Kiriya Aoi VS Hikami Sumire {Aikatsu!} | Voting Game
Tham gia nghiên cứu, giả thuyết rằng
trò chơi video nhiều người hung hăng hấp dẫn người chơi bởi vì các trò chơi tham gia vào động lực nam giới tham gia vào cuộc thi nam-nam có liên quan và tham gia vào các hệ thống cho phép mô phỏng tinh thần của các chiến lược xã hội tương ứng: các trò chơi video này tạo ra các tình huống cạnh tranh bắt chước chiến lược tinh thần. cuộc thi. Nếu giả thuyết này là đúng, thì trong quá trình mô phỏng cạnh tranh nam giới sẽ cho thấy phản ứng testosterone tương tự như phản ứng nam-nam cạnh tranh ở các loài khác
và
phản ứng testosterone cạnh tranh này sẽ bị tắt khi nam giới cạnh tranh với các thành viên của nhóm của họ
Kết luận - rằng các game thủ thực tế là chơi khốc liệt hơn người lạ so với bạn bè - dường như có kết quả từ các nghiên cứu ở các địa điểm cạnh tranh khác. Năm 1, một nghiên cứu về các trò chơi bóng rổ chuyên nghiệp cho thấy rằng những người đàn ông trong các đội chiến thắng đã đóng góp nhiều nhất vào chiến thắng của đội họ đã trải qua một sự gia tăng đáng kể về testosterone. Một nghiên cứu khác trong năm 2002 liên quan đến người chơi domino cạnh tranh tiết lộ rằng những người đàn ông chơi "nhóm" thành viên có kinh nghiệm giảm mức testosterone, trong khi chơi với các thành viên "outgroup" gây ra mức testosterone tăng lên.
Bài viết về Evolution and Human Behavior tóm tắt:
rằng trò chơi video bạo lực thu hút giới trẻ vì trò chơi khai thác động lực phát triển của họ để tham gia vào cuộc thi nam-nam và tham gia cùng một hệ thống phát triển để cho phép họ tham gia vào chiến lược quân sự và chính trị. Giả thuyết tương ứng - đàn ông sẽ cho thấy hiệu ứng chiến thắng testosterone được tìm thấy với sự cạnh tranh nam-nam đầy ý nghĩa - được hỗ trợ một phần cho các giải đấu giữa các nhóm.
Ai ngạc nhiên? Đề xuất - trò chơi điện tử dựa trên cơ chế xâm lược hành vi theo những cách tương tự như những người được sử dụng trong chiến lược quân sự và chính trị - âm thanh gần giống như ý thức chung đối với tôi.
Theo tôi trên Twitter @game_on
Việc đưa ra tiếng nói và tất cả các hình thức truyền thông khác trên mạng gói tin ban đầu là tiết kiệm tiền thông qua hợp nhất và làm cho CNTT Giancarlo cho biết, các công việc của các quản trị viên, chẳng hạn như bổ sung và di chuyển nhân viên trong hệ thống điện thoại, dễ dàng hơn. Bây giờ nó đã giúp nhân viên nói chung làm công việc của họ, ông nói. Họ cần các tính năng liên lạc thống nhất để tích hợp với các ứng dụng kinh doanh hàng ngày của họ, hiện nay bao gồm các công cụ như mạng xã hội b
Thời gian kinh tế khó khăn thực sự đòi hỏi các công cụ giao tiếp tốt hơn khi các công ty cắt giảm nhân viên và các nhân viên còn lại được yêu cầu sử dụng thời gian của họ tốt hơn, Giancarlo nói. Nhưng ông tin rằng Avaya và các nhà cung cấp khác đã giảm ngắn về tính dễ sử dụng. Vì lý do đó, công ty đã tổ chức lại tổ chức phát triển sản phẩm của mình để tập trung nhiều hơn vào nhu cầu và giao diện người dùng. "Các kỹ sư sẽ không còn ảnh hưởng hoặc nói gì đến cách mà sản phẩm của họ xuất hiện với t
Không có cách nào chip đồ họa Intel GMA 3100 tích hợp có thể cung cấp khung chơi được giá cho bất cứ điều gì nhưng cơ bản nhất của trò chơi (chúng tôi đang nói Minesweeper). Hệ thống đã từ chối chạy thử nghiệm Unreal Tournament 3 của chúng tôi ở bất kỳ dung lượng nào, và cung cấp 15 khung hình mỗi giây ở Far Cry ở độ phân giải 1280 x 1024, không bị khử răng cưa; thông thường chúng tôi chạy thử nghiệm với khử răng cưa, nhưng H210 sẽ không có điều đó. Về mặt tích cực, điểm số WorldBench 6 của hệ t
Lenovo tung một con chuột hai nút chung và bàn phím ngu si đần độn vào gói của H210, nhưng các thiết bị ngoại vi cơ bản là phổ biến với các hệ thống rẻ tiền. Tổng cộng có sáu cổng USB, ngoài một đầu đọc thẻ nhớ ở mặt trước của máy, là khoảng ưa thích như H210 được. Nó không có FireWire, không có eSATA, và không có âm thanh vòm tích hợp - một vài kết nối mà chúng ta yêu thích nhìn thấy trên các hệ thống có hình dạng và kích cỡ.
Bạn đã cài đặt bao nhiêu Trình phát đa phương tiện trên PC Windows? Tôi đặt cược nhiều hơn một. Phổ biến nhất trong số họ là Windows Media Player, VLC, Classic Media Player, Winamp và những người khác. Mọi người đều biết rằng người chơi phương tiện truyền thông khác nhau có phím nóng khác nhau hoặc phím tắt, và ghi nhớ tất cả và sử dụng chúng một cách chính xác mỗi lần trở nên khó khăn. Các hành động phổ biến như Phát, âm lượng cao, âm lượng thấp, tiếp theo, trước đó, tắt tiếng và tạm dừng yêu c
Sẽ không tuyệt vời nếu chúng tôi có thể xác định một nhóm phím tắt chung cho hầu như tất cả trình phát phương tiện trên máy tính của bạn? Nếu vậy, bạn chắc chắn sẽ thấy bài đăng này hữu ích.