E3 2013 Xbox Briefing: Xbox 360
Đừng làm tôi sai, bộ cảm biến chuyển động không điều khiển E3 Xbox 360 của Microsoft có tên là "Project Natal" màu xanh dương. phản ứng điều khiển chuyển động dựa trên cây đũa phép vào ngày hôm sau khiến tôi suy nghĩ (như đồng nghiệp của tôi, Ian Paul, người có năm câu hỏi cho Microsoft).
Một vài năm trước, tôi đã phỏng vấn Tiến sĩ Richard Marks, tức là người đã nói chuyện với chúng tôi thông qua bản demo điều khiển chuyển động của cây đũa phép với một phát sáng bóng đèn của chúng tôi tại E3 vào thứ Ba, Marks là người đã thiết kế Đồ chơi mắt của Sony và Tôi đã ở thời điểm làm việc trên một câu chuyện giao diện trò chơi trùng với việc phát hành Wii của Nintendo. Tôi hỏi Marks tại sao Sony không chỉ bật lên Độ phân giải chụp của Eye Toy và thách thức Nintendo với một lựa chọn thay thế rảnh tay. Nói cách khác, tại sao Sony không ra mắt "Project Natal" của riêng họ từ nhiều năm trước? Họ có công nghệ thiết yếu - theo cách tiếp cận của Microsoft về cơ bản chỉ là Eye Toy Plus thôi.
chúng tôi đã thấy từ Sony vào thứ ba.
"Bí quyết phù hợp với những gì bạn muốn đo lường với những gì bạn muốn đạt được", anh nói với tôi. Tất cả đều có chức năng khác nhau, và mọi thứ bắt đầu trở nên thực sự thú vị khi bạn có thể trộn và kết hợp các công cụ lấy mẫu để tạo ra sự hỗ trợ thông tin phản hồi. vị trí kiểm tra máy ảnh. "
Bổ sung bổ sung, nói cách khác, không - dường như có vẻ hợp lý với cách tiếp cận của Eye Toy - một trải nghiệm hoàn toàn không có ngoại vi. Hoặc ít nhất đó là cách tôi đọc anh ấy.
Điều đó dẫn đến tôi - tôi sẽ không nói mối quan tâm, nhiều như sự tò mò - trong ánh sáng của các sự kiện trong tuần. Khi bạn lấy bộ điều khiển đi cho một trải nghiệm "untethered", bạn giới thiệu một vấn đề mới: Phản hồi là gì?
Một game thủ thể thao thể hiện sức mạnh phi ngoại vi của Project Natal của Microsoft tại E3 2009.Tôi không chỉ nói về những rung động rầm rộ xung quanh các gamepad của chúng tôi, mà đơn giản - trong trò chơi phản ứng xúc tác đơn giản mà bạn nhận được từ việc nhét miếng nhựa mỏng, hơi nặng được bao phủ trong các mặt đồng hồ và nút bấm và đòn bẩy.
Trong cách nói trò chơi, thỉnh thoảng chúng ta gọi thuật ngữ "nút-nghiền". Lấy đi bộ điều khiển và không có gì để nghiền. Bạn không có gì. Các đường nét nhựa mượt mà bạn quen với việc nhấn mạnh chống lại đơn giản là không tồn tại.
Hãy suy nghĩ kỹ với tôi. Tại sao không bắn súng với các nút nông (hoặc thần cấm, cảm biến "cảm ứng" đơn giản, giống như nút nguồn trên PS3) thay vì kích hoạt căng thẳng? Dễ dàng: Bởi vì bộ não của chúng ta cần các chỉ mục dựa trên cảm ứng. Clunky như nó âm thanh, chúng tôi phụ thuộc vào sự tương tác của ngón tay của chúng tôi với đó kích hoạt, xác định kích hoạt, để kéo ra tinh tế, tinh vi maneuvers. Làm thế nào cứng bạn cần để kéo trên kích hoạt (súng hoặc gamepad) để bắn? Kích hoạt kháng cho phép ngón tay của bạn (và do đó, bộ não của bạn) biết.
Ưu điểm khác của bộ điều khiển, là chúng cung cấp mối quan hệ xúc giác đó đồng thời thu nhỏ số lượng hoạt động được mô phỏng vật lý trên màn hình. Nếu bạn muốn đập một thứ gì đó bằng một con dơi, hãy nói, gamepad được thiết kế để cho phép bạn làm như vậy mà không có sự phức tạp về cử chỉ và cường độ vật lý của chuyển động thực.
Sony thể hiện độ chính xác cực cao của chuyển động PlayStation 3 trên cây đũa phép- kiểm soát cách tiếp cận tại E3 2009.Hãy thử một cái gì đó với tôi. Lấy ngón tay trỏ của bạn, bất cứ bàn tay nào bạn thích, sau đó chạm nhanh như bạn có thể trên một bề mặt phẳng. Bây giờ hãy thử cầm tay đó ra trong không khí và xem bạn có thể chạm nhanh hay không, hoặc với nỗ lực tương đối ít. Không dễ như nó nghe, phải không? Một phần khả năng của cơ thể để thực hiện các chuyển động chính xác phụ thuộc vào các quy tắc không gian về các vật thể mà nó được huấn luyện để theo sau khi sinh.
Tôi là một nghệ sĩ dương cầm được đào tạo theo kiểu cổ điển. Hãy nói về sự khác biệt giữa việc chơi trên hành động có trọng số 88 phím so với các phím không có trọng số trên synth hoặc chỉ cần chạm vào một bản fax của bàn phím được khắc phẳng trên bề mặt. Nó đủ mạnh để chuyển từ trọng số sang không trọng số.
Tôi không nói Natal sẽ không giật mình đâu. Đồ chơi mắt chắc chắn đã có chỗ đứng của nó, và công bằng, Natal đã không được định vị như là tất cả, kết thúc tất cả các trò chơi kiểm soát. Đọc lại lần nữa, vì sợ rằng bạn đã vượt qua vai trò chơi game của Natal. Nhiều khả năng, nó sẽ là một công nghệ bổ sung trong dòng sản phẩm "lối sống" của Microsoft, tập trung hơn vào trải nghiệm chơi trò chơi theo định hướng thể chất, trừu tượng như những gì bạn đã xem thử. Bên cạnh đó, ai nói Microsoft cuối cùng cũng không thể kéo Sony và thêm cây đũa phép 3D của riêng mình?
Và tôi không nghi ngờ sự chân thành của Larry "Major Nelson" của Hryb khi anh ấy ghép những thứ như "Tôi có một vài người để xem dự án Natal hôm nay … Họ đã yêu thích nó. " Hoặc "Cái nhìn trên khuôn mặt mọi người khi họ thấy nó thực sự hoạt động là vô giá … Niềm vui thuần khiết."
Chỉ cần chúng ta đồng ý rằng chúng ta không thấy Natal là chương trình kiểm soát của Epic cho Gears of War 3, hay một cách tốt hơn để chơi Halo 4. Khi nói đến chơi game chính xác, tức là loại trò chơi tôi thích, tôi nghĩ trò chơi được thông báo nhiều như những gì chúng ta đang nhấn vào trong thế giới vật chất, như những gì chúng ta đang vẽ lên giao diện vật lý, tinh thần, trong giao diện ảo.
Để biết thêm tin tức và quan điểm về trò chơi, hãy chỉ cho người đọc tweet của bạn tại twitter.com/game_on.
Họ sẽ kiểm tra những gì? Một cái gì đó được gọi là một hệ thống chụp Vicon chuyển động. Thông cáo báo chí không chỉ ra cái nào, nhưng có lẽ giống như Vicon MX, sử dụng máy ảnh kết hợp với phần cứng và phần mềm điều khiển để đạt được độ chuyển động cao. Theo ông Nick Bolton, giám đốc điều hành của Oxford Metrics, trong đó Vicon là một công ty con, Vicon đã tham gia vào mọi hoạt động từ "chuyển đổi Ray Winstone trong Beowulf, để tạo ra Transformers"
Trở lại nghiên cứu về lúa gạo: "Chúng tôi đã lấy dữ liệu chuyển động từ Wiimote", O'Malley nói, "vì vậy chúng tôi sẽ sớm đo được một loạt chuyển động và biến nó thành một mô hình toán học."
Trình điều khiển có thể giúp các trình điều khiển hoạt động - Nhưng đó có phải là giải pháp tốt nhất không? Phần mềm và trình điều khiển trên PC của bạn với Driver Reviver - nhưng có khuyến nghị với một hạt muối.
Trình điều khiển Reviver cố gắng tìm và cài đặt các bản cập nhật cho trình điều khiển và phần mềm cũ hơn, nhưng phần mềm vừa được phát hành ($ 30) cho phép sử dụng một năm, bản giới hạn miễn phí giới hạn) hiện đang thực hiện cuộc gọi sai cho một số chương trình.
Có hai phương pháp kích hoạt trong Windows 10. Các phương pháp kích hoạt kỹ thuật số và các phương pháp kích hoạt khóa sản phẩm thông thường .
Phiên bản Windows mới nhất của Microsoft -