Astro's Playroom - 16 Minutes of PlayStation 5 Gameplay in 4K
Nói về vấn đề này, những gì tôi suy đoán vào ngày hôm qua có thể xảy ra trong vài tuần nếu không có ngày thực sự xảy ra vào ngày mai. Khi bạn bật PlayStation 3 vào thứ 5, bạn sẽ có tùy chọn để tải miễn phí máy trạm PlayStation 3GB của khách hàng, dash off avatar, sau đó nhúng ngón chân vào bộ bảo vệ kỹ thuật số sáng bóng của Sony, công nghiệp tân tiến. Vì vậy, rất nhiều cho đầu cơ của một số cách mà bạn nhận được khách hàng "sẽ không được thông qua một bản cập nhật firmware chỉ hoặc tải về PlayStation Store."
Gần hai năm làm việc đi vào việc tạo ra cắt dán các khu vực này bao gồm bowling hẻm, cửa hàng, câu lạc bộ đêm, bảng quảng cáo, quảng trường trung tâm và quán bar với các chủ đề trò chơi như Far Cry 2 và Uncharted: Fortune của Drake. Có khá nhiều việc phải làm. Bạn có thể nhảy múa, chơi bi-a, trò chuyện, thu thập danh hiệu, treo những danh hiệu trên tường ảo, xem video, khiêu vũ trước những người khác xem video, hòa đồng hoặc lúng túng xã hội, thậm chí khởi động đĩa bay từ những miếng đệm cất cánh và bay xung quanh popping bong bóng. Nếu nó nghe có vẻ siêu thực, đó là loại. Thậm chí còn có một góc máy hát tự động chung, nơi bài hát được yêu cầu nhiều nhất là những gì chơi cho mọi người. (Tôi không biết về bạn, nhưng tôi đang bỏ phiếu cho "Butterfly In-A-Gadda-Da-Vida" của Iron Butterfly)
Một số người thấy điều này giống như Second Life, ngoại trừ sự thật là, chỉ có một mơ hồ tương quan. Cả hai đều là các cộng đồng ảo, nơi các nhà cung cấp có thể bán hàng của họ và bạn có một hình đại diện thông qua đó bạn đưa ra những nhận thức xã hội thô sơ, nhưng đó là điểm giống nhau. Second Life có tiền riêng của mình có thể đổi thành tiền thật. Nó cũng là sự tương tác của người lớn mà bạn không bao giờ thấy trong PlayStation Home của Sony, nơi mà ý tưởng chủ yếu là để mọi người giao tiếp, clubbing, chơi mini-game, và dĩ nhiên, mua đồ. Ngoài ra: Cuộc sống thứ hai là hình thức mở, nhưng PlayStation Home thực sự chỉ là một loạt các nút nhỏ mà bạn đi du lịch giữa, tải vào mỗi khi bạn đi. Nếu mọi thứ trở nên quá tải trong một khu vực cụ thể, Sony sẽ tải một mẫu "mới", giống như D & D Online của Turbine.
Hơn nữa, PlayStation Home được thiết kế phù hợp với nhóm trò chơi PS3 và nhiều người chơi. Vị trí của mình gần bạn bè trong Trang chủ và bạn có thể khởi chạy trò chơi PS3 trực tiếp, ý tưởng có thể là cuối cùng bạn sẽ muốn đi sâu vào Trang chủ đầu tiên và xem nội dung gì thay vì bỏ qua Trang chủ và nghĩ về nó như một ứng dụng rời rạc hoặc hangout thay thế.
Sony gọi đó là "phiên bản mở", tất nhiên là các công ty mới phải xin lỗi trước về bất kỳ sự kỳ quặc nào đã trải qua trong khi họ vận hành dịch vụ một cách hiệu quả trong chế độ phát hành. Để thu âm, sự kỳ quặc duy nhất mà tôi đã thấy cho đến nay đã có hàng chục cư dân mạng nhóm trước màn hình của rạp chiếu phim (trong khi đoạn trailer cho SOCOM đang chơi) và nhảy múa như Lance Bass trong một chiếc áo liền.
Sony đã chuẩn bị một phiên bản beta thử nghiệm về môi trường ảo PlayStation Home của mình. chấp nhận các ứng dụng vào thứ 5 cho một phiên bản beta thử nghiệm đóng cửa của môi trường ảo PlayStation Home của nó.
PlayStation Home là một thế giới ảo, nơi người dùng được đại diện bởi avatar và có thể gặp và tương tác với người dùng khác qua trò chuyện văn bản, trò chuyện thoại và các phương tiện truyền thông khác , theo Sony. Trong các cuộc trình diễn do công ty đưa ra, nó trông giống như một sự kết hợp của cộng đồng ảo trực tuyến Second Life trực tuyến được tạo bởi các hình đại diện cá nhân theo cùng các hình đại diện của Nintendo Mii, mặc dù có vẻ bề ngoài gần giống với một người và ít giống như một bộ p
Lenovo Service Disables Laptops With Text Message < Lenovo dự định thông báo vào hôm thứ Ba rằng dịch vụ Remote Secure Disable của Constant Secure Remote Disable cho phép người dùng vô hiệu hóa một máy tính từ xa bằng cách gửi một văn bản thông điệp. Người dùng cũng nhận được một tin nhắn xác nhận xác nhận việc vô hiệu hóa một máy tính cá nhân
"Bạn ăn cắp máy tính của tôi và ... nếu tôi có thể cung cấp một tín hiệu cho máy tính để tắt nó, hey, bây giờ tôi tốt", Stacy Cannady, quản lý sản phẩm bảo mật tại Lenovo
Intel là nhà sản xuất chất bán dẫn hàng đầu, ghi nhận doanh thu bán dẫn ước tính 34,18 tỷ USD trong năm 2008, tăng 1,1% so với cùng kỳ năm trước và chiếm 13,1% thị phần. Samsung đứng ở vị trí thứ hai, thu về 17,9 tỷ USD doanh thu bán dẫn ước tính, 6,8% thị phần và 12,5% so với cùng kỳ năm trước. Toshiba, ở vị trí thứ ba, giảm 11,1% doanh thu xuống còn 10,5 tỷ USD.
Ngoại lệ là Qualcomm, doanh thu tăng 15% trong năm 2008. Công ty tăng trưởng mạnh trong ba quý đầu năm nhưng nhu cầu các chipset và linh kiện CDMA của họ đã giảm trong quý 4 khi các nhà khai thác di động và các nhà sản xuất điện thoại di động giảm đơn đặt hàng để tẩy sạch hàng tồn kho của CDMA hiện có