Car-tech

Blizzard Developer Talks StarCraft II và eSports

Blizzard Developer Alan Dabiri Discusses StarCraft II: Heart of the Swarm and eSports

Blizzard Developer Alan Dabiri Discusses StarCraft II: Heart of the Swarm and eSports
Anonim

Blizzard Entertainment đã đi tất cả ra với giải vô địch thế giới Battle.net đầu tiên (BWC) ở Thượng Hải, Trung Quốc. Nhà phát hành trò chơi và nhà phát triển đã mang những game thủ StarCraft II tốt nhất thế giới cùng nhau để trao giải cho một nhà vô địch toàn cầu thực sự. Vinh dự đó đã đến với PartinG. Blizzard cũng sử dụng sự kiện này để cung cấp cho người tham dự một cái nhìn mở rộng được mong đợi, Heart of the Swarm, sẽ được phát hành ngày 12 tháng 3 năm 2013. Eric Matteson, nhà sản xuất cao cấp của StarCraft II, nói về việc mở rộng và nó sẽ tác động như thế nào cảnh quay eSports đang phát triển trong cuộc phỏng vấn độc quyền này

Game On: Những game thủ nào ủng hộ những game thủ chuyên nghiệp như BWC đã phát triển Heart of the Swarm?

Eric Matteson: Họ đã đưa ra hàng tấn Phản hồi. Giống như bất kỳ nhóm người lớn, không có nhiều sự đồng thuận, vì vậy tôi không thể nói, "Các game thủ nói điều này." Nhưng họ đã đưa ra hàng tấn phản hồi cho David Kim và Dustin Browder. Họ ngồi xuống với đội ngũ thiết kế và giải thích những game thủ chuyên nghiệp nói với họ và sau đó chúng tôi phải tổng hợp tất cả. Điều đó thúc đẩy tất cả các động tác của chúng tôi.

Nó góp phần vào việc Warhound bị kéo ra. Nó góp phần vào một số thay đổi đối với Mỏ Widow và những thay đổi của Oracle. Tất cả những người chưa từng là một game thủ chuyên nghiệp nói điều này, vì vậy chúng tôi đã làm những gì họ nói, nhưng đó là một loạt các game thủ chuyên nghiệp nói những điều. Họ chỉ ra rằng chúng ta nên di chuyển theo hướng này, sau đó đội ngũ thiết kế sẽ ngồi xuống, lấy phản hồi đó, và nghĩ ra những gì họ nghĩ là đúng đơn vị.

Hãy nhớ rằng, chúng ta phải cân bằng trò chơi ở mọi cấp độ chơi. Không phải là chúng tôi lo lắng về mức độ Bronze League với số dư đơn vị, nhưng bạn phải chắc chắn rằng không có nút "I Win" bằng Đồng.

Bạn nghĩ Heart of the Swarm sẽ ảnh hưởng đến eSports như thế nào?

EM: Tôi nghĩ nó sẽ cách mạng hóa nó, cá nhân. Có một tính năng khá tinh tế trong Heart of the Swarm. Nó thực sự nằm trong bản vá lỗi ngay bây giờ, mà tôi nghĩ rằng sáu tháng nữa tính từ bây giờ sẽ là một trong những tính năng chính của nó.

Điều gì có thể xảy ra bây giờ là tất cả các đối tác phát sóng của chúng tôi, các đài truyền hình và thậm chí cả các bộ phát, có thể xây dựng giao diện người dùng của riêng họ cho chế độ người quan sát. Thay vì bị ràng buộc với giao diện người dùng mà chúng tôi đã tạo hoặc lớp phủ rất đơn giản mà các trình phát trực tuyến cho phép bạn thực hiện, giờ đây bạn có thể sử dụng toàn bộ sức mạnh của hệ thống StarCraft II để xây dựng giao diện người dùng của riêng bạn để phát trực tuyến và phát sóng. > Giống như bạn đã nhìn thấy sự thay đổi trong NFL từ thập niên 60, 70 và 80 của thông tin phát sóng đến nơi nó bây giờ. Tôi nghĩ bạn sẽ thấy điều đó xảy ra rất nhanh. Đó là một tính năng tinh tế, và nó không phải là một thứ mà bạn sẽ thấy Ngày thứ nhất, nhưng tôi nghĩ qua thời gian bạn sẽ thấy chất lượng phát sóng của StarCraft II tăng lên rất nhiều chỉ vì điều đó.

Khi nào bạn đang phát triển Wings of Liberty có những thứ bạn phải bàn mà chúng ta sẽ thấy trong Heart of the Swarm?

EM:

Bất cứ khi nào bạn đang phát triển một sản phẩm, bạn có nguồn lực hạn chế và bạn phải thực hiện sự cân bằng. Đó không phải là chúng tôi ngồi xuống và đi, “Tính năng này chúng tôi sẽ cung cấp trong Wings of Liberty, và chúng tôi sẽ giữ nó và đặt nó vào trái tim của Swarm. Chúng tôi sẽ giữ tính năng tiếp theo cho Legacy of the Void. ”Chúng tôi không nghĩ về nó theo cách đó. Chúng tôi đang cố gắng đảm bảo rằng chúng tôi chọn các tính năng phù hợp để đưa vào mỗi ô và đặt nhiều giá trị nhất có thể trong hộp. Đó là một trong những lý do khiến trái tim của Swarm mất nhiều thời gian để thực hiện, bởi vì trọng tâm của chúng tôi là chất lượng. Vào cuối ngày, điều quan trọng là người dùng của chúng tôi rất vui mừng với sản phẩm mà chúng tôi xây dựng, rằng họ ngạc nhiên trước những gì chúng tôi đã làm và họ cảm thấy họ có giá trị. Chúng tôi sẽ đặt giá trị đó vào hộp trên mọi khía cạnh của trò chơi.

Bạn sẽ đưa ra lời khuyên nào cho người mới bắt đầu chơi Heart of the Swarm?

EM:

Hãy giữ nó. Chúng tôi đã thực hiện một loạt các công cụ trong Heart of the Swarm để làm cho nó dễ tiếp cận hơn một chút, do đó bạn sẽ được thưởng nhiều hơn khi bắt đầu chơi trò chơi và có phần thưởng liên tục. Người chơi sẽ cảm thấy như họ đang nhận được những gì họ cần trong game để giúp họ ở lại đó. Trải nghiệm cá nhân của riêng tôi với nhiều người chơi StarCraft II - và tôi là một người chơi khủng khiếp - nhưng một khi bạn vượt qua cái bướu ban đầu đó, trò chơi sẽ rất thú vị. Và nó dễ dàng hơn nhiều trong Heart of the Swarm để vượt qua cái bướu ban đầu đó hơn là trong Wings of Liberty.