Car-tech

Trò chơi miễn phí Thứ sáu: Kết thúc tuần của bạn trên một lưu ý xấu (chàng)

Halloween ThắnG Tê Tê Xin Kẹo Hàng Xóm Xin Nhầm Vào Ngôi Nhà Ma

Halloween ThắnG Tê Tê Xin Kẹo Hàng Xóm Xin Nhầm Vào Ngôi Nhà Ma

Mục lục:

Anonim

Cuối tuần qua đã thấy một trò chơi Jamum Dare 48 giờ khác. Hàng chục đội chạy đua để hoàn thành trò chơi gốc trong hai ngày với chủ đề của Dare là Villainy . Kết quả là chúng tôi có năm trò chơi tuyệt vời cho phép bạn chơi nhân vật phản diện, thường theo nghĩa đen.

Nguyên tử Creep Spawner

Nguyên tử Creep Spawner là trò chơi đánh bại anh hùng đã dám đi vào ngục tối của bạn. Sinh ra zombie, ma và quái vật khác để giảm bớt sức khỏe của anh hùng trước khi anh ta có thể tiêu diệt tất cả các quả cầu ác của bạn, thu thập tất cả vàng của bạn và làm cho nó trở nên sống động.

Tyranoforce

Giống như Atomic Creep Spawner, Tyrano Force thấy bạn chơi chúa tể ác và sinh ra nhiều kẻ thù hơn để đánh bại anh hùng. Thay vì một trình thu thập dungeon Tyrano Force có bạn chỉ huy một đội quân khủng long bay không gian vũ trụ ác trong một game bắn súng từ trên xuống. Giữ nguyên không gian và sinh ra thêm những con khủng long độc ác để giết anh hùng và giành lại trái đất một lần và cho tất cả.

Quy tắc của nhân vật phản diện

Quy tắc của nhân vật phản diện về cơ bản là phiên bản có thể chơi của bộ phim yêu thích của tôi trong năm, The Cabin trong Woods. Bạn là một kẻ giết người hàng loạt ác tìm cách để loại bỏ các jock, mọt sách, cô gái bên và trinh nữ trước khi ánh sáng ban ngày và bạn đã có để mùa xuân bẫy khác nhau để phân tán các thanh thiếu niên và giết chúng đi theo thứ tự đúng. Small Theft Auto

Small Theft Auto không dài hay mạnh như dòng Grand Theft Auto nhưng nó cũng có những mục tiêu rất khác nhau. Trong khi GTA không bao giờ tôn vinh tội phạm nhiều như những kẻ gièm pha được đề nghị, Small Theft Auto không ngừng nói rõ rằng cuộc sống của bạn phạm tội nhỏ đến mức nào và làm thế nào nó có thể vượt qua tầm kiểm soát.

Tôi không chắc Tale of Scale phù hợp với chủ đề của Ludum Dare như thế nào khi nghĩ rằng bạn chỉ là một đứa trẻ không đúng, nhưng tôi cho rằng đó là vấn đề về quan điểm, phù hợp với trò chơi. Trong Tale of Scale, bạn có thể nhận các vật thể từ bất kỳ khoảng cách nào và thả chúng gần hơn hoặc xa hơn bạn so với nơi bạn tìm thấy chúng. Vấn đề là họ giữ kích thước tương đối của họ từ quan điểm của bạn, làm cho chúng lớn hơn nhiều hoặc nhỏ hơn nhiều so với trước đây. Đó là một thợ máy hấp dẫn mà tôi rất muốn thấy được nhiều hơn bởi người tạo trò chơi Ratking.