Các thành phần

Trò chơi phỏng vấn Peter Molyneux, Phần Một

We showed Peter Molyneux every game he's ever made

We showed Peter Molyneux every game he's ever made
Anonim

Trong chương trình chiếu "15 Trò chơi mát mẻ nhất mùa thu 2008" của chúng tôi, chúng tôi mô tả bộ phim Fable 2 của Lionhead là "ảo tưởng thời thuộc địa", trong đó bạn có thể quan hệ (an toàn hay không) bắt chước, nuôi dạy con, đào tạo con vật cưng, chiến đấu eldritch critters, đi theo bánh mì crumb đường mòn nếu bạn đã từng bị mất, và - tùy thuộc vào việc bạn là naughty hay nice - triển lãm "tốt" hoặc "ác" Peter Molyneux là một trong những nhân vật được đánh giá cao nhất của ngành công nghiệp này, lực lượng sáng tạo đằng sau các thể loại xác định các thể loại như Populous, Dungeon Keeper, và Black & White. Ông được giới thiệu vào Phòng Thí nghiệm AIAS năm 2004, và giữ một OBE (Bộ Quốc phòng Anh). Trò chơi Fable đầu tiên của ông ra mắt vào năm 2004, cuối cùng đã giành được hơn 50 giải thưởng và sẽ bán được hơn 2,5 triệu bản trên toàn thế giới.

Chúng tôi bắt kịp Molyneux để nói về Fable 2 tại phòng thu Guildford, Surrey, Anh gần đây. (Đây là Phần Một - Phần Hai, Phần Ba, Phần 4)

Game On:

Bạn khoẻ không?

Peter Molyneux: Tôi ổn, tôi ở trên trời thứ bảy, bởi vì Fable 2 đã kết thúc, và nó sẽ ra mắt trong 6 ngày nữa, và đó là một nơi tuyệt vời để được.

GO: Vâng tôi phải nói với bạn, chúng ta sẽ phải quấn nó lại giống như năm vì vậy tôi có thể trở lại để chơi nó

PM: Vậy bạn đã có bao xa?

GO: Tôi ở phần nơi … [spoilers excised] … và giành sự tôn trọng của họ, nhưng tôi đã kết hôn, và tôi có một đứa trẻ

PM: Oh my gosh, bạn sẽ phải có … có một điều thú vị đó là sắp lên sớm, và bạn sẽ nhận ra rằng kết hôn sớm trong trò chơi … [spoilers bị loại] Bởi vì ngay cả khi bạn đã làm rất nhiều điều đã có, thực sự tôi nghĩ rằng trò chơi bắt đầu bây giờ … và bạn sẽ đi ra phía bên kia của kinh nghiệm này và nhận ra rằng có thực sự là một trò chơi ở đó, và rất nhiều thứ đến thời điểm đó đã được trái với bạn. Bạn biết đấy, tùy bạn, bạn có kết hôn, bạn giàu có như thế nào và như thế nào

Bạn có bao nhiêu tiền, bạn có nhớ không? GO:

Tôi không chính xác lắm, bởi vì tôi đã chi tiêu nó vào danh hiệu và những thứ như thế, bạn biết, chỉ cần loại đẩy các cạnh khác nhau của những thứ xung quanh để xem những gì họ làm. Một nơi nào đó trong khu phố của 12.000 miếng vàng?

PM: Bạn đã mua bất kỳ ngôi nhà hoặc cửa hàng chưa?

GO: Yep, bộ tộc trong Rookridge, aka nhà ở nông trại một tầng đổ nát lên 9000> PM:

Bởi vì nếu bạn mua một cửa hàng hoặc mua một ngôi nhà thì thuê nó, bạn sẽ tích luỹ vàng mỗi năm phút, cho dù bạn có của bạn hay không 360 ngày. Vì vậy, bạn sẽ kiếm được tiền, ngay cả khi chúng ta đang nói chuyện qua điện thoại bây giờ. Đó là một phần của trò chơi mà cá nhân tôi có được cuồng tín. Tôi nghĩ rằng "Tôi sẽ không ngừng chơi cho đến khi tôi sở hữu một tài sản khác, bởi vì tôi sẽ đi ngủ và khi tôi thức dậy vào buổi sáng tôi sẽ có thêm 5.000 gold nữa và bạn bắt đầu nhận được nhiều hơn … Tôi thấy mình bắt đầu có được tham lam thực sự, và muốn sở hữu những thứ, và đưa tiền thuê, chỉ vì tôi sẽ đi ngủ. Đó là một cảm giác tuyệt vời để đi xuống đến trò chơi và nghĩ rằng bạn đã có tất cả số tiền này

Tôi đã có điều tuyệt vời này xảy ra với tôi một ngày trước khi ngày hôm qua, khi tôi trở lại từ một tour du lịch báo chí tại Nhật Bản. Tôi đã đi khoảng 10 ngày, và nghĩa đen là điều đầu tiên tôi đã làm, mặc dù nó nghe rất … nó chỉ cho bạn thấy một người nhàm chán tôi thực sự là ai, bởi vì điều đầu tiên tôi đã làm là hôn vợ tôi và ôm đứa con của tôi, sau đó tôi bật Fable 2 chỉ để xem tôi đã tích lũy được bao nhiêu vàng trong 10 ngày. GO:

Tôi có thể thừa nhận rằng trong cuộc tranh luận lớn về Fable gốc, tôi đã đi theo phía "fan hâm mộ", nhưng tôi đã có cảm giác rằng nếu Fable là một Fable 2 cảm thấy giống như một ma trận hoàn toàn thực hiện, nơi mà mọi thứ tiếp tục xung quanh từ những phần đầu và hiển thị theo những cách có ý nghĩa ở những phần sau của trò chơi.

PM:

Vâng, bạn biết đó là … Tôi nghĩ về điều này như một phần của thế giới, bạn biết đấy, và tôi đã nhận ra rằng ngay cả khi là một game thủ hardcore, chỉ có rất nhiều chiến đấu mà tôi có thể làm, và tôi không ' Không muốn bạn hạ Fable 2 chỉ vì, bạn biết đấy, "Ồ, bây giờ tôi đã có đủ nó." Tôi muốn bạn nói rằng "Được rồi, tôi sẽ trở lại và làm một số blacksmithing." Và tôi nghĩ rằng, mặc dù [blacksmithing] có vẻ như là một trò chơi bình thường, rất bị ám ảnh về nó. Bạn đã đi đến hang động [spoiler] chưa?

GO: Vâng, và tôi có chỉ cần ngắt lời và nói rằng cách … [spoiler] và phản ứng với bạn khá hấp dẫn, bởi vì nó thay đổi cách thức mà toàn bộ kinh nghiệm của bạn bắt nguồn từ bạn

PM:

Ah yes, đó là một thợ máy Tôi haven ' chúng tôi đã đưa mọi thứ trên thế giới để phản ánh lại mọi thứ từ góc độ khác nhau. GO:

Tôi đã trò chuyện với Ken Levine khoảng một năm rưỡi hoặc vì vậy trước khi BioShock xuất hiện, và anh ấy đã tiết lộ rằng một trong những điều anh ấy đang cố gắng làm, và sau đó không thực sự làm được nhiều như vậy, là anh ấy muốn truyền tải sự kinh hoàng của những gì đã xảy ra với bạn khi bạn thực hiện những lựa chọn đạo đức này bằng phản ứng của người khác với vẻ ngoài của bạn. Fable 2 là một con vật hoàn toàn khác biệt, tất nhiên, nhưng tôi đã nhìn thấy rất nhiều điều đó khi tôi chơi qua. PM:

Trên thực tế có rất nhiều nguồn cảm hứng mà tôi đã lấy từ BioShock, và chắc chắn, tôi thực sự nghĩ rằng Ken và những kẻ đã làm một công việc tuyệt vời cho phép tôi để trải nghiệm câu chuyện trong khi tôi đã được chơi các trò chơi theo cách mà không có trò chơi khác thực sự đã làm trước đây. Tôi đã sử dụng nó. Tôi sắp xếp … trước khi tôi chơi BioShock, tôi nghi ngờ rằng chúng tôi sẽ đi theo con đường này, và chúng tôi đã thử nghiệm một thời gian, nhưng tôi đã sử dụng BioShock một cách khủng khiếp để biện minh cho những gì chúng tôi đang làm và bạn biết, nó không phải là băng dính trong BioShock, nếu có những đoạn cắt cảnh, và nếu câu chuyện được kể cho tôi trong khi tôi không làm cái gì khác, tôi sẽ không chú ý đến nó. Nhưng bởi vì tôi có sự lựa chọn của chúng khi được chơi đùa, và trong khi chúng được chơi đùa, tôi vẫn được tự do trong hầu hết thời gian để di chuyển xung quanh, nó mang lại cho nó thêm bộ phim truyền hình. Vì vậy tôi không nói Tôi đang sáng tạo bất cứ thứ gì ở đây, và tôi chắc chắn lấy cảm hứng từ những gì Ken đã làm trên BioShock. Tôi nghĩ BioShock chắc chắn là trò chơi của tôi năm ngoái. Tôi nghĩ đó là một trong những tay súng đầu tiên tôi chơi tốt nhất, và chắc chắn thế giới của anh ta mà anh ta tạo ra, thế giới dưới biển, rất là cưỡng bách. Tôi ước rằng nó không quá khủng khiếp, bởi vì sau đó tôi có thể thưởng thức nó với nhiều người hơn. Tôi đã cố gắng để có được những người khác để chơi, nhưng kinh dị chỉ mang tôi xuống sau một lúc.

GO: Tôi giả sử bạn đã chơi System Shock cho DOS trong ngày?

PM:

Tôi đã làm, và điều vui nhộn, tôi không thích những người rất nhiều. Tôi nghĩ họ đã có rất nhiều chi tiết về thế giới, và tôi nghĩ rằng trong khi việc tùy biến hóa là tốt, nó đã quá phức tạp, trong đó những gì [Levine] đã làm với BioShock đã đúng. Bạn biết đấy, họ đã đơn giản hóa nó, và làm cho nó rõ ràng năng lực của bạn và những gì họ đã làm, và trạng thái phức tạp của thế giới không có vẻ khá bối rối. Vì vậy, tôi nghĩ nó, đối với tôi, và điều này là gây tranh cãi … Tôi nghĩ rằng nó là tốt hơn so với System Shock, mặc dù rất nhiều người có thể sẽ lập luận rằng điểm.

Next: Fable 2 cho bất cứ ai, be-whoever-you-want để được, cái chết và hậu quả, thất bại như là giải trí, với sức mạnh tuyệt vời san lấp mặt bằng, chơi hợp tác với người khác trên mạng, và sống trong quá khứ để hiểu rõ hơn về tương lai