Android

Trò chơi đầu tiên: Phỏng vấn Liên minh PC Gaming, Phần thứ hai

SN vs. TES (Bo5) | Bán Kết | Chung Kết Thế Giới 2020

SN vs. TES (Bo5) | Bán Kết | Chung Kết Thế Giới 2020
Anonim

Chơi game PC chết, chơi game PC sống động và tốt. Nếu bạn là một game thủ PC, bạn có thể bị bệnh khi nghe. Theo một PC, một nhóm các nhà xuất bản ngành công nghiệp chủ chốt đang nỗ lực hết mình để đưa ra những quan điểm không có mặt trong các số liệu bán lẻ được công bố rộng rãi nhưng không được hiểu rõ về doanh số bán lẻ. Giám đốc Gaming Randy Stude của Intel là chủ tịch thường trực của PCGA. Chúng tôi bắt kịp với anh ta để làm sáng tỏ các sáng kiến ​​của PCGA và xem liệu chúng ta có thể loại bỏ bất kỳ huyền thoại đang diễn ra nào không.

(Đây là Phần thứ hai. Phần 1, Ba, Bốn và Năm.)

Game On:

PC chơi game vẫn có thể là một công việc kinh doanh, kỹ thuật, ngay cả với Windows Vista và 7 và sáng kiến ​​của Microsoft Games For Windows làm việc hướng tới hợp nhất và đơn giản hóa. Randy Stude:

Kỳ vọng mà một game thủ có là trên hệ thống của họ, ở độ phân giải mà họ đang xem xét trong một danh sách cụ thể, họ nhận được hiệu suất chấp nhận được. Chúng tôi đã đưa ra những gì chúng tôi tin là hiệu suất có thể chấp nhận được và chúng tôi sẽ cung cấp đề xuất cho tư cách thành viên của chúng tôi về những gì chúng tôi tin rằng trải nghiệm có thể chấp nhận được. Và chúng tôi sẽ yêu cầu tư cách thành viên của chúng tôi hỗ trợ trải nghiệm chấp nhận được từ phía hệ thống và bên trò chơi. Tôi không thể tiết lộ đó là gì, vì đó là lợi ích thành viên mà chúng tôi chỉ cung cấp cho các thành viên của mình, nhưng net của nó là người tiêu dùng cuối cùng mua hệ thống từ các thành viên của PCGA và mua trò chơi từ các nhà xuất bản hỗ trợ PCGA chấp nhận những khuyến nghị đó, rằng trải nghiệm với những trò chơi đó sẽ tốt hơn.

GO:

Đây có phải là "yêu cầu hệ thống tối thiểu chung" PCGA đã nói về năm ngoái không? RS:

Chúng tôi nhấn mạnh rằng không có thông số tối thiểu chung và chúng tôi đã nói về chúng tôi Chúng tôi nhanh chóng xác định rằng, dựa trên thực tế của ngành công nghiệp game, đó không phải là một điều thực tế để làm. Có những người chơi Pogo trên PC của họ, những người có thể làm như vậy trên bất kỳ nền tảng nào ngoài đó, bao gồm các Netbook dựa trên Atom. Và sau đó có những người muốn chơi Crysis. Chơi game PC chạy như một gam màu rộng, thách thức là đáng ngại khi tìm ra một thông số tối thiểu chung.

Những gì bạn có thể nghĩ ra là một kỳ vọng chung từ góc độ trải nghiệm và theo thể loại game.

GO:

Câu hỏi tôi quay lại, và tôi nghĩ nó đặc biệt là một vấn đề đối với những người chơi đam mê, bởi vì các game thủ chính thống chỉ muốn trò chơi chạy nhanh. Nhưng những game thủ đam mê đôi khi có thể bị ám ảnh về thần kinh, nếu tôi không thể làm điều này để chơi chính xác các thiết lập chi tiết, tôi tin tưởng tốt nhất là những gì tôi đã dành cho tất cả phần cứng bán vé lớn này ảnh hưởng đến sự đánh giá cao của tôi về trò chơi. Với bàn giao tiếp, không có thần kinh, mọi người đều chơi như nhau cho mọi mục đích và mục đích. Với máy tính, bầu trời là giới hạn và điều đó luôn được coi là tích cực. Vì vậy, nó oh, bạn có thể chơi nó ở tất cả các cấp độ khác nhau, nó có chân, nó sẽ kéo dài trong ba năm, bạn có thể quay trở lại và chơi nó một lần nữa, nó sẽ là một trải nghiệm hoàn toàn mới, v.v. Tôi hiểu rằng, và tôi đồng ý với một số điều, nhưng có một nhóm ở đây không được giải quyết, cụ thể là loại người đam mê muốn nhiệt tình về trò chơi và không bị mệt mỏi trong các thiết bị ngoại vi như cài đặt mức chi tiết. RS:

Rất nhiều trong số đó là truyền đạt hiệu quả trải nghiệm sẽ như thế nào. Ý tôi là, các thông số kỹ thuật tối thiểu phần lớn là vô nghĩa, bởi vì nó chỉ là hệ thống kết thúc thấp nhất với hệ điều hành hoàn toàn khỏa thân mà một số người kiểm tra tại nhà xuất bản đó có thể chạy trò chơi.

Nếu bạn là một chủ sở hữu máy tính điển hình, không có điều gì như vậy. Bạn không có một hệ điều hành hoàn toàn sạch sẽ từ số lượng tiện ích bổ sung, và ActiveX là điều này, và quét virus nền là như vậy. Nếu bạn đang ở trên các cạnh của spec tối thiểu, bạn biết như là một người tiêu dùng chơi game mà bạn có thể sẽ không có kinh nghiệm đã được dự định tại spec tối thiểu đó. Đó là những gì chúng tôi đang cố gắng để đưa vào các khuyến nghị mà chúng tôi cung cấp cho ngành công nghiệp hỗ trợ PC Gaming Alliance, đó là để nói rằng chúng tôi đã thử nghiệm những môi trường đó. Chúng tôi đã kiểm tra các hệ thống ở mức thấp của quang phổ và tải chúng xuống bằng bộ kiểm tra vi-rút và các nội dung tương tự. Chúng tôi hiểu khoảng không gian bắt buộc phải có trải nghiệm đó hoạt động chính xác và đáng tin cậy cho người trả 50 đô la cho trò chơi đó.

Cuối ngày, khi nói đến kỳ vọng của người tiêu dùng, bạn mong đợi rằng khi bạn thấy một số quảng cáo hoặc bạn xem một cái gì đó trực tuyến, một số xem trước nói, đó là những gì nó sẽ giống như khi bạn bắn nó lên trên hệ thống của bạn. Và nếu không, thì bạn hoặc là trên điện thoại, hoặc bạn đang ở trong các blog, hoặc bạn đang ở trong các diễn đàn phàn nàn về trải nghiệm mà bạn đang có với tiêu đề đó.

GO:

Chúng ta đang hướng tới một ngành công nghiệp nơi các nhà xuất bản không xuất bản các video xem trước trường hợp tốt nhất, ngụ ý "hey nó sẽ trông như thế này!" và những gì họ thực sự có ý nghĩa là vâng, chắc chắn, nếu bạn có mười sáu bộ xử lý và bốn card đồ họa và gobs vô lý của bộ nhớ?

RS: Tôi nghĩ rằng một cách tốt hơn để đặt nó là giọng nói của người tiêu dùng trong thời đại Internet được nghe to hơn và to hơn thông qua những nỗ lực thể hiện, giống như thất bại Amazon Spore, mà tôi gọi là một bữa tiệc trà, nhưng đó là một chút cliched vào thời điểm này. Ngày nay, khi Crysis ra mắt, mọi người đã nhảy trên các diễn đàn và nói, bạn biết không, tôi có 8800 Ultra từ NVIDIA và nhưng nó không hoạt động tốt, thỏa thuận là gì. Và nó buộc hành động trên một phần của nhà xuất bản cũng như các nhà cung cấp đồ họa để làm điều gì đó về điều đó. Nó buộc phải hành động trên một phần của Microsoft để đảm bảo hệ điều hành đang làm đúng, DirectX 10 hoạt động tốt.

Tất cả điều đó trong thời đại Internet đã thay đổi cách thức các công ty phản ứng với người tiêu dùng, bởi vì bạn biết, họ phải. Vì mọi người mua những trò chơi đó trực tuyến. Vì mọi người đang đọc các đề xuất trực tuyến. Mọi người đang đọc metascores. Mọi người đang chú ý đến ý kiến ​​của người khác về các chủ đề. Khi một nhà phê bình nhìn vào một trò chơi, nếu họ đến thăm nhà phát triển, nhà phát triển kiểm soát môi trường đó rất, rất chặt chẽ, để trải nghiệm của bạn hoàn toàn hoàn hảo. Một người tải bản demo của BioShock và có một kinh nghiệm xấu bởi vì nó có DRM trên nó, họ đã có một khả năng thời gian thực nhiều hơn để tác động đến doanh số bán hàng của BioShock trên PC bởi vì ý kiến ​​của họ dựa trên kinh nghiệm thực tế. Và đó là những gì chúng tôi đang cố gắng giải quyết, đó là bạn phải phản hồi, bạn phải có kỳ vọng rằng mọi thứ sẽ chơi ở một mức độ nhất định hoặc doanh nghiệp này như chúng ta biết sẽ thay đổi đáng kể.

Đọc phần ba

Để biết thêm tin tức và quan điểm về trò chơi, hãy đưa người đọc tweet của bạn lên twitter.com/game_on.