, trong khi id đã thực hiện các thỏa thuận một lần với các chuyên ngành như Electronic Arts và Activision nhưng vẫn tự chủ từ năm 1991. Họ đều chứng kiến ​​sự trỗi dậy của hàng tá những studio khác - nhiều thứ như đột phá - từ Origin (Ultima, Wing Commander) và Black Isle (Fallout, Icewind Dale, Baldur's Gate) cho các mô phỏng chiến lược, Inc (Pool of Radiance, Panzer General) và Looking Glass (System Shock), Thief, Terra Nova) đến Bullfrog (Populous, Syndicate Wars, Dungeon Keeper) và Westwood Studios (Dune II, Command & Conquer).

Thông cáo báo chí của ZeniMax đã hết hạn để đảm bảo rằng id Software sẽ tiếp tục hoạt động một phòng thu riêng biệt dưới sự hướng dẫn của người sáng lập và hướng dẫn mã John Carmack. "Không có thay đổi nào được thực hiện trong các hoạt động của phần mềm id trong nhà phát triển trò chơi của nó", phát hành, bổ sung "Tất cả các hiệu trưởng tại id Software đã ký hợp đồng lao động dài hạn". John Carmack, giải thích rằng việc mua hàng sẽ cho phép id Software nuôi dưỡng các nhượng quyền thương mại của mình trong một không gian duy nhất, hợp nhất tài nguyên. "Chúng tôi sẽ lớn hơn và mạnh mẽ hơn, khi chúng tôi tuyển dụng những tài năng tốt nhất để giúp chúng tôi xây dựng các trò chơi mang tính bước ngoặt của tương lai," anh ấy tiếp tục, nói thêm "Tôi có thể nói rằng tôi rất vui mừng và hào hứng về điều này Tôi rất khó tin, nhưng công ty hiện tại được nhiều người yêu thích từ lâu đã tạo ra một số trò chơi nhập vai tưởng tượng buggy nhất trong ngành (nhớ Daggerfall?) hiện đang sở hữu công ty được định nghĩa khá nhiều ngành công nghiệp với BFG phát sáng màu xanh lá cây và phóng tên lửa tự động phóng từ những năm 1990 trở đi.

Để biết thêm tin tức và quan điểm về trò chơi, hãy chỉ cho người đọc tweet của bạn tại twitter.com/game_on.