Trang web

Larva Labs tham gia một hợp xướng các nhà phát triển, nhiều người trong số họ đã từ lâu để thay đổi cách Android Market hoạt động với hy vọng kiếm được nhiều tiền hơn từ các ứng dụng của họ.

Tránh hai con bò, ba xe tải gây tai nạn liên hoàn trên quốc lộ

Tránh hai con bò, ba xe tải gây tai nạn liên hoàn trên quốc lộ
Anonim

Một trong những trò chơi của Larva Labs, RetroDefense, được xếp hạng đầu tiên trong số các ứng dụng trả tiền trên thị trường và hiện đang đứng ở vị trí thứ hai. Một trò chơi khác của nó, Battle for Mars, được xếp thứ năm. Cả hai trò chơi đã được giới thiệu ở đầu Thị trường và trên trang web Android. Tuy nhiên, các trò chơi được tính trung bình $ 62 mỗi ngày trong bán hàng kết hợp. "Rất khó mua căn nhà mùa hè với tốc độ này", Matt Hall của Larva Labs ghi nhận trong bài đăng trên blog.

Anh so sánh trải nghiệm của Larva Labs trong cửa hàng Android với một số câu chuyện thành công nổi tiếng trên iPhone. Ví dụ, trò chơi Trism kiếm được 250.000 đô la trong hai tháng đầu tiên trong cửa hàng iPhone, theo nhà phát triển của nó tại Demiforce. Trong khoảng ba tháng trong cửa hàng Android, Trism rơi vào thứ hạng các ứng dụng với 100 đến 500 lượt tải xuống. Với giá 2,99 đô la cho mỗi lượt tải xuống, đó là số tiền tối đa ít hơn 1.500 đô la doanh số bán hàng.

Một vấn đề là có ít điện thoại Android hơn iPhone trên thị trường. Nhưng các nhà phát triển nói rằng có những vấn đề lớn hơn với Android Market hơn thế.

Kể từ khi thị trường bắt đầu chấp nhận các ứng dụng trả phí, các nhà phát triển đã phàn nàn về một số mặt hàng chưa thay đổi. Một là cách duy nhất mà người dùng có thể mua ứng dụng là sử dụng Google Checkout, một hệ thống thanh toán không được sử dụng rộng rãi. Nhà phát triển muốn có thể cung cấp cho khách hàng nhiều tùy chọn thanh toán hơn mà họ có thể thấy thuận tiện hơn.

Họ có thể nhận được các tùy chọn khác trong tương lai, mặc dù không chắc chắn khi nào hoặc ở dạng nào. Trong điều khoản dịch vụ mà người dùng Android phải đồng ý trước khi sử dụng điện thoại, Google cho biết họ có thể cung cấp nhiều phương thức xử lý thanh toán khác nhau để mua sản phẩm từ Market.

Larva Labs và các nhà phát triển khác cũng phàn nàn về một số hạn chế cơ bản khác các tính năng của thị trường, chẳng hạn như tối đa ngắn về số lượng ký tự mà nhà phát triển có thể sử dụng để mô tả ứng dụng của họ và không có khả năng bao gồm ảnh chụp màn hình trong mô tả.

Trong bài đăng blog tiếp theo vào Thứ Ba, Larva Labs đã chỉ ra các vấn đề khác như chính sách cho phép người dùng hoàn lại tiền cho ứng dụng vì bất kỳ lý do gì trong vòng 24 giờ. "Quá trình hoàn tiền quá đơn giản", một nhà phát triển đã đồng ý trong một chuỗi diễn đàn Google có tiêu đề "bán ứng dụng buồn".

Nhà phát triển cho rằng người dùng có thể dễ dàng chơi chính sách trả lại. "Nếu máy bay của tôi bị trì hoãn và tôi nhận được hai giờ thưởng thức từ một trò chơi tăng vọt 3 đô la, tôi không thể hoàn trả nó sau 24 giờ", John Watkinson của Larva Labs tranh luận trong bài đăng trên blog hôm thứ Ba. Google đã không trả lời ngay một yêu cầu bình luận về khiếu nại của Larva Labs.