[220] The Next Big Thing? Micropayments!
Quan hệ đối tác với MOL AccessPortal Berhad (MOL) sẽ cho phép người dùng của Friendster mua các mặt hàng có ví gọi là Friendster Wallet cho phép thanh toán bằng thẻ trả trước, điện thoại di động và thanh toán trực tuyến. Nó cũng có thể xử lý thẻ tín dụng, mặc dù hầu hết các thanh niên châu Á không có thẻ, theo Friendster.
Cùng với Friendster Wallet, trang web sẽ bắt đầu cung cấp quà tặng và trò chơi ảo, vốn phổ biến với người dùng châu Á. Tuy nhiên, thị trường Mỹ cho hàng hóa ảo đang được mở rộng và dự kiến sẽ đạt khoảng 1 tỷ đô la Mỹ trong năm 2009, theo báo cáo từ Prophetic Media phát hành vào thứ Tư.
[Đọc thêm: Các dịch vụ truyền hình trực tuyến tốt nhất]
Friendster sẽ thực hiện nền tảng thanh toán đầu tiên tại Malaysia và sau đó ở các nước Đông Nam Á khác và trên toàn thế giới "trong vòng vài tuần".Gần 60% người dùng Friendster đang ở Philippines, Indonesia và Malaysia, với 8,2% đến từ Mỹ, theo số liệu thống kê được xuất bản bởi Alexa. Friendster cho biết họ có 115 triệu người dùng.
Thẻ trả trước sẽ được bán tại các cửa hàng như 7-Eleven ở Malaysia và Philippines, cửa hàng điện thoại di động Oke Shop ở Indonesia, AXS ở Singapore và các quán cà phê ở Malaysia, Singapore, Thái Lan, Indonesia và Philippines, Friendster nói. Các thẻ có một mã duy nhất đặt tín dụng, được gọi là tiền xu Friendster, vào ví ảo.
Friendster Wallet tương thích với thanh toán di động từ Singtel GX Credits và Indosat iPay. Thanh toán trực tuyến sẽ được hỗ trợ từ các ngân hàng như Maybank, Ngân hàng CIMB, Ngân hàng RHB, Citibank Singapore, UOB và DBS. Thanh toán American Express, Visa và MasterCard cũng có thể được xử lý, trang web cho biết.
Tương tự như các trang mạng xã hội khác, Friendster sẽ cung cấp các API thanh toán (giao diện lập trình ứng dụng) cho Friendster Coins cho các nhà phát triển ứng dụng. Nền tảng của MOL sẽ xử lý ví ảo, quản lý giao dịch, kiểm soát gian lận và tích hợp với các dịch vụ thanh toán khác như PayPal, Friendster cho biết. MOL xử lý khoảng 200 triệu USD giao dịch hàng năm.
Trang web cũng có kế hoạch triển khai một loại "tiền tệ tiếp thị" mà nó gọi là Friendster Chips, có thể được sử dụng cho các chương trình khuyến khích hoặc trung thành.
Nvidia cho biết họ đã cấp phép công nghệ SLI của mình cho Intel, có thể cho phép card đồ họa của họ hoạt động với các nền tảng dựa trên các chip dựa trên Nehalem mới nhất của Intel. Các nền tảng dựa trên Intel sử dụng bộ vi xử lý Core i7 và Core i5 sẽ hỗ trợ công nghệ SLI, cho phép nhiều card đồ họa hoạt động đồng thời để mở rộng hiệu suất video và game.
Công nghệ này là bước tiến của Nvidia và Intel. "Hơn nữa PC" là nền tảng dứt khoát để chơi game ", Nvidia và Intel cho biết trong một bản phát hành chung.
Nền tảng, tên mã là Tigris, bao gồm các bộ vi xử lý thuộc dòng Turion II X2 và Athlon. hiệu suất hệ thống lớn hơn trong khi vẽ ít điện năng hơn so với người tiền nhiệm của họ. Nền tảng của Tigris là nhằm vào các máy tính xách tay chính thống và là nền tảng nâng cấp đầu tiên của AMD cho các máy như vậy kể từ khi nó ra mắt Puma trong giữa năm ngoái.
Gần 10 nhà sản xuất PC, bao gồm Hewlett-Packard, Acer và Toshiba dự kiến sẽ trình diễn laptop dựa trên Tigris tại một sự kiện được tổ chức tại Alameda, California , vào thứ năm
Chip AMD sẽ được tung ra như một phần của nền tảng Danube cho máy tính xách tay và nền tảng Nile dành cho laptop siêu mỏng. Các chip này sẽ được sản xuất bằng quy trình 45nm, giúp công ty đạt được mức tích hợp cao hơn. Công ty hiện đang cung cấp các bộ xử lý tên là Turion, Athlon và Sempron cho máy tính xách tay, một số được sản xuất bằng quy trình 65nm cũ hơn. cho các chip sẵn có của AMD, Howard nói. Chip trong nền tảng Nile sẽ tăng thêm tối đa hai giờ sử dụng pin cho máy tính xách tay siêu mỏn
AMD cho biết máy tính xách tay sẽ đi kèm với bộ tăng tốc đồ họa tích hợp DirectX 10.1. Các card đồ họa riêng biệt hỗ trợ DirectX 11 sẽ có sẵn cho các máy tính xách tay. DirectX 11 có thể giúp cải thiện hiệu suất máy tính xách tay bằng cách tải các tác vụ thường được thực hiện bởi bộ vi xử lý đồ họa cho CPU. Điều đó có thể giải phóng CPU để tập trung vào các nhiệm vụ khác. AMD hy vọng sẽ tích hợp bộ vi xử lý đồ họa vào CPU vào năm 2012.