Car-tech

Bốn giờ ở thuộc địa Mỹ: Assassin's Creed 3 thực hành

Rap do Assassin's Creed | Tauz RapGame 19

Rap do Assassin's Creed | Tauz RapGame 19
Anonim

Tôi chắc rằng tôi không đơn độc khi tôi nói rằng Assassin's Creed 2 là một trong những game yêu thích của tôi về thế hệ này. Có một cảm giác tinh khiết về khám phá và khám phá mà tôi đã không tìm thấy trong bất kỳ trò chơi nào kể từ đó, thậm chí không phải là phần tiếp theo của Assassin's Creed: Brotherhood or Revelations. Từ kinh nghiệm đó, tôi đã tìm kiếm một trò chơi để hồi sinh cảm giác đó, và trong khi mọi thứ đã thay đổi trong trò chơi kể từ khi Assassin's Creed 2 được phát hành trở lại vào năm 2009, tôi thấy cảm giác đó khi khám phá biên giới trong Assassin's Creed 3, và Tôi cảm thấy thoải mái.

Tôi được trao quyền tự do để chạy vòng quanh vùng đất của Connor sau khi Ubisoft đưa tôi đi tham dự một sự kiện ở Boston trong tuần qua. Khi tôi bước ra khỏi khu rừng trên đường đến nhà của Connor, tôi nhận ra rằng trò chơi đã đến bao xa trong ba năm. Tôi không nói về một sự thay đổi triết học sâu sắc trong trò chơi, mà là những thứ đơn giản, như khoảng cách vẽ và số lượng vật thể có thể được hiển thị trên màn hình cùng một lúc. Điều đó có vẻ hơi tầm thường, nhưng nó trở nên thực sự quan trọng khi bạn đang cố gắng để bán không khí của một khu vực dày đặc và rộng lớn như rừng.

Tôi chạy về phía gốc cây đang báo hiệu rõ ràng "hey, bạn hoàn toàn có thể trèo lên đây ”Và bắt đầu leo ​​lên các nhánh trên của rừng. Ban đầu tôi nghĩ rằng đi ngang qua một khu rừng bằng cách nhảy từ cây này sang cây khác sẽ hơi phức tạp và lúng túng, nhưng hóa ra nó hoạt động tốt hơn là chạy qua một thành phố bình thường. Bạn chủ yếu theo một con đường đặt trước của các nhánh dẫn bạn qua các khu vực của rừng, nhưng có con đường tắt bắn thường xuyên cho phép bạn thay đổi sân, mặc dù bạn không nên trông chờ toàn bộ sự kiểm soát tự do về leo núi, như ở đó không phải cành cây thấp trên mỗi cây.

Chuyển động qua cây cũng thực sự mượt mà, gần như đến mức độ đáng báo động. Ngay cả khi tôi gặp phải một gốc cây trên con đường của tôi, Connor nhanh chóng lê bước sang phía bên kia mà không có bất kỳ đầu vào nào từ tôi. Đó là thanh lịch (theo nghĩa tối giản) rằng anh ta chỉ làm điều đó mà không có bất kỳ suy thoái hoặc suy nghĩ nào.

Một khi tôi cuối cùng đã vượt qua khu rừng đang chạy, tôi quyết định đặt ra và thực hiện một số nhiệm vụ. Trước khi tôi có thể tìm thấy bất cứ thứ gì, tôi chạy ngang qua một người phụ nữ đang khóc trong rừng. Cô đã bị bắn bởi những kẻ săn trộm Red Coat đã giết chết động vật hoang dã trong khu vực. Tôi theo dõi họ và giết họ. Không có thương lượng nào, nhưng một lần nữa, chúng tôi không thương lượng với Red Coats.

Tôi mang cô ấy về nhà để chữa bệnh và quay trở lại nhiệm vụ của tôi. Cô ấy không phải là người duy nhất cần giúp đỡ, vì tôi nhanh chóng bắt gặp một người đàn ông khác đang lủng lẳng từ bên cạnh một vách đá bằng một sợi dây thừng quanh chân anh ta. The Red Coats đã cướp anh ta và nghĩ rằng họ sẽ có một chút thú vị đầu tiên; không cần phải nói, Connor của tôi không chấp nhận.

Trong khi có rất nhiều nhiệm vụ còn lại ở Frontier, tôi dành phần lớn thời gian của mình để khám phá. Chắc chắn, có những thứ có thể được thực hiện, nhưng tôi cũng có thể cưỡi ngựa xung quanh để giết Red Coats, và đó chính xác là những gì tôi đã làm. Tôi phát hiện ra rằng khi bạn đang lang thang qua khu rừng, nó không mất nhiều thời gian trước khi bạn chạy qua một nhóm lính địch. May mắn thay, các nhóm kẻ thù đặt ra một vấn đề bạn có thể giải quyết nó theo một vài cách khác nhau.

Trong khi tôi có thể chạy trong tomahawk của tôi ở hai chiếc áo khoác màu đỏ, tôi quyết định trèo lên một cái cây và tốt hơn quan điểm. Tôi trang bị phi tiêu dây và bắn nó vào một trong những kẻ thù trước khi nhảy ra khỏi mặt sau của nhánh cây, để anh ta treo cổ. Ngay sau khi tôi rơi xuống đất tôi chuyển sang khẩu súng lục của tôi và bắn một phát đạn vào người lính còn lại, sau đó tôi nhảy lên một trong những con ngựa của họ và cưỡi ngựa, hoàn toàn không bị thương.

Điều này thực sự thể hiện các cách tiếp cận khác nhau mà bạn có thể thực hiện chiến đấu và những thứ khác nhau có thể diễn ra như thế nào dựa trên những thay đổi nhỏ nhất. Nó để mọi thứ mở ra cho người chơi quyết định cách họ muốn tương tác với mọi thứ, và tôi cảm thấy như vậy có thể là phần tốt nhất của Assassin's Creed 3. Luôn luôn như vậy, nhưng tính lưu loát của việc thay đổi vũ khí và ít phụ thuộc hơn chống lại trong chiến đấu làm cho chiến đấu tổng thể tốt hơn. Đó là một sự thay đổi mà tôi có thể đứng sau.

Khi tôi cuối cùng đã được thực hiện lộn xộn xung quanh trên biên giới, tôi đã thực hiện theo cách của tôi đến Boston. Bây giờ, đây không phải là ngày hiện đại Boston bởi bất kỳ phương tiện nào; trên thực tế, nó chỉ là một thành phố. Đó là một sự thay đổi lớn từ các thành phố sắc màu rực rỡ mà chúng ta đã thấy trong các trò chơi Creed Assassin trước đây, vì bạn có thể đạt đến đỉnh của bất kỳ tòa nhà nào và nhìn thấy toàn bộ thành phố trong một vài trèo ngắn. Đó không phải là một chút chống lại các trò chơi bằng một phương tiện, trên thực tế, tôi muốn nói rằng đó là một sự cải tiến. Nó giúp bạn nhận thức rõ hơn về môi trường xung quanh khi chơi, bởi vì bạn có thể nhìn thấy mọi thứ mọi lúc, và điều này giúp bạn dễ dàng lên kế hoạch cho khóa học khi chạy qua thành phố.

Có vẻ như có nhiều chi tiết hơn môi trường. Chỉ có nhiều thứ để nắm lấy, tôi không nghĩ rằng tôi từng gặp phải một điểm mà Connor không có nơi nào để đi; anh ta cứ tiếp tục di chuyển mọi lúc, và điều đó luôn giữ cho trải nghiệm trôi chảy. Những khu vực dày đặc và hạn chế này hoạt động tốt hơn và làm cho Assassin's Creed 3 trở thành một trải nghiệm tinh tế hơn.

Tôi có cơ hội nhìn vào những trận chiến hải quân mở rộng hơn cho thấy nhiều hứa hẹn hơn những gì tôi thấy trong tháng trước. Những thứ này không chỉ liên quan đến số lượng tàu lớn hơn tôi từng thấy trước đây, mà còn có mục tiêu sâu hơn, đó là điều mà tôi đã lo lắng trước đây. Thật tuyệt khi thấy rằng chiến đấu hải quân trong Assassin's Creed 3 không phải là tất cả về việc đánh chìm nhiều tàu như bạn có thể và gọi nó là một ngày; Tôi cũng chưa gặp bất kỳ nhiệm vụ hải quân nào cho phép bạn lên tàu của kẻ thù và sử dụng chiến đấu trên mặt đất để tiếp nhận tàu, nhưng từ cách mà cuộc chiến diễn ra trên đất liền, tôi đã hy vọng rằng nó sẽ rất vui trên biển cả.

Tôi đã gặp một loại nhiệm vụ rất khác tại Fort Wolcott, khi tôi lén lút xâm nhập vào pháo đài (Connor) là một sát thủ, sau khi tất cả) và phá hủy nó để nó không còn có thể được sử dụng bởi tiếng Anh. Điều này đã kết thúc trong một chuỗi tuyệt vời có pháo đài rơi xuống, phá hủy lửa và phá vỡ dầm và sàn khi tôi lao về phía nước.

Có giới hạn thời gian cho nhiệm vụ Fort Wolcott, nhưng nó khá hào phóng khi tôi không không gặp phải nhiều sức cản trên đường đi. Như bạn có thể mong đợi, nó kết thúc với việc Connor làm một con thiên nga lặn xuống mép vách đá xuống dưới nước ngay khi tòa nhà đang nổ tung. Đó là cả hai kỹ thuật ấn tượng và làm mới để thấy rằng Connor có thể làm những việc khác ngoài nhiệm vụ tấn công toàn diện điển hình của mình.

Assassin's Creed 3 rất ấn tượng trên nhiều mặt trận, nhưng tôi thấy nó là thú vị nhất khi bị lạc trong thế giới xung quanh tôi. Luôn luôn có một cái gì đó để làm, không có gì cảm thấy bị ép buộc, và tôi chỉ có thể đi lang thang xung quanh và đi qua các nhiệm vụ khi tôi cảm thấy thích nó. Đó là điều mà các tựa game Creed Assassin gần đây đã bị mất tích và điều mà tôi chào đón trở lại với vòng tay rộng mở. Với tất cả những gì tôi đã từng chơi cho Assassin's Creed 3 cho đến giờ, tôi vẫn chỉ cảm thấy như thể tôi chỉ vừa mới trầy xước bề mặt. Chỉ còn hơn một tháng trước khi phát hành ngày 30 tháng 10, chúng tôi không thể chờ đợi để có được bàn tay trên toàn bộ trò chơi và tiếp tục khám phá Frontier với Connor.

Kiểm tra lại số lần hiển thị nhiều Assassin's Creed 3 vào cuối tuần này!