Android

ĐáNh giá vật lý bút chì: Vẽ thế giới bằng màu sắc Newton

Ba định luật Niu-tơn - Bài 10 - Vật lý 10 - Cô Nguyễn Quyên (DỄ HIỂU NHẤT)

Ba định luật Niu-tơn - Bài 10 - Vật lý 10 - Cô Nguyễn Quyên (DỄ HIỂU NHẤT)
Anonim

Trong Crayon Vật lý, vẽ nguệch ngoạc và nguệch ngoạc biến thành hiện hữu. Các dòng trở thành các đường dây sống. Góc phải trở thành dấu ngoặc đơn, niềng răng, thậm chí điểm tựa. Circles trundle xuống dốc hoặc liên kết wagging dây đàn hồi mà jostle hoặc slingshot không thường xuyên sáp bit xung quanh đầy màu sắc, curlicued phong cảnh. Những con đường mòn màu đỏ và xanh lá cây, vàng và xanh vật chất hóa dần dần khi tải trọng, như trang sổ lưu niệm của một đứa trẻ nổi lên qua một khung hình bị nhăn nheo.

Và đó là trò chơi?

Đúng vậy. Và để giành chiến thắng, tất cả những gì bạn phải làm là vẽ các thứ.

Không chỉ bất kỳ công cụ nào, hãy nhớ bạn. Vật lý bút chì, đúng với tiêu đề của nó, biến đổi bất cứ điều gì bạn dash off với con trỏ bút chì nghiêng của bạn thành một đối tượng hai chiều với vật lý heft. Vẽ một hộp treo bởi không có gì và lực hấp dẫn kéo nó xuống cho đến khi nó gặp một cái gì đó khác, nói một hộp, hoặc một đoạn đường nối, hoặc một lĩnh vực sawtooth cỏ. Vẽ hộp đó để nó nửa chừng một vật tròn ở phần còn lại và khi nó rơi xuống, trọng lượng và động lượng của hộp sẽ chuyển vòng tròn thành chuyển động.

(Tải xuống bản demo từ PC World; trò chơi đầy đủ là $ 20.)

Nhớ các thuật ngữ khoa học như năng lượng "tiềm năng" và "năng động"? Mục tiêu của bạn, khi bạn làm việc thông qua hàng chục bản đồ "đảo" liên kết, là di chuyển một quả bóng nhỏ màu đỏ ở một bên của trang về phía một ngôi sao nằm ngoài tầm với chiến lược.

Lấy quả bóng cho ngôi sao, đó là tất cả để có nó, và các trò chơi không quan tâm làm thế nào bạn làm điều đó.

Ban đầu, làm một snap. Thả một vật lên quả cầu để nhổ trái hoặc phải dọc theo một bề mặt phẳng. Đặt các đường thẳng giữa các cột để xóa các khoảng trống. Vẽ đường dốc xuống từ nền tảng và di chuyển quả bóng bằng chuột (bạn được phép sử dụng đòn bẩy quán tính) và lực hấp dẫn sẽ làm phần còn lại. Đặt các vật thể đủ lớn lên các đầu của đòn bẩy đánh thức để quăng bóng về phía vạch đích. Có một số thay đổi trong các cấp độ đầu tiên để thử nghiệm nếu bạn muốn cố ý Rube Goldberg theo cách của bạn để kết thúc, nhưng nó chủ yếu là đồng bằng, điểm-to-điểm công cụ hướng dẫn.

Cuối cùng, tuy nhiên, bạn sẽ gặp phải bố trí yêu cầu suy nghĩ không gian tinh vi hơn. Làm thế nào để bạn có được bóng ra khỏi một trụ cột đơn độc đối với một ngôi sao nổi tự do? Kích thước và hình dạng lý tưởng của vật thể sẽ mô men xoắn như thế nào và quăng bóng vào đúng quỹ đạo đúng để làm sạch tháp pháo lâu đài hoặc trượt qua khe hở hẹp? Đâu là nơi tối ưu để thêm các khớp nối vào một đòn bẩy để nó có thể xoay với tốc độ và góc phải để vượt qua một loạt các đường cong thoát nước?

Và sau đó trò chơi sẽ thêm các tên lửa. Và lực lượng mũi tên. Và nhiều ngôi sao hơn. Và đừng ngạc nhiên nếu bạn đang rực rỡ cùng một lúc để dừng lại ở một mức độ khiến bạn phải lo lắng trong hàng chục phút, thậm chí hàng giờ.

Tôi có đề cập đến nó rất dễ thương không?

Thỉnh thoảng, bạn có thể phá vỡ những gì bạn có thể phỏng đoán ý định của nhà thiết kế cấp bằng cách phát minh ra một giải pháp "đơn giản" hơn. (Bất cứ điều gì đi, sau khi tất cả.) Một số người chơi có thể giải thích rằng là "chơi game hệ thống", một lỗ hổng cơ bản có triệu chứng của một cách tiếp cận trên toàn để kiểm soát người chơi. Vì bạn

có thể làm bất cứ điều gì, bạn sẽ, họ sẽ tranh luận, khi họ thu hẹp hậu cần và cơ bắp qua các cấp độ như thể họ chỉ đơn giản là mê cung. Tất nhiên họ là ai. Ngoại trừ một điều: Chúng cũng là sân chơi. Tôi sẽ tha thứ cho triết lý về "những gì

là một trò chơi, dù sao?" và bỏ qua vấn đề: Vật lý Crayon không chỉ là một trò chơi thông minh, hay thay đổi. Nó nợ một khoản nợ nhiều đến Garry's Mod và Armadillo Run như Super Mario World. Đó là về những ý tưởng thu hút sự tồn tại bạn không thể trong cuộc sống thực bằng cách sử dụng nguyên tắc vật lý nguyên tố. Đó là về việc kéo dài các giải pháp, không chỉ bằng cách đấm robot qua chúng. Chắc chắn, bạn

có thể làm bất cứ điều gì bạn thích, và đôi khi bạn sẽ, nhưng bạn cũng sẽ tìm thấy sự quyến rũ nhanh chóng cobbling với nhau bất kỳ contraption não của bạn quan tâm đến cáp để ngón tay của bạn thực tế không thể cưỡng lại. Nếu bạn giống tôi, bạn thậm chí sẽ xem lại các cấp bạn đã tìm thấy trạng thái "giành chiến thắng" đơn giản nhất, chỉ để tìm ra những thứ thay thế vô cùng bất ngờ, đáng kinh ngạc. Và đó là điều khiến cho Vật lý Crayon

sui generis. Đó là một trò chơi. Đó là một món đồ chơi. Đó là cả hai, và nó không phải. Một điều cuối cùng. Nếu bạn thấy mình bị Jeopardy nhìn chằm chằm xuống Alex Trebek và danh mục "Oddly Enough Entertainment" bao gồm một màn hình với mô tả "Hai từ này ít có khả năng xuất hiện liên tục trong một câu", bây giờ bạn biết hai cái đó là gì. > Điểm PCW: 90%