Nhiều lần vụng trộm với người cô thiếu thốn | Blog tâm sự thầm kín
Mục lục:
- Thật không may, những người tiêu dùng trẻ tuổi không quen với việc mua DVD ngày càng trở nên khó hiểu về việc trả tiền cho khiêu dâm. Các trang web đăng ký video đang bị đẩy sang một bên bởi các trang web "ống" - YouTube sao chép toàn bộ các clip ngắn hoàn toàn miễn phí. Vi phạm bản quyền nội dung đăng ký cũng đã trở thành một vấn đề lớn.
- Mặc dù cả hai nhà cung cấp dịch vụ khiêu dâm và truyền thống đều nhìn thấy những kẻ đến gần. sự khải huyền vẫn chưa được biến thành một bộ phim da (mà chúng ta biết) - vẫn còn hy vọng cho giải trí dành cho người lớn trên mạng. Các công ty có cách tiếp cận công nghệ cao hơn đang nổi lên từ đồ gỗ, và làm tốt. Tại sao? Bởi vì họ cung cấp cho người tiêu dùng một cái gì đó họ không thể có được trên các trang web ống, một cái gì đó họ vẫn sẵn sàng để món ăn ra tiền mặt cho: tương tác.
- Brad Abram của Jenna có thể có khả năng đàn hồi cao nhất mô hình của tất cả, mặc dù. Ông báo cáo rằng doanh số bán hàng thành viên trên các trò chơi mô phỏng khiêu dâm của mình là "ồn ào cùng." Năm ngoái, "là năm đầu tiên bán phần mềm chơi game vượt quá doanh số bán đĩa DVD và Blu-ray", ông nói. "Đó là một chuyến tàu chở hàng khổng lồ, và chúng tôi phải đi cùng với nó." Ngay cả những người tiêu dùng trẻ, những người sẽ không trả tiền cho khiêu dâm được sử dụng để trả tiền cho các trò chơi. Nó sẽ đến như là không có gì ngạc nhiên, sau đó, rằng các hãng phim đã bắt đầu tiếp cận Abram để hợp tác trong việc thích ứng với các công nghệ mới. Vì ngân sách dành cho trò chơi điện tử quá cao nên họ có thể sẽ không tạo ra trò chơi của riêng mình, dự đoán 250.000 đô la sẽ tạo ra một ngân sách rất lớn, trong khi trò chơi điện tử thường xuyên tiếp cận hàng triệu người, nhưng họ có thể cá nhân hóa trò chơi hiện tại thương hiệu của họ. Bước tiếp theo: "Cung cấp nội dung độc quyền trong thế giới của chúng tôi", Abram nói. "Trò chơi của chúng tôi trở thành một wrapper. Bạn có thể xem mọi thứ trên màn hình trong thế giới. Chúng tôi có thể làm nhiều hơn cho sự riêng tư và bảo mật hơn những phương pháp khác có thể."
Lưu ý của biên tập viên: Do tính chất trưởng thành của bài viết này, một số trang web được đề cập dưới đây có thể chứa nội dung không phù hợp với mọi đối tượng. Tùy ý được khuyên.
Trong thời kỳ khó khăn, mọi người thường quay sang phó với một chút an ủi. Nhưng gần đây, ngay cả nhánh trực tuyến của một trong những nghề nghiệp thành công nhất trên thế giới - và người anh em họ thân thiết của người lớn tuổi nhất - đang tìm kiếm một chút thô lỗ. Một khi đã nghĩ đến sự suy thoái kinh tế - thành trì cuối cùng của các doanh nghiệp đang bùng nổ khi tiền được thắt chặt - sự giải trí dành cho người lớn ru đưa chúng ta vào chủ nghĩa thoát ly, lý thuyết đi, và thực sự thu hút sự chú ý khi chúng ta rơi vào may mắn của chúng ta. khi đối mặt với tình trạng thất nghiệp và nợ nần của người tiêu dùng, có vẻ như doanh thu để cung cấp một chút niềm vui cơ bản không phải là thông qua cho các công ty giải trí trực tuyến. Vào tháng 1, nhà xuất bản Larry Flynt của
Hustler đã kêu gọi một "hóa đơn cứu trợ khiêu dâm", 5 triệu đô la tiền của chính phủ để kéo ngành công nghiệp người lớn ra khỏi sự sụt giảm khiến doanh thu ở các studio hàng đầu giảm từ 20 đến 30 phần trăm. Một trong những lý do lớn nhất mà cuộc suy thoái đã ảnh hưởng đến các studio truyền thống đến mức khó tin là sự phụ thuộc vào các phương tiện truyền thông cũ, đắt tiền như DVD và tạp chí. Không ai mua những ngày này, Brad Abram, người đứng đầu trò chơi video người lớn trực tuyến Hầu như Jenna (người lớn, NSFW), vì vậy họ không thể cạnh tranh với Internet.
"Nhân khẩu học đã thay đổi", Abram giải thích. "Người tiêu dùng khiêu dâm trẻ tuổi không quen với việc đi đến cửa hàng để mua DVDS khi Internet đầy khiêu dâm trong tầm tay của họ". So với các công ty truyền thông dành cho người lớn truyền thống như Playboy, trò chơi mô phỏng giới tính của Abram không có chi phí hàng hóa cứng và không có phương tiện vật lý để phân phối. Không có gì đứng giữa anh ta và khách hàng của anh ta nhưng là một khoản phí đăng ký, và tương tự cho tất cả các trang web trả tiền. Vì vậy, là khiêu dâm trực tuyến ngành công nghiệp thực tế suy thoái chứng minh? Không phải chính xác.
Ai không thích khiêu dâm tự do?
Thật không may, những người tiêu dùng trẻ tuổi không quen với việc mua DVD ngày càng trở nên khó hiểu về việc trả tiền cho khiêu dâm. Các trang web đăng ký video đang bị đẩy sang một bên bởi các trang web "ống" - YouTube sao chép toàn bộ các clip ngắn hoàn toàn miễn phí. Vi phạm bản quyền nội dung đăng ký cũng đã trở thành một vấn đề lớn.
Sự cạnh tranh từ các trang web miễn phí và các bảng thông báo vi phạm bản quyền đang khiến các hãng phim xuất bản nội dung của họ độc quyền trực tuyến, vì người tiêu dùng có thể chuyển sang các video tương tự và hình ảnh ở nơi khác mà không cần phải bàn giao thẻ tín dụng. Lấy ví dụ Kink.com (dành cho người lớn, NSFW) - một studio thay thế lớn với 17 trang web tôn sùng, mỗi trang web yêu cầu một thành viên riêng biệt. Vào đầu tháng Hai, giám đốc quan hệ công chúng Thomas Roche cho biết công ty "vẫn đang tiến triển mạnh mẽ", và những người cao hơn là "lạc quan một cách thận trọng". Ba ngày sau, Roche bị sa thải, cùng với 11% nhân viên của Kink.
Brad Abram nhanh chóng phá hỏng huyền thoại rằng khiêu dâm, ở trạng thái hiện tại, có thể là bằng chứng suy thoái. Đó là một doanh nghiệp lớn giống như bất kỳ doanh nghiệp nào khác, anh nói, và như vậy nó có khả năng sụp đổ. Trong khi nó có thể xuất hiện mà các nhà sản xuất khiêu dâm rất nhiều, một làn sóng hợp nhất đã thực sự rời khỏi ngành công nghiệp với một số lượng nhỏ các công ty lớn chạy rất nhiều công ty con. Ngay cả các trang web ống có dải với nhau, Abram nói, chỉ để lại một số ít các trang web có nội dung chiếm 80 phần trăm những gì mọi người nhìn thấy khi họ đang lướt sóng khiêu dâm miễn phí. Khi một trong những công ty bị lỗ, các hiệu ứng gợn sóng xuyên qua ngành công nghiệp như một tiếng lách cách thông qua một bộ cấy ghép.
Deviant Encounters
Mặc dù cả hai nhà cung cấp dịch vụ khiêu dâm và truyền thống đều nhìn thấy những kẻ đến gần. sự khải huyền vẫn chưa được biến thành một bộ phim da (mà chúng ta biết) - vẫn còn hy vọng cho giải trí dành cho người lớn trên mạng. Các công ty có cách tiếp cận công nghệ cao hơn đang nổi lên từ đồ gỗ, và làm tốt. Tại sao? Bởi vì họ cung cấp cho người tiêu dùng một cái gì đó họ không thể có được trên các trang web ống, một cái gì đó họ vẫn sẵn sàng để món ăn ra tiền mặt cho: tương tác.
Allen Stein chế tạo máy móc cơ giới. Trong nỗ lực mới nhất của mình, ông đã kết hợp phát minh nổi tiếng nhất của mình, một máy lớn có tên TheThrillHammer (dành cho người lớn, NSFW), với một trang web cam trực tiếp. Trên một mặt của Webcam, phụ nữ ngồi với máy sẵn sàng để tương tác, trong khi khả năng hàng ngàn dặm, khách hàng trả tiền để kiểm soát các thiết bị, quyết định những loại kích thích món ăn ra. Sự kết hợp giữa máy móc và công nghệ trực tuyến này đã giúp Stein và những người biểu diễn của anh ta có thu nhập ổn định vào thời điểm mà các đồng đội cũ của anh ta đang cạo nòng. "Các trang web cam sống đang có một quý thực sự tốt", ông nói. Trang web của ông đặc biệt cung cấp "một cấp độ mới của sự thân mật … Mọi người trở lại một lần nữa và một lần nữa bởi vì họ đã consummated mối quan hệ của họ với người biểu diễn."
Cũng thấy bán hàng phù hợp là Trixie, ngôi sao của TastyTrixie.com (người lớn, NSFW), một trang web cá nhân cung cấp cho các thành viên không chỉ các bức ảnh của Trixie mà còn có các chương trình trực tiếp và các gián điệp 24/7 vào nhà cô ấy. Các doanh nghiệp như cô thường bắt đầu khi người biểu diễn quyết định tự mình tách khỏi các tập đoàn cam lớn. Lưu trữ trang web của riêng mình cho phép Trixie quyền kiểm soát để quyết định nội dung của riêng mình và xây dựng các kết nối cá nhân với các thành viên của mình. Để công bằng, Trixie cho biết doanh thu của cô đã không tăng lên trong năm 2008, như trong những năm qua. Tuy nhiên, cô cảm thấy cô có một chân lên trên sự riêng tư do bản chất tự nhiên của trang web của mình. Cô so sánh mình với một quán cà phê espresso trong khu phố đang diễn trên quán Starbucks có tên tuổi lớn. "Khi tiền bạc thắt chặt, mọi người cảm thấy bực mình hơn đối với các công ty vô danh và muốn đô la họ chi tiêu để hướng tới những người mà họ có thể liên quan," Lý do Trixie
Kỹ thuật số
Brad Abram của Jenna có thể có khả năng đàn hồi cao nhất mô hình của tất cả, mặc dù. Ông báo cáo rằng doanh số bán hàng thành viên trên các trò chơi mô phỏng khiêu dâm của mình là "ồn ào cùng." Năm ngoái, "là năm đầu tiên bán phần mềm chơi game vượt quá doanh số bán đĩa DVD và Blu-ray", ông nói. "Đó là một chuyến tàu chở hàng khổng lồ, và chúng tôi phải đi cùng với nó." Ngay cả những người tiêu dùng trẻ, những người sẽ không trả tiền cho khiêu dâm được sử dụng để trả tiền cho các trò chơi. Nó sẽ đến như là không có gì ngạc nhiên, sau đó, rằng các hãng phim đã bắt đầu tiếp cận Abram để hợp tác trong việc thích ứng với các công nghệ mới. Vì ngân sách dành cho trò chơi điện tử quá cao nên họ có thể sẽ không tạo ra trò chơi của riêng mình, dự đoán 250.000 đô la sẽ tạo ra một ngân sách rất lớn, trong khi trò chơi điện tử thường xuyên tiếp cận hàng triệu người, nhưng họ có thể cá nhân hóa trò chơi hiện tại thương hiệu của họ. Bước tiếp theo: "Cung cấp nội dung độc quyền trong thế giới của chúng tôi", Abram nói. "Trò chơi của chúng tôi trở thành một wrapper. Bạn có thể xem mọi thứ trên màn hình trong thế giới. Chúng tôi có thể làm nhiều hơn cho sự riêng tư và bảo mật hơn những phương pháp khác có thể."
Có một điều mà tất cả các nghệ sĩ trưởng thành đều đồng ý: đang cắn vào ngành của họ, và không phải là một cách tốt. "Người tiêu dùng đang trở nên hiểu biết hơn … Nó sẽ loại bỏ rất nhiều studio nhỏ và các sản phẩm kém," Stein nói. "Đó là một cách làm sạch. Rất nhiều người là những người chơi cận biên sẽ biến mất." Tuy nhiên, người tiêu dùng không cần phải lo sợ việc thử nghiệm kinh tế này sẽ đánh bật những nhà sản xuất khiêu dâm có khả năng sáng tạo, theo Abram. "Cuộc suy thoái đang thúc đẩy sự sống còn nhanh nhất và thông minh nhất", ông nói. Việc thúc đẩy các công nghệ mới đang tạo ra những ý tưởng mới khiến các doanh nghiệp cạnh tranh hơn. Và điều gì có thể vui hơn thế?
Nói rằng Intel sẽ đầu tư vào cuộc khủng hoảng kinh tế hiện nay, Chủ tịch kiêm Tổng giám đốc Paul Otellini đã đặt tiền của công ty vào ngày thứ ba, thông báo 170 triệu USD sẽ được chi cho các dự án mới ở Trung Quốc Gordon Moore là người đã nói rằng "bạn không thể thoát khỏi cuộc suy thoái." Theo ông Otellini tại một cuộc họp báo ở Bắc Kinh, Intel đã đầu tư 150 triệu USD vào 67 dự án ở Trung Quốc, một số dự án của Intel cho biết, kết hợp với các công ty khác như Lenovo, Haier, Neusoft và
Intel Capital cũng công bố thêm khoản đầu tư trị giá 20 triệu USD vào ba công ty làm việc về công nghệ sạch dự án, hai trong số đó, NP Holdings và Thẩm Quyến Trony Solar, phát triển dự trữ năng lượng và phim năng lượng mặt trời. Khoản đầu tư thứ ba đã đi đến ViewHigh Technologies, công ty phát triển phần mềm và dịch vụ cho ngành chăm sóc sức khỏe. Intel Capital không chỉ ra sự phân chia đầu tư giữa 3 công ty.
Microsoft lấy khoa học máy tính vào cuộc chiến chống lại HIV < Theo khoa học máy tính, các nhà khoa học đã tìm ra cách mới để tìm ra loại virus gây AIDS (hội chứng suy giảm miễn dịch mắc phải), những quan điểm có thể giúp các nỗ lực để phát triển một loại vắc xin hiệu quả và các loại thuốc khác. Rick Rashid, phó chủ tịch cao cấp về nghiên cứu của Microsoft, phát biểu trong một cuộc phỏng vấn tại Singapore: Virus gây suy giảm miễn dịch ở người (HIV) gây ra AIDS, một căn bệnh suy yếu hệ thống miễn
Máy tính và phần mềm đã được các nhà nghiên cứu về AIDS sử dụng rộng rãi, nhưng khoa học máy tính tỏ ra hữu ích theo cách khác, "Chúng tôi đã nhận thấy rằng rất nhiều lý thuyết về khoa học máy tính cơ bản, đặc biệt là các ngôn ngữ khoa học máy tính, thực sự có thể được sử dụng để mô tả quá trình tế bào, và sau đó toán học mà chúng tôi sử dụng để phân tích các chương trình có thể cũng có thể được áp dụng để phân tích các hoạt động của tế bào vì có một mối quan hệ toán học cơ bản ", Rashid nói." N
Acquisti và Gross xác định rằng vấn đề nằm ở cách số an sinh xã hội được xây dựng. Mọi S.S.N. có ba phần: số vùng (AN); số nhóm (GN); số sê-ri (SN). Tất cả ba thành phần có thể được dự đoán dựa trên vị trí có thể xảy ra của nơi cư trú của bạn tại thời điểm S.S.N. đã được áp dụng cho. Điều này là có thể vì chuỗi AN và GN cho mỗi trạng thái có sẵn công khai trực tuyến và SN được gán theo thứ tự liên tiếp.
[ĐọC thêm: Cách xóa phần mềm độc hại khỏi PC Windows của bạn]