Các thành phần

Tải xuống Resident Evil 5 của Capcom Demo Now

Resident Evil 5 + Resi 6 On Nintendo Switch! Demo Graphics Comparisons + Performance Testing!

Resident Evil 5 + Resi 6 On Nintendo Switch! Demo Graphics Comparisons + Performance Testing!
Anonim

Tôi không chắc là Microsoft sẽ rời khỏi lỗ hổng nhỏ này bao lâu, vì vậy bạn đã được cảnh báo, nhưng có thể kéo xuống bản demo mới của Resident Evil 5 cho dù bạn đang ở trong Vùng đất của Mặt trời mọc hay chỉ đơn giản là nơi nào đó mặt trời cũng mọc lên. Làm sao tôi biết? Bởi vì tôi chỉ nắm lấy tất cả 472,65 MB của nó, nhờ vào hướng dẫn được biên soạn bởi Planet Xbox 360. Phụ lục Anecdotal: Bạn không cần phải có một tài khoản Xbox LIVE vàng sau khi tất cả. Tôi đã chọn cho Silver, vì tôi không thể tìm thấy tùy chọn "dùng thử miễn phí", nhưng bản demo đã có sẵn để tải xuống một vài giây sau đó.

Tôi sẽ không thực hiện phân tích cú pháp bằng shot shot. Nếu bạn muốn loại điều đó, hãy xem bảng thông báo thông thường, nơi mọi người sẽ không nghi ngờ gì về từng hạt và pixel cuối cùng để tìm kiếm ý nghĩa ẩn. Hãy cho nó một ngày và ai đó sẽ làm sáng tỏ cách trò chơi cho thấy màu sắc ưa thích của Chris là màu xanh lá cây, anh ấy thích Firefly nhưng ghét Serenity, và tại sao anh ấy không ăn dứa trên pizza.

Bản demo có hai cấp độ, Hội, "người khác gọi là" Thị trấn Shanty. " Ngoài ra, còn có một trò chơi đơn hoặc chơi hợp tác (trực tuyến hoặc ngoại tuyến).

Hội đồng công chúng bắt đầu vào giữa trưa mà không có sự phàn nàn, chỉ là nhân vật chính Chris Redfield và bạn đồng hành đang đứng trên bóng tối của một tòa nhà bị mắc kẹt bên cạnh các tấm kim loại sóng. Những làn khói khói bốc lên từ xa. Một vài lốp xe bị chìm một nửa trên mặt đất với các nhân vật 7BER5 bị gãy bằng cao su bụi. Mặt trời chiếu sáng ở các cạnh của vật thể. Bầu trời trong xanh với một vài đám mây mỏng manh.

Gần đó: Cái gì trông giống tôi như một cây chuối Châu Phi, có thể gợi ý một miền địa phương Đông Phi như Uganda, Burundi, hay Rwanda. (Tôi có thể hoàn toàn sai, tôi chỉ đoán dựa trên sự phổ biến của loại cây đó trong những khu vực đó.) Đồng hành của bạn, một phụ nữ, có một khẩu súng trường đeo trên lưng và một khẩu súng lục trong tay. Tên cô ấy là Sheva Alomar (tên rõ ràng là CHEV-uh) và tôi sẽ nói rằng cô ấy có một giọng Úc cho đến khi tôi đọc rằng nữ diễn viên đó đã nói tiếng của cô ấy nhằm vào một người Châu Phi-Anh-Châu Âu-Jamaica-Ailen-Đông- Ấn Độ tổng hợp (mà vẫn âm thanh cơ bản Úc với tôi). Cô ấy có một hình xăm trên cánh tay trái phía trên của cô ấy đọc "shujaa". Không đổ chuông bất kỳ.

Thế giới xung quanh bạn có loại bất thường hình học mà bạn mong đợi từ Real Deal, nhưng sự tương tác của bạn với nó được giới hạn trong các đường nét mượt mà, hơi lõm của automap. Tôi không biết nếu có một thuật ngữ thiết kế mô tả nó tốt hơn, vì vậy tôi sẽ gọi nó là "thủ thuật tường vô hình cũ". Lắc lư con dao của bạn ở lá cây hoặc tường và không có gì xảy ra, bạn chỉ cần kết nối với không khí trống.

Hãy để bộ điều khiển một mình, và sau một hoặc hai khoảnh khắc các biểu tượng hiển thị nhỏ gọn tan chảy để không bị che khuất. Chris nhìn quanh và lau mình. Sheva lắp bắp và chạy phần sau của đôi bàn tay của cô dưới cằm cô. Cả hai đều tạo ra những tiếng thở hổn hổ, lặp đi lặp lại, như thể miền địa phương đã leo lên một ngọn núi cao cực kỳ cao thay vì ở một nơi nào đó trên biển.

Phong trào và vị trí máy quay cảm thấy thoải mái. Resident Evil 4-ish. Tiến tới các cạnh của mọi thứ sẽ gợi ý một lời nhắc "nhảy xuống". Đứng dưới cánh cửa đóng và bạn có thể "mở" nó, hoặc gần cửa sổ và bạn có thể "trèo" (hoặc đập vỡ) qua.

Đây là kế hoạch kiểm soát: Strafe với ngón tay trái, A cộng với ngón tay trái để chạy, Y để mở hàng tồn kho, LB cộng với RT để xoay dao của bạn, RB cho bản đồ, LT cộng với RT để bắn / ném, LT cộng A để tải lại, RT để xác định vị trí đối tác của bạn và B cho "hành động đối tác". Đó là lược đồ điều khiển mặc định "Loại D". Có loại A quay trở lại trực tiếp với bố cục theo kiểu RE4.

Lưới hàng tồn kho 3 x 3 cho phép bạn trang bị, cho, kết hợp hoặc loại bỏ các mặt hàng. Tôi không thể hiểu được làm thế nào để tách tổng số vì tôi không nghĩ đó là một lựa chọn, thật đáng buồn. Tôi có 10 viên đạn, Sheva có 10, tôi đưa cho cô ấy, nhưng khi tôi yêu cầu họ trở lại, cô ấy đã cho tôi 20, không có ifs, ands, hoặc buts.

Trình đơn khéo léo tăng gấp đôi như một công cụ cấu hình d-pad: Thả vũ khí và lựu đạn vào khe mong muốn từ trên xuống bên trái, vì vậy bạn có thể truy cập nhanh chúng bằng cách nhấn vào d-pad mà không cần gọi đến lưới. Thực sự đã làm xong.

Cuối cùng, những thứ zombie mắt đỏ (điều mà bất ngờ nhìn và lảo đảo chạy theo bạn giống như những con zombie đỏ của RE4) xuất hiện và bắt đầu leo ​​qua cửa sổ hoặc mở cửa hoặc gõ xuống các bức tường để có được ở bạn. Shotgun, khẩu súng lục, dao, chúng hoạt động giống như lần trước. Nếu bạn ở gần, các trigger gây ra đôi khi xuất hiện, nói tùy chọn để bật một móc hoặc phần trên, hoặc dẫm lên các dudes không hoàn toàn chết trong khi chúng đang rơi xuống. Sheva có lượng đạn hữu hạn và không ngại chi tiêu, vì vậy trò chơi phá vỡ hai clichers: Bạn là đối thủ thực sự là một shot crack hiệu quả, nhưng không có các kho đạn vô hạn để bạn có thể trốn sau.

Weapons: Ithaca Súng ngắn M37, khẩu súng trường M92F, khẩu súng trường S75, lựu đạn, và dĩ nhiên là con dao nốt.

Nếu không thì các thợ cơ khí cảm thấy thực sự quen thuộc: Bạn có mất thời gian quý báu? Hoặc bắn vào ít bị tổn thương nhưng dễ dàng hơn để đánh các bộ phận cơ thể, lãng phí đạn quý thay vào đó? Pha trộn và kết hợp. Lặp lại.

Thứ hào nhoáng: Cửa đóng của riêng mình. Bạn có thể bắn và vung dao "qua" đối tác của bạn (phát hiện va chạm). Vàng và đạn bật ra khỏi xác chết. Một số cấu trúc có phần phá hủy, nhưng bị buộc vào các sự kiện kích hoạt. Tôi cũng không chắc chắn các mô tả "kiểm tra" có "gravitas" mà họ đã từng làm. Đi lên bàn với một mớ hỗn độn của nó và phản ứng của Chris là: "Một cưa xích …? Họ đang làm gì ở đây?" Hãy xem: Buzzing ruồi, kiểm tra. Khối lượng rùng rợn, kiểm tra. Tôi sẽ cho bạn một suy đoán, Chris, mặc dù tôi sẽ mất hai nếu bạn nói konepuukko.

Mức thứ hai, Shantytown, là dingier tìm kiếm, với một tuyến tính lunge thông qua các con sóng của zombies và lỗi khổng lồ. Bạn có thể nhìn thấy từ cấp độ này, nơi một số bộ phim sẽ dựa vào các nhiệm vụ "trợ lý đối tác", nơi mà bạn tách biệt một cách tùy tiện và phải giữ những kẻ xấu khỏi Sheva (hoặc bạn bè, bạn) để bạn có thể thực hiện một số hành động sẽ cho bạn cả hai tiến bộ.

Số lần hiển thị tổng thể: Một chút thất vọng, thành thật (nhẹ nhàng, tôi thực sự yêu RE4). Trò chơi trông sắc nét và cẩn thận chi tiết và chạy hitch-miễn phí, nhưng điều đó cũng mô tả các trò chơi chục cuối cùng tôi đã chơi. Nếu không thì không có nhiều việc phải làm ở đây. Những kẻ xấu là khá câm (họ thường đứng bên cạnh bạn, nhưng mất vài giây để quay lại và tấn công), và quay Chris trái hoặc phải trong khi chạy cảm thấy clunky, kể từ khi bạn mài đến một dễ bị nguy hiểm dễ bị tổn thương nếu bạn bật quá mạnh.

Ngớ ngẩn, ngớ ngẩn nhỏ: Đoạn giới thiệu cuối cùng của bản demo đọc "Sợ bạn không thể quên".

Người phiên dịch mới, xin vui lòng?