Các thành phần

EA cung cấp công cụ ủy quyền Spore, giữ giới hạn kích hoạt

How Corporate Greed Sabotaged Spore's Success

How Corporate Greed Sabotaged Spore's Success
Anonim

Ba cổ vũ cho công cụ ủy quyền Spore không được phép ba tháng của EA, nhưng một công cụ không cho phép công cụ đó trở thành một công cụ DRM-zapper toàn diện. Spore, như bạn đã biết, sử dụng SecuROM quản lý quyền kỹ thuật số cổng bảo vệ để đặt cá sấu trong hào đài lâu đài và kéo lên cầu rút cho dù bạn đã trả tiền cho một bản sao của trò chơi hoặc ăn cắp một. Nếu bạn muốn chơi, trước tiên bạn phải nhập một khóa, sau đó xác thực với một máy chủ kích hoạt trực tuyến. Hoạt động trực tuyến tiếp theo đòi hỏi phải xác thực lại dựa trên phiên.

Đó thực sự là một bước tiến từ những gì có thể có. Hệ thống ban đầu được đề xuất sẽ yêu cầu kích hoạt cứ 10 ngày một lần, không được tha thứ hay hối lộ. EA may mắn loại bỏ ý tưởng tồi tệ của mình sau khi khinh thường công chúng xứng đáng. Tuy nhiên, phiên bản vận chuyển của Spore vẫn giữ lại bản Shtick kích hoạt ban đầu, nhưng cũng có thể là những chiếc xẻng "số lượng cài đặt tối đa". Xây dựng lại máy của bạn, xóa trò chơi khỏi ổ đĩa của bạn, hoặc đơn giản là bị hỏng cơ học thảm khốc nhiều hơn ba lần, và bạn phải nhấc điện thoại lên và xử lý trường hợp của bạn trước khi đọc các câu hỏi Q & A khổ sở của call center front-liners.

Lúc đầu, số lượng tối đa bằng ba (ba cơ hội? Ba cuộc đình công?) Nhưng EA thấy nó trong trái tim của họ để uốn cong ngược, di chuyển trái đất và trời, và nâng nó lên năm. Để giải thích Kurtz của Conrad: "Sự rộng lượng!" Sự hào phóng! "

Đẩy nhẹ quả bóng một vài inch về phía" những gì khách hàng kỳ vọng và xứng đáng ", EA vừa phát hành một công cụ cho phép Spore để không cho phép cài đặt Spore để giữ cho ổn định của bạn năm-trong-tất cả-có thể từ đổ nát. Rất tiếc, nó chỉ hoạt động với các lượt cài đặt được xóa thông qua công cụ và giới hạn năm lần kích hoạt vẫn còn.

Theo trang thông tin:

Bằng cách chạy công cụ hủy cấp quyền, một "khe" của máy sẽ được giải phóng máy chủ ủy quyền sản phẩm trực tuyến và sau đó có thể được máy khác sử dụng lại.

Bạn có thể hủy ủy quyền bất kỳ lúc nào, ngay cả khi không gỡ cài đặt Spore và giải phóng ủy quyền máy đó. Nếu bạn khởi động lại Spore trên cùng một máy, trò chơi sẽ cố gắng cấp phép lại.

Nếu bạn chưa đạt đến giới hạn của máy, trò chơi sẽ cho phép và máy sẽ được ủy quyền lại bằng cách sử dụng một trong năm

Vì vậy, trong năm 2008, EA cuối cùng đã tìm được đường đến các công ty địa điểm như Audible năm hay sáu năm trước. Vive la tiến bộ!

Trong khi EA xứng đáng xứng đáng nhận được sự ủng hộ cho phản ứng thuận lợi (nếu thận trọng và từng bước) đối với khách hàng của mình, thì nó vẫn là sự xoa dịu bởi một nửa số đo. Quyền lợi khách hàng dễ bị mất nhưng khó thắng. Cho đến ngày 25 tháng 10 năm 2001, ý tưởng rằng bạn phải kích hoạt một phần mềm cùm mình vào bộ nhận dạng phần cứng trên máy tính của bạn chỉ đơn giản để sử dụng nó đã được nói chuyện điên rồ. Bây giờ - ít nhất đối với một số công ty - nó trở thành thói quen trầm cảm (nhưng không kém)

Và nó trở nên tồi tệ hơn. Chúng tôi gần như chứng kiến ​​việc phát hành các cơ chế trong Spore, cũng như phiên bản máy tính của Bioware's Mass Effect, điều này đòi hỏi sự chứng thực trực tuyến liên tục. Kiểm tra phương tiện truyền thông và phản ứng dữ dội của khách hàng đã bị đánh lừa, nhưng đừng nghĩ rằng chúng tôi đã nhìn thấy các coattails của các biện pháp ngày càng xâm lấn.

Bây giờ là một dạng DRM tôi sẽ không hoàn toàn phản đối, ít nhất về mặt lý thuyết, và đó là chứng thực trực tuyến của tôi, tôi và tôi. Không phải bởi phần cứng, chứ không phải bởi mã kích hoạt, hoàn toàn vắng mặt trình điều khiển parasitical bên thứ ba. Chỉ cần tôi, tên người dùng và mật khẩu, kết thúc câu chuyện, cũng giống như tôi xác nhận để truy cập vào các công cụ trực tuyến như webmail hoặc các bộ phần mềm chống vi rút. Xác nhận dựa trên danh tính, sau đó, và để cho các công ty sắp xếp bất kỳ thuật toán nào họ thích để khắc phục các rò rỉ tài khoản, cùng một cách mà Blizzard hoặc Turbine xử lý các vấn đề liên quan đến World of Warcraft và Lord of the Rings Online.Rõ ràng với khái niệm đó là bạn hầu như cần một cái gì đó như "không dây trên toàn thế giới" để làm cho nó trở nên có giá trị - một cái gì đó trong offing, nhưng không phải là tất cả sớm. Khách hàng muốn chơi khi nào và ở đâu họ thích, và trừ khi bạn là một MMO, việc thiếu truy cập trực tuyến ở bất cứ đâu sẽ tạo ra sự phân biệt.

Tại sao không thực hiện một cái gì đó như nó, nhưng sử dụng cách giải quyết ngoại tuyến với giới hạn kích hoạt dựa trên thời gian ? Có lẽ ai đó thông minh hơn có thể nhìn thấy xung quanh vấn đề, nhưng tôi vẫn gọi đó là một người không phải vì bạn ở một số điểm trở lại các biện pháp spaghetti có thể tấn công, bị ràng buộc để gây nhầm lẫn, thất vọng và xa lánh người tiêu dùng.

Trong khi chờ đợi, chúng tôi ' sẽ phải giữ áp lực lên các công ty đối xử với chúng tôi như người tiêu dùng hợp pháp và không hạn chế hầu như "những đứa trẻ nghịch ngợm". Vi phạm bản quyền là một vấn đề nghiêm trọng, nhận được thông điệp và sự thông cảm mở rộng, nhưng các công ty không thể tìm ra cách giải quyết phương trình lợi nhuận mà không cần tới cơ chế Machiavellian DRM? Chúng ta sẽ tốt hơn nếu không có chúng hoàn toàn