Mass Effect 3 & Andromeda - CONTROVERSY!!! - Bioware Bae's Ep. 3
Xbox 360 của BioWare và không gian tương tác Windows Mass Effect 2 vẫn còn nửa năm nữa, nhưng đối với nhà sản xuất chính Casey Hudson nó đang diễn ra ngay bây giờ. Bận rộn như anh ấy, tôi xoay xở để lấy anh ta ra khỏi sân khấu của tôi và băng qua khi đội của anh ấy di chuyển vào nhịp đập cuối cùng của phần tiếp theo để lên kế hoạch ra mắt đầu năm 2010.
Phần một (phần hai, phần ba, phần bốn) chúng tôi bao gồm chu kỳ phát triển Mass Effect 2, những bài học kinh nghiệm về nhịp độ tường thuật, và những gì được giấu trong trò chơi lưu trữ hiệu ứng Mass Effect gốc của bạn.
[Đọc thêm: Mẹo, mẹo và tinh chỉnh Windows 10 hay nhất]Bạn sẽ mô tả loạt bài Mass Effect cho người chưa bao giờ chơi nó?
Casey Hudson: Với tôi, đó là một vũ trụ khoa học viễn tưởng khổng lồ theo phong cách của những đặc tính khoa học viễn tưởng lớn như Star Trek và Star Chiến tranh, mặc dù được nhắm mục tiêu nhiều hơn ở trải nghiệm người lớn. Chúng tôi đang cố tạo ra thứ gì đó mà toàn bộ vũ trụ người ta có thể đắm mình vào, nhưng cũng là thứ cho nhân khẩu học trưởng thành muốn có một câu chuyện người lớn. Đó là lý do tại sao chúng tôi có một cách tiếp cận Jack Bauer để chỉ huy Shepard [nhân vật chính series]. Chúng tôi đã cố gắng giới thiệu cho bạn những lựa chọn đau đớn khi bạn điều hướng theo phần tiếp theo và xây dựng nó thành một câu chuyện lớn hơn, tối hơn.
GO: Hiệu ứng khối lượng ảnh hưởng đến Xbox 360 và Windows vào cuối năm 2007 và đầu 2008. Mass Effect 2 đã được phát triển trong bao lâu?
CH: Chúng tôi bắt đầu vào cuối buổi làm việc với Mass Effect, một chút trước khi Mass Effect tấn công kệ. Khi tất cả được nói và làm, chúng ta sẽ có gần hai năm đầu tư vào Mass Effect 2, vì vậy ngay bây giờ chúng ta đã khoảng một năm rưỡi vào nó. Chúng tôi đã có một khởi đầu tuyệt vời để xây dựng từ đó, nghĩa là tất cả công việc đã được xây dựng trên thế giới của Mass Effect, và bây giờ sau một năm rưỡi thiết kế tấn nội dung mới và hoàn thiện các tính năng mới, chúng tôi có một trò chơi hoàn chỉnh tiếp theo trong series.
GO: Mọi thứ có tăng tốc nhanh hơn khi bạn chuyển sang Mass Effect 2 cho những gì bạn có thể tiếp thu trong bài học kinh nghiệm và chia sẻ công nghệ?
CH: Yeah, nó đã làm, mặc dù tôi nghĩ rằng một điều mọi người sẽ ngạc nhiên về là chúng tôi đã không thực hiện một cách dễ dàng. Chúng tôi không chỉ tạo ra một phần tiếp theo mà các tính năng giống nhau và các nhân vật và môi trường giống nhau di chuyển xung quanh khác nhau để kể một câu chuyện khác. Mass Effect 2 là một trò chơi hoàn toàn đóng gói với những ý tưởng và địa điểm mới. Trong thực tế, tôi thực sự không thể nghĩ về một khía cạnh của trò chơi mà chúng tôi đã không đại tu và làm tốt hơn 100%. Tôi nghĩ nó sẽ khiến mọi người ngạc nhiên chúng ta đã cải thiện nhiều thứ như thế nào. Trong thực tế, tôi nghĩ rằng nó sẽ là một trò chơi được nói chuyện đơn giản trên cơ sở bao nhiêu chúng tôi đã đi vào và xúc động, kể cả những thứ đã hoạt động tốt trong lần đầu tiên.
GO: I ' m hiện đang chơi lại Mass Effect, và tôi mất gần 10 tiếng để rời khỏi Citadel [trạm vũ trụ khởi động] và khám phá vũ trụ. Nó cảm thấy chậm, câu chuyện khôn ngoan, một phần bởi vì tôi đang lăn qua tất cả các công cụ tùy chọn để tránh thiếu bất cứ điều gì. Bạn có thể ra ngoài và về sớm hơn trong Mass Effect 2 không?
CH: Tôi nghĩ rằng nó có nhiều việc phải làm với việc điều chỉnh nhịp độ và cách phần thưởng được cấu trúc trong suốt trò chơi, bởi vì nghịch đảo của những gì bạn mô tả cũng đúng. Một số người tìm thấy câu chuyện chính hấp dẫn đến mức mặc dù họ muốn đi lang thang trên con đường bị đánh đập, họ kết thúc việc vuốt nhanh như họ có thể qua cốt truyện cốt lõi. Sau đó, họ sẽ nói rằng trò chơi chỉ là 12 giờ hoặc 15 giờ và nó ngắn hơn họ muốn.
Điều đó thật thú vị, vì trong trường hợp của bạn, phong cách chơi của bạn, bạn muốn nhìn xung quanh, bạn muốn tìm mọi thứ, và Citadel lúc đầu cảm thấy quá dài. Trong trường hợp thay thế, họ đang cố gắng để vượt qua câu chuyện càng nhanh càng tốt và vì vậy nó cảm thấy quá ngắn. Tôi nghĩ rằng thực sự làm nổi bật cách lựa chọn được hỗ trợ trong trò chơi đầu tiên. Bạn có thể chơi xung quanh ngoại vi và cố gắng xem mọi thứ hoặc bạn có thể chơi qua câu chuyện một cách nhanh chóng. Đó là tất cả để lựa chọn.
Mặt khác, trong trường hợp của bạn, phần thưởng và nhịp độ trong Citadel có lẽ không nên khiến bạn cảm thấy như câu chuyện thực sự vẫn chưa bắt đầu, hoặc nó chưa mở ra nhiều như bạn muốn. Tôi nghĩ rằng những thứ như thế, nhanh như thế nào bạn có được một con tàu cho phép bạn đi đến nơi bạn muốn, hoặc những thứ rộng hơn như bạn cảm thấy câu chuyện mang lại cho bạn sự tự do và hấp dẫn phần thưởng và mọi thứ đang tiến triển đủ nhanh … chúng tôi đang giải quyết đáng kể trong Mass Effect 2.
GO: Vì vậy, tôi có thể vô tình trả tiền cho trò chơi một lời khen?
CH: Đó là lý do tại sao tôi nghĩ nó đi xuống nhịp độ. Nó giống như trong Star Wars: Knights of the Old Republic, mặc dù Star Wars là một vũ trụ được thiết lập, trong trò chơi của chúng tôi, chúng tôi vẫn có một bản vá bất động sản bên trong tài sản yêu cầu một số lời giải thích nhất định. Tương tự với Mass Effect, chúng tôi có một vũ trụ mới để khiến mọi người thích nghi trước khi chúng tôi thổi toàn bộ mọi thứ.
Nhìn vào hai trò chơi đó và cách mọi người chơi chúng, đó là một thành phần chính của những gì chúng tôi đã làm trước đó bắt đầu làm việc với Mass Effect 2. Chúng tôi đã xem xét cách mọi người chơi một số thứ mà bạn đang nói đến. Điều đó, và chúng tôi đã đánh giá liệu mọi người có cảm thấy sự lựa chọn của họ để chơi một cách rất chi tiết hoặc vượt qua mọi thứ nhanh chóng được thưởng.
Vì vậy, chúng tôi đã thực hiện rất nhiều điều chỉnh việc điều chỉnh, đặc biệt là trong buổi khai mạc. Đưa bạn vào hành động nhanh hơn, giúp bạn đưa ra quyết định và thực sự chuyển qua câu chuyện nhanh hơn, để khi thế giới mở ra xung quanh bạn, bạn cảm thấy như bạn vẫn đang nhanh chóng thăng tiến câu chuyện cấp cao.
GO: Chỉ cần rõ ràng, bạn có thể bắt đầu từ đầu với một nhân vật hoàn toàn mới trong Mass Effect 2, hoặc nhập nhân vật của bạn từ trò chơi Mass Effect save, phải không?
CH: Vâng, tuyệt đối. Tôi có nghĩa là trước hết, Mass Effect 2 chỉ là một trò chơi tốt hơn nhiều so với Mass Effect trong hầu như mọi cách. Chúng tôi đã thực hiện rất nhiều cải tiến, vì vậy tôi nghĩ rằng nó sẽ có lượng khán giả rộng hơn và hấp dẫn hơn. Chiến đấu chơi tốt hơn, đồ họa tốt hơn, nó có hướng dẫn tốt hơn, tất cả những thứ tạo nên một trò chơi như thế này dễ tiếp cận hơn.
Để hỗ trợ điều đó, rõ ràng chúng ta cần đảm bảo đó là trò chơi mà mọi người có thể nhảy vào không biết gì cả về vũ trụ Mass Effect, hoặc thậm chí là có một trò chơi đầu tiên. Đồng thời, một trong những điều thực sự to lớn mà chúng tôi đang cố gắng làm điều mà tôi nghĩ chưa bao giờ được thực hiện theo cách này trước khi liên kết với nhau một bộ ba trò chơi khổng lồ mà toàn bộ câu chuyện là một chủ đề được người chơi kể. Tất cả các quyết định và lựa chọn của bạn thực sự bắt đầu với quả cầu tuyết trong quá trình của bộ ba vì nó thu thập toàn bộ hồ sơ về cách bạn chơi, từ những khoảnh khắc đầu tiên của trò chơi đầu tiên đến hết trận đấu thứ ba. Trong trường hợp đó, chúng tôi muốn đảm bảo rằng chúng tôi thực sự bổ ích cho những người đã chơi Mass Effect đầu tiên.
Tương tự như vậy, nếu Mass Effect 2 là điểm vào của bạn và bạn thực sự bắt đầu câu chuyện, bạn vẫn có thể sao lưu, bật Mass Effect, chơi qua, lấy trò chơi kết thúc, và quay trở lại bộ ba từ góc đó.
GO: Các biến được lập chỉ mục trong các trò chơi tiết kiệm là bao nhiêu và luồng Trải qua Mass Effect 2 phải không?
CH: Nó hoàn toàn khác với những gì bạn từng chơi trước đó, bởi vì nó có nghĩa là, có khả năng luồng vào mọi thứ xảy ra. Khi bạn chơi trò chơi đầu tiên, mọi thứ bạn làm là thiết lập một biến để khi câu chuyện diễn ra, chúng tôi biết rằng bạn đã làm một điều gì đó trên một hành tinh nhất định và sau đó là nội bộ trong trò chơi, chúng tôi có thể tham khảo những điều đó. Trò chơi lưu Mass Effect của bạn chứa tất cả thông tin đó.
Khi bạn nhập vào Mass Effect 2, bây giờ chúng tôi có thể tiếp tục khai thác tất cả thông tin đó. Và nó không chỉ là kết thúc của bạn, hoặc một vài sự lựa chọn lớn, bạn biết đấy, nơi mà chúng tôi có thể có một cuộc trò chuyện ngay từ đầu và hỏi bạn những gì bạn đã làm và tiếp tục. Đây là hàng trăm thứ.
Bất cứ khi nào chúng tôi có cốt truyện hoặc nhân vật hoặc tình huống trong Mass Effect 2, chúng tôi nghĩ về những gì bạn đã làm, có khả năng, trong trò chơi đầu tiên có thể ảnh hưởng đến cốt truyện hoặc nhân vật hoặc tình huống trong giây lát. Chúng ta có thể nhìn vào từng biến và tự động thay đổi những gì xảy ra trong thời điểm này. Ví dụ, ví dụ, Conrad Verner là một fan của Commander Shepard mà bạn gặp trong game đầu tiên, và nó giống như bạn gặp anh chàng này trong một con hẻm và bạn có thể tốt với anh ta hoặc bạn có thể là jerk cho anh ta, và vào thời điểm đó bạn có thể nghĩ về nó như một quy ước chơi khăm, anh chàng tốt xấu, và đó là điều đó.
Nhảy về phía trước hai năm. Bây giờ bạn đang chơi Mass Effect 2, và oh my god, ai đây, đó là Conrad Verner! Và dựa trên những gì bạn đã làm, bạn nhận ra rằng trong khi thời điểm trong trò chơi đầu tiên có thể là một trò ném bóng, bây giờ Conrad trở lại và tham gia vào một cốt truyện khác trong trò chơi bạn đang chơi hai năm sau đó… và những gì bạn đã làm hai năm trước có ý nghĩa ảnh hưởng đến những gì đang xảy ra. Đó là một ví dụ nhỏ.
[SPOILER]
Các ví dụ lớn hơn là những thứ như … đi theo cách bạn điều hướng qua kết thúc của Mass Effect, cách bạn rời thiên hà ở một trạng thái nhất định với con người, cho dù chúng có kiểm soát của Hội đồng Galactic hay không, những thứ như thế. Trong Mass Effect 2, khi bạn đi bộ xung quanh, bạn sẽ thấy tất cả các khu vực bị ảnh hưởng bởi quyết định của bạn, bao gồm các công cụ quy mô lớn như Citadel. Bạn sẽ thấy những dấu hiệu trên khắp nơi mà con người có thể kiểm soát hoặc họ đang làm việc nhiều hơn với người ngoài hành tinh và Citadel giống như trong trò chơi đầu tiên.
[/ SPOILER]
một phần của các cuộc đối thoại, một phần của các dấu hiệu mà bạn thấy, thậm chí được phản ánh trong các thông báo PA mà bạn sẽ nghe thấy. Vì vậy, nó được dệt thông qua toàn bộ trải nghiệm, từ đầu đến cuối
GO: Bạn đã có mức độ chi tiết liên tục được lên kế hoạch từ đầu rồi?
CH: Yeah, nó luôn là kế hoạch để có thể nhập khẩu nhân vật của bạn, do đó chúng tôi đã bao gồm tất cả các biến đó trong trò chơi lưu. Chúng tôi cố gắng và làm việc các câu chuyện bộ ba từ cả cấp độ cao và mức độ chi tiết. Chúng tôi luôn biết nơi bộ ba đang diễn ra ở cấp độ cao nhất, theo chủ đề nói, thông qua cả ba câu chuyện. Nhưng khi chúng tôi bắt đầu phát triển mỗi trò chơi, đó là khi chúng tôi xuống cấp độ trung cấp, như hoạt động thực tế của cốt truyện và nhân vật chính và như vậy.
Trò chơi lưu có mọi biến mà bạn đã đặt với tư cách là người chơi, và khi chúng tôi nghiên cứu chi tiết những thứ như từ thực tế được nói, nghệ thuật xuất hiện ở các cấp, âm thanh và âm nhạc và những thứ tinh tế như vậy … tất cả đều có thể được xem xét và cách chúng bao gồm thế giới mỗi phần tiếp theo có thể bị ảnh hưởng bởi các lựa chọn của bạn trong các phần trước.
Tiếp tục trong Phần hai. Hãy xem twitter.com/game_on để biết thêm tin tức và quan điểm liên quan đến game.
Câu chuyện có thể đã kết thúc ở đó. Nhưng khi một số lượng lớn người dùng cố gắng khởi động ứng dụng video, được gọi là Baofeng, các yêu cầu DNS chưa được trả lời của họ dường như được truyền cho các máy chủ cấp cao hơn mà không biết xử lý chúng như thế nào. kết quả là ùn tắc giao thông bị chậm lại hoặc tạm dừng truy cập Internet trên các mạng lưới tỉnh bị ảnh hưởng. DNSPod đã nói rằng ngay cả Baidu, công cụ tìm kiếm hàng đầu của Trung Quốc, đã trở thành không thể tiếp cận ở một tỉnh, nó cho biế

Các chương trình như vậy có thể cần mã thông minh hơn, có thể hướng dẫn họ rút các yêu cầu DNS không được trả lời, ông nói. Cách mà các yêu cầu chưa được trả lời được chuyển hướng đến các máy chủ cấp cao hơn cũng có thể thay đổi, Zhao nói.
Truyện tranh bóng tối Prequel tới hiệu ứng khối cầu, hiệu ứng khối lượng 2

Hiệu ứng khối lượng: Mua lại các miniseries bốn vấn đề sẽ khám phá những gì xảy ra Nhân vật chính của Mass Effect trong khi MIA với người yêu tiềm năng
Hewlett-Packard nghĩ rằng nó có thể xây dựng các trung tâm dữ liệu nhanh hơn và rẻ hơn bằng cách sử dụng các thành phần chuẩn được xây dựng sẵn trên trang web theo kiểu "giống Lego". Thứ ba, bao gồm bốn trung tâm dữ liệu lớn, hoặc góc phần tư, được xây dựng xung quanh một tòa nhà hoạt động ở trung tâm. Nó được xây dựng từ các bộ phận kim loại tấm đúc sẵn, và các góc phần tư, mỗi phần khoảng 6.000 feet vuông, có thể được thêm vào cùng một lúc khi nhu cầu năng lực của công ty tăng lên.

Đó Là một sự khởi đầu lớn từ các trung tâm dữ liệu vữa và gạch truyền thống. được thiết kế trên cơ sở tùy chỉnh và mất hơn một năm để xây dựng. Sử dụng các thiết kế tiêu chuẩn và các thành phần được chế tạo bởi nhà máy, HP cho biết nó có thể giảm chi phí xây dựng xuống một nửa và có được một trung tâm dữ liệu mới và hoạt động trong 4 đến 6 tháng.