Các thành phần

Các yêu cầu của nhà phát triển Cửa hàng trò chơi đã qua sử dụng "Defrauding the Industry"

MẸ GHẺ CON CHỒNG - MÀY ĐỪNG HÒNG ĂN THẠCH NỔ NHO CỦA MẸ

MẸ GHẺ CON CHỒNG - MÀY ĐỪNG HÒNG ĂN THẠCH NỔ NHO CỦA MẸ
Anonim

Tôi không biết David Braben cá nhân, nhưng tôi không nghi ngờ gì anh ấy là một chàng trai hấp dẫn với rất nhiều điều để nói về cuộc sống, vũ trụ, và máy tính BBC Micro. Braben là nhà lập trình máy tính người Anh có trò chơi thương mại không gian mở đầu tiên Elite có ảnh hưởng đến mọi thứ từ các trò chơi như Oblivion đến Grand Theft Auto IV. Anh ta cũng là người sáng lập ra nhà phát minh Lost Winds Frontier Develops.

Vì vậy, anh ta nói "defrauding" là gì? Vâng, ông gần đây đã nói với Eurogamer

Các cửa hàng không cho chúng tôi một cách để phân biệt giữa sở hữu trước và mới. Vì vậy, các cửa hàng là cơ bản defrauding ngành công nghiệp …

Chúng tôi đã có rất nhiều nhà bán lẻ ăn bữa trưa của chúng tôi và từ chối bán trò chơi giá cả. Tôi đã ở trong một cửa hiệu nơi tôi đã cố gắng mua một bản sao của một trò chơi tương đối gần đây, và tôi đã lấy một hộp rỗng ra khỏi kệ và họ đã cho tôi một bản sao trước. Điều đó, tôi nghĩ, là đáng hổ thẹn. Không giữ cổ phiếu của trò chơi mới, thay thế chúng bằng các trò chơi thuộc sở hữu với giá tương tự hoặc tương đương … Điều đó thực sự phá hủy thời hạn sử dụng của các trò chơi của chúng tôi.

Ai có thể không đồng ý với điều đó? Nó thậm chí đã xảy ra với tôi, nơi mà tôi muốn phiên bản mới của trò chơi, nhưng tất cả các nhà bán lẻ đã có một chồng các bản sao được sử dụng. Và chắc chắn là nó gây phiền nhiễu.

Mặt khác, tôi không thể không đồng ý với đề xuất của Braben trên, điều này sẽ liên quan đến việc tạo ra các phiên bản có thể bán được và không thể bán lại được.

Lập luận của tôi là trò chơi có hai phiên bản. Một là cá nhân, không phải để bán lại và nó được làm rõ ràng rõ ràng bạn không thể bán nó. Và nó được làm sẵn có cho một cái gì đó như GBP 25. Và một bản sao bán lại và cho thuê, mà trong phim thực sự là khoảng GBP 80.

Theo cách tôi nhìn thấy nó, nếu nó không làm việc theo cách đó cho sách, âm nhạc và phim ảnh và nó không) thì tại sao trò chơi nên được đối xử như một số loài đột biến? Các cửa hàng video bán hết lượng thời gian "xem trước". Bạn không thể xoay cáp HDMI mà không phải nhấn vào một vài hộp giảm giá hoặc bảng thẻ được xếp chồng lên nhau với những đống phim như Batman Begins và Punch Drunk Love và Walk the Line. Các cửa hàng nhựa vinyl và đĩa CD đã qua sử dụng đã tồn tại trong nhiều thập kỷ qua. Các cửa hàng sách đã qua sử dụng đều khắp nơi.

Tôi biết, ông ấy thực sự nói về vị trí. Bạn không thể mua sách hoặc phim hoặc CD nhạc đã sử dụng ở các nhà bán lẻ lớn như Borders hoặc Barnes & Noble. Vì vậy, tìm một cách khác để phân phối trò chơi của bạn, guys. Nếu như vậy bán lẻ là giá bạn ra khỏi thị trường của riêng bạn, cắt chúng ra khỏi phương trình. "Nhưng đó chỉ là ngây thơ!" Vâng, trừ khi sự thay thế bằng sự sụp đổ tài chính của bạn.

Và đối với bất cứ ai vẽ tranh với một bàn chải rộng hơn Braben ở đây và ai có thể cho rằng mua các trò chơi đã qua sử dụng là một dấu hiệu của niềm tin xấu đối với ngành công nghiệp, biết rằng bạn sẽ không bao giờ, từng giành chiến thắng trong cuộc tranh luận đó với người tiêu dùng. Bạn có thể đặt hình ảnh trên poster của những người chơi trò chơi đã sử dụng trẻ sơ sinh bằng muỗng gỗ hoặc bắt đầu con chó con bằng giày cao gót, sau đó đắp chúng vào mọi sân bay và sân bay, và bạn vẫn

vẫn thua cuộc tranh luận này MMO kỹ thuật số, vật lý, trực tuyến hoặc máy nghe nhạc đơn, không quan trọng. Bạn nói với ai đó họ không sở hữu một trò chơi mà họ chỉ trả sáu mươi đô la, hoặc rằng họ không có quyền bán lại nó (hoặc nhân vật mà họ dành hàng chục đến hàng trăm giờ xây dựng trực tuyến) và nó sẽ bay với người tiêu dùng, để diễn giải Douglas Adams, chính là cách gạch không.