Using Depth Camera (Kinect Windows SDK) PART 1
Kinect đã mang đến một cuộc cách mạng trong ngành công nghiệp game, với Kinect-Xbox 360 nhìn thấy một phản hồi rất lớn trong năm 2010. Các nhà nghiên cứu và những người đam mê học tập sẽ có cơ hội nếm thử các phần quan trọng
Kinect SDK cho Windows đang được phát triển và phát hành bởi Microsoft Research (MSR) phối hợp với IEB, và sẽ được ra mắt vào mùa xuân năm 2011. Nó sẽ cho phép các nhà phát triển và các nhà nghiên cứu sử dụng một số tính năng của nó như công nghệ âm thanh, giao diện lập trình ứng dụng hệ thống và điều khiển trực tiếp của bộ cảm biến Kinect. Nó sẽ thu hẹp khoảng cách giữa người dùng và máy. Nó sẽ thúc đẩy phát triển Giao diện người dùng tự nhiên (NUI).
Các khả năng là vô tận. Các công nghệ tự nhiên và trực quan như Kinect có thể không chỉ là một nền tảng tuyệt vời để chơi game và giải trí. Chúng mở ra những cơ hội to lớn trong nhiều tình huống, bao gồm giải quyết các vấn đề xã hội trong các lĩnh vực như chăm sóc sức khỏe và giáo dục.
Microsoft hy vọng SDK này sẽ kích thích sự sáng tạo hơn nữa trong một hệ sinh thái sôi động của những người đam mê. Họ rất vui mừng bởi thông báo này. Nó không chỉ thể hiện sự đầu tư vào xu hướng công nghệ quan trọng này mà còn đảm bảo rằng mọi người có những công cụ mà họ muốn cách mạng hóa cách mọi người tương tác với công nghệ.
Thật thú vị khi xem Kinect tác động đến hệ sinh thái của nhà phát triển như thế nào. Kinect cung cấp tiềm năng rất lớn có thể rất hữu ích cho việc phát triển các hệ thống cho thách thức về thể chất và học tập tương tác hơn cho sinh viên trên toàn cầu.
Microsoft cũng có kế hoạch phát hành phiên bản thương mại Kinect cho Windows SDK vào một ngày sau đó.
Bạn muốn để biết Bộ dụng cụ tạo Vườn của Eden thực sự là gì? Làm thế nào về "tạo và thêm nội dung của riêng bạn" vào thế giới ảm đạm, ngâm nát của Fallout 3? Yep, Bethesda phát hành trình biên tập chính thức cho Fallout 3 vào tháng 12 miễn phí và lồng ghép nó với G.E.C.K. sau khi cặp trong trò chơi chứa đầy hạt giống, phân bón, máy phát điện nhiệt hạch và một máy sao chép cơ bản được thiết kế để bạn bắt đầu lại sau khi xuất hiện từ một trong những hầm dưới lòng đất của trò chơi.
Bạn sẽ không cần hạt hoặc hỗn hợp nhiệt máy phát điện để có được ngón tay của bạn dơ bẩn, tất nhiên, chỉ cần một bàn phím, chuột, và một số sáng tạo brio.
Một cơ quan chính phủ Trung Quốc đã ngừng quá trình phê chuẩn World of Warcraft để hoạt động ở nước này vào thứ hai, làm sâu sắc thêm cuộc đấu tranh với một cơ quan khác về quyền lực trong lĩnh vực trò chơi trực tuyến của Trung Quốc. ứng dụng của NetEase, nhà điều hành địa phương của trò chơi, để phê duyệt hoạt động trò chơi với gói mở rộng đầu tiên của nó, "The Burning Crusade", cơ quan này cho biết trong một tuyên bố trên trang web của mình. Phiên bản trò chơi đó trước đó đã được điề
NetEase cũng hoạt động một cổng thông tin địa phương lớn. mà không có sự chấp thuận của cơ quan quản lý xuất bản, Tổng cục Báo chí và Xuất bản (GAPP), cơ quan này cho biết. Cơ quan này đã yêu cầu NetEase ngừng thu phí trò chơi từ người chơi và cho phép người chơi mới đăng ký tài khoản.
Hewlett-Packard nghĩ rằng nó có thể xây dựng các trung tâm dữ liệu nhanh hơn và rẻ hơn bằng cách sử dụng các thành phần chuẩn được xây dựng sẵn trên trang web theo kiểu "giống Lego". Thứ ba, bao gồm bốn trung tâm dữ liệu lớn, hoặc góc phần tư, được xây dựng xung quanh một tòa nhà hoạt động ở trung tâm. Nó được xây dựng từ các bộ phận kim loại tấm đúc sẵn, và các góc phần tư, mỗi phần khoảng 6.000 feet vuông, có thể được thêm vào cùng một lúc khi nhu cầu năng lực của công ty tăng lên.
Đó Là một sự khởi đầu lớn từ các trung tâm dữ liệu vữa và gạch truyền thống. được thiết kế trên cơ sở tùy chỉnh và mất hơn một năm để xây dựng. Sử dụng các thiết kế tiêu chuẩn và các thành phần được chế tạo bởi nhà máy, HP cho biết nó có thể giảm chi phí xây dựng xuống một nửa và có được một trung tâm dữ liệu mới và hoạt động trong 4 đến 6 tháng.