Android

Disney giới thiệu trải nghiệm thực tế gia tăng cho các nhóm

Disney Festival of Fantasy FULL Parade 2019 w/Maleficent Dragon Breathing Fire, Magic Kingdom

Disney Festival of Fantasy FULL Parade 2019 w/Maleficent Dragon Breathing Fire, Magic Kingdom
Anonim

Disney đã phát triển một nền tảng gọi là 'Băng ghế ma thuật' kết hợp sức mạnh của thực tế Augmented (AR) với thế giới thực, tạo ra một thế giới thực tại hỗn hợp, giúp người dùng chứng kiến ​​một thế giới kỳ diệu xung quanh họ.

Đặc điểm chính của công nghệ này là người dùng không phải sử dụng bất kỳ vật dụng bên ngoài nào như tai nghe, thay vào đó, sử dụng Magic Bench, môi trường xung quanh được điều chỉnh theo cách tương tác của họ với người dùng thay đổi.

Trong trường hợp này, đó là xung quanh chứ không phải người dùng là công cụ, cho phép một nhóm người lớn hơn cùng nhau trải nghiệm công nghệ.

Cũng đọc: Thực tế Augmented (AR) là gì và cách thức hoạt động

Nền tảng này tạo ra một trải nghiệm nhập vai đa giác quan, trong đó một nhóm có thể tương tác trực tiếp với một nhân vật hoạt hình. Câu thần chú của chúng tôi cho dự án này là: Nghe một nhân vật đến, nhìn thấy họ bước vào không gian và cảm thấy họ ngồi bên cạnh bạn, ông Moshe Mahler, Nghệ sĩ kỹ thuật số chính của Disney Research cho biết.

Chiếc ghế ma thuật miêu tả hình ảnh phản chiếu của những người trên màn hình lớn trước mặt họ và nó xuất hiện như thể từ góc nhìn của người thứ ba.

Các nhà nghiên cứu cho biết, cảnh này được dựng lại bằng cảm biến độ sâu, cho phép những người tham gia thực sự chiếm không gian 3D giống như một nhân vật hoặc vật thể do máy tính tạo ra, thay vì đặt một nguồn cấp dữ liệu lên video khác, các nhà nghiên cứu cho biết trong một bài báo sẽ được trình bày tại Sự kiện 'SIGGRAPH 2017' tại Los Angeles vào ngày 30 tháng 7.

Để thực hiện điều này, một camera màu và cảm biến độ sâu đã được sử dụng để tạo ra một bản dựng lại 3D có kết cấu video HD thời gian thực của băng ghế, môi trường xung quanh và người tham gia.

Cũng đọc: Nhập ma trận: So sánh thực tế ảo và tăng cường

Bản thân băng ghế dự bị đóng một vai trò quan trọng. Nó không chỉ chứa các bộ truyền động haptic, mà còn hạn chế một số vấn đề cho chúng ta một cách thanh lịch. Chúng tôi biết vị trí và số lượng người tham gia, và có thể suy ra cái nhìn của họ. Nó tạo ra một sân khấu với tiền cảnh và hậu cảnh, với những người tham gia ngồi ở khu vực giữa, Cảnh Mahler giải thích.

Nó thậm chí còn phục vụ như một bộ điều khiển; trải nghiệm thực tế hỗn hợp không bắt đầu cho đến khi ai đó ngồi xuống và những người khác nhau ngồi tạo ra những loại trải nghiệm khác nhau, anh nói thêm.

(Với đầu vào từ IANS)