Car-tech

Alexis Kennedy của FailBetter Games đang cố gắng làm cho các game trình duyệt không hút

Choice, Consequence and Complicity

Choice, Consequence and Complicity
Anonim

Cảnh quan thành phố khói bụi. Một ngọn đèn duy nhất được kén bởi những xúc tu bóng tối. Phần giới thiệu hứa hẹn khả năng kiêu căng với quỷ, trò chuyện với mèo, hổ vật lộn và độ phân giải điều hướng. Một lời chào ranh mãnh, "Chào mừng, Người bạn Ngon."

Trang đích cho Fallen London đặt âm điệu cho toàn bộ trải nghiệm. Trong một ngành được thúc đẩy bởi những khẩu súng lớn, những hình ảnh rực rỡ và hài hước thô lỗ, Fallen London là một sự bất thường. Không chỉ là một trò chơi xã hội dựa trên trình duyệt mà không hút, đó là một trong đó đã được hưởng sự chú ý tích cực từ các phương tiện truyền thông có uy tín như The Escapist và The New Yorker. Tương tự như các bộ phận gothic steampunk và Lovecraftian mythos, Fallen London, có lẽ được mô tả là một cuộc phiêu lưu xã hội chọn lựa của riêng bạn thông qua một đô thị cách xa R'lyeh hai đường, chậm chạp, tinh tế và đẹp đẽ.

Hình ảnh lịch sự của Alexis KennedyAlexis Kennedy đang làm việc để làm cho các trò chơi trình duyệt không khủng khiếp.

Trong một cuộc phỏng vấn gần đây, Trưởng phòng tường thuật và đồng sáng lập Alexis Kennedy giải thích rằng trò chơi xã hội là 'Next Big Thing' khi anh ta bắt đầu làm việc trên phiên bản gốc của Fallen London. "Tôi là một nhà phát triển web và giáo viên tiếng Anh cũ. Tôi muốn làm một cái gì đó với những câu chuyện và một cái gì đó với các trò chơi: Tôi muốn làm cho một câu chuyện có thể chơi được trong những đoạn nhỏ trên web", Kennedy nói. "Điều đó đã xảy ra là trò chơi xã hội là Next Big Thing khi tôi ngồi xuống viết nó, vì vậy tôi đã tạo ra một thứ giống như trò chơi xã hội trong ngày: một phần là rất khó để giải thích dự án cho mọi người, và Ít nhất một trò chơi xã hội trông quen thuộc. "

" Vào thời điểm đó, tôi chỉ muốn đặt một nhà tù trong một măng đá khổng lồ và viết một cái gì đó mà các hoạt động trong game là những thứ như bán linh hồn của bạn và ăn cắp chồn và viết thơ bạn bị hất khỏi London. " Kennedy trầm ngâm. "Với sự nhận thức muộn, tôi đoán 'Lemony Snicket gặp Planescape: Torment gặp Mervyn Peake' sẽ là một sân chơi có ý nghĩa cao."

Khi được hỏi về điều gì đã khiến Fallen London thành công như vậy, Kennedy cho rằng rằng công ty đã thực hiện mọi việc quá nghiêm túc. "Điều tôi muốn nói là ngay cả những người chơi không đi sâu vào chi tiết về lý do tại sao Bazaar sử dụng tiếng vang, hoặc Huffam dựa vào, hoặc tại sao London rơi vào năm 1861, có thể nói rằng chúng tôi đã nghĩ hoặc tranh luận Và những gì tôi thực sự muốn làm - những gì chúng tôi đã làm - là để cung cấp một thế giới, giống như một cuốn sách, bạn có thể quấn mình lên và cuộn quanh, mà không có loại nỗ lực tập trung mà bạn cần cho một CRPG. Trải nghiệm thưởng cho sự tham gia thông minh trong các đoạn nhỏ. Giống như một webcom thông minh. "

" Một trong những cách cơ bản để đảm bảo câu chuyện không hút là suy nghĩ về cách thức chủ đề và ý tưởng thể hiện qua trải nghiệm thực tế, chứ không phải là ý tưởng. "

Nó không phải lúc nào cũng dễ dàng. Ban đầu, người chơi chỉ có thể chơi Fallen London nếu họ sẵn sàng kết nối các tài khoản Twitter của họ với trò chơi, một thứ mà nhiều người đã tìm thấy. "Đó là một sai lầm xấu." Kennedy nói thẳng thừng. "Ngay từ đầu, đó là một nguyên tắc mà chúng tôi sẽ không làm bất cứ điều gì lan truyền mãnh liệt với tài khoản của mọi người, nhưng không có cách nào để người chơi biết chúng tôi sẽ không làm."

Fallen London là một trò chơi trình duyệt được đóng gói

"Điều khiến mọi người sợ hãi là nó không phải lúc nào cũng rõ ràng những gì có thể được thực hiện với thông tin xác thực [mạng xã hội], và những gì sẽ được thực hiện với nó. trò chơi không cố gắng tích cực, bạn không phải lúc nào cũng nhận ra điều gì sẽ nói với thế giới hay mạng xã hội của bạn Và nhiều người trong số họ đang cố gắng trở nên hung hãn. Không phải tất cả. Tôi nói sau đó rằng nó có tất cả những bất lợi PR của việc mặc quần áo lên như Darth Vader mà không có niềm vui của sức mạnh bóng tối thực sự. "

Nhóm nghiên cứu dường như đã học được bài học của nó. Trong vài năm qua, Failbetter Games đã thêm các phương pháp đăng ký thay thế. "Kể từ đó, chúng tôi đã bị thuyết phục rằng việc yêu cầu xác thực mạng xã hội là cách duy nhất để truy cập một trò chơi. Đó là điều thô lỗ, nguy hiểm, phản tác dụng. Nó giống như phải đưa cho người đưa thư khóa cửa trước của bạn trước khi bạn có thể nhận được thư gửi, "Kennedy nói. "Vì vậy, những ngày này, tất cả các tính năng - bao gồm cả các hành động xã hội - có sẵn trong Fallen London mà không có Twitter hoặc Facebook. Chúng chỉ có các biện pháp thuận tiện tùy chọn."

Theo Kennedy, sự kỳ thị đối với các trò chơi dựa trên trình duyệt có thể một phần do hai lý do. Trước hết, rào cản đối với việc xuất bản các game trình duyệt thấp hơn, và cho đến khi những hạn chế về công nghệ gần đây có nghĩa là trải nghiệm tồi tệ hơn nhiều so với một game PC hoặc console chuyên dụng - ngay cả khi đồ họa không quan trọng. "

Ông cũng chỉ ra cách các trò chơi này hiếm khi có một mô hình kinh doanh 'trả tiền một lần, mãi mãi'.

" Một số điều chúng ta đã thấy trong thập kỷ qua: hỗ trợ quảng cáo; cho chương trình nghị sự chính trị hoặc giáo dục, cài đặt một thanh trình duyệt và có một số phần mềm gián điệp, và gần đây nhất là free-to-play, thường là chúng cũng có một thành phần virus. "

Hình ảnh lịch sự của Mister ArendtFallen London giao dịch trên bản đồ và câu đố thay vì đồ họa tiên tiến và cơ khí nông nghiệp.

Tuy nhiên, Kennedy có vẻ lạc quan rằng thời gian đang thay đổi. Ông tuyên bố rằng ngành công nghiệp hiện đang trong thời kỳ phục hưng cho các chức danh văn bản. "Tất cả những gamebook trên iOS. Rất nhiều nền tảng câu chuyện dựa trên web - chúng tôi đã giữ một danh sách. Điều này không có nghĩa là văn bản sẽ tiếp tục chơi trò chơi đồ họa nữa, nó chỉ là việc mở rộng của trò chơi theo nhiều hướng với tốc độ như vậy rằng không có chỗ cho các lĩnh vực văn hóa nhỏ như texty, gameplay theo hướng câu chuyện. Và nó không làm tổn thương cuốn sách - người anh em họ gần nhất của chúng tôi bên ngoài game - đang phải tự phát minh lại với tốc độ chóng mặt. "

Đó là niềm tin rất phù hợp với các hoạt động gần đây của Failbetter Games. Một thành phần trung tâm trong trò chơi của họ, StoryNexus là nền tảng cho các câu chuyện tương tác dựa trên trình duyệt mà công ty đã và đang xây dựng một thời gian. Theo lịch trình cho phiên bản beta mở trong tuần đầu tiên của tháng 10, Kennedy đã giải thích rằng StoryNexus là kế hoạch ngay từ đầu. "Nhưng chúng tôi cần phải tìm ra cách tiếp cận tốt nhất, và thỉnh thoảng chúng tôi bị xáo trộn. Fallen London là một nguyên mẫu và một bài tập tài trợ. Nội dung do người dùng tạo khó thực hiện, và chúng tôi muốn có thể tạo ra thiết kế tốt lựa chọn để giúp mọi người. "

Điều đó nói rằng, Kennedy lưu ý rằng anh ta thấy không có lỗi trong các mô hình truyền thống được thực hành bởi hầu hết các danh hiệu chính.

" Rất nhiều người mua những gì Robert Yang gọi là 'manshooters' và rõ ràng là một sự thèm ăn Rất nhiều người cũng đến gặp Dredd, nhưng tôi không nghĩ những người xem phim thực sự chỉ muốn bạo lực hơn và CGI tốt hơn. Nhưng thật tuyệt khi chúng tôi đánh bại ngực và nói về cách nó tốt hơn trước khi có đồ họa phù hợp và tất cả chúng tôi đều yêu thích Hobbit và đường mòn Oregon, vì vậy chúng tôi làm điều đó. Tôi chắc chắn đã làm. Tôi đã thành lập một công ty sản xuất game mà không có đồ họa. "

" Thực ra Tôi đã đến gặp Dredd. Thật sự thích nó. Alex Garland luôn vui vẻ. ” Anh ta châm biếm.