Các thành phần

Tỷ lệ Công nghiệp Trò chơi Cao trên Video Game Report Card

Zig & Sharko ? VIDEO GAMES ? Cyber future 2019 compilation ? Cartoons for Children

Zig & Sharko ? VIDEO GAMES ? Cyber future 2019 compilation ? Cartoons for Children
Anonim

Một nhóm các phương tiện truyền thông gây tranh cãi đã công bố báo cáo hàng năm thứ 13 về tình trạng của ngành công nghiệp trò chơi điện tử, phát hành ba phim As, một B + và một "Tôi" mơ hồ cho "Không đầy đủ". " Đâu là bài tập về nhà của con chó bị chó cắn? Cha mẹ, dường như, những người đã nhận được sự không đầy đủ trong "sự tham gia của phụ huynh." Tôi đoán đó là Viện Truyền thông Quốc gia và lối nói của cha mẹ rằng "cha mẹ, công việc của bạn chưa bao giờ được thực hiện."

Tóm lược báo cáo:

Xếp hạng ESRB: A

Việc bổ sung Mức đánh giá của ESRB:

Chúng tôi khen ngợi ESRB để tăng cường nỗ lực để giúp cha mẹ hiểu về xếp hạng trò chơi điện tử. ESRB đã trở thành nhà lãnh đạo ngành công nghiệp giải trí trong việc giáo dục các nhà bán lẻ và phụ huynh về hệ thống đánh giá

Đánh giá mức độ bán lẻ: B +

Tỷ lệ thực thi 80 phần trăm cho thấy tiến bộ đáng kể với vẫn còn một số chỗ để cải tiến

:

Sự kiểm soát của phụ huynh, các thiết bị đo thời gian và các nỗ lực giáo dục phụ huynh là tất cả những cải tiến lớn cho cha mẹ nhiều công cụ hơn để giám sát chơi game.

Sự Tham gia của Phụ huynh: Chưa đầy đủ

Trọng tâm của báo cáo năm nay là cung cấp cho phụ huynh thông tin họ cần. Tất cả các phân đoạn của ngành đã có những cải thiện đáng kể trong những năm gần đây. Cha mẹ bây giờ có thêm thông tin và công cụ hơn bao giờ hết. Tuy nhiên, những thay đổi liên tục tạo ra những thách thức mới. Cha mẹ cần phải chú ý hơn đến số lượng thời gian và các loại trò chơi mà trẻ em chơi. Phần hướng dẫn phụ huynh trong báo cáo này nhằm mục đích động viên và trang bị cho phụ huynh để làm việc này

Vì tất cả những tin tức tốt lành dường như ở đây, bạn sẽ cần lưu ý một số vấn đề với báo cáo:

khoa học

. Viện Truyền thông và Gia đình Quốc gia có thể có những dữ liệu nghiên cứu giải thích số điểm được giấu ở đâu đó, nhưng không có trong báo cáo này. Tôi nghĩ ESRB đã cải thiện xếp hạng của nó? Chắc chắn rồi. Các nhà sản xuất bảng điều khiển đó đang cung cấp các công cụ tốt hơn để điều chỉnh nội dung? Vâng. Các nhà bán lẻ đã phá vỡ việc thực thi xếp hạng? Tất nhiên, nhưng chỉ vì các nghiên cứu khác đã gợi ý nhiều như vậy. Báo cáo "trích dẫn nghiên cứu và tài nguyên"? Hầu hết là nhật báo tin tức và ít nhất một blog kiểu tabloid. Grand Theft Auto IV làm cho "trò chơi" của NIMF phải tránh, trong khi đó Spider-Man: Web của Shadows nhận được các báo cáo của "trò chơi tuyệt vời cho trẻ em" phước lành. Âm thanh về phải không, phải không? Có thể, nhưng trong Grand Theft Auto IV, người chơi thường bị trừng phạt vì hành xử dữ dội. Thúc cats bóng chày của bạn và bán tự động và bốc hơi đi qua người qua đường ngẫu nhiên và bạn thường sẽ kết thúc quashing nhiệm vụ hoặc phức tạp tiến bộ bởi vì bạn chỉ gọi một SWAT-phong cách smack-down. Trong Web of Shadows, ngược lại, bạn có thể lượn một hoặc hai tấn xe ở những người ngoài cuộc vô tội trong khi những cảnh sát đứng như những khán giả không có mặt. Bạn thực sự lôi kéo

để làm hại công dân vào các thời điểm để bạn có thể thả chúng ra khỏi xe bùng nổ hoặc đưa họ đến các bệnh viện để nhanh chóng chấp nhận hạn ngạch. Tôi đã phạm nhiều hành vi đồi trụy hơn trong Web of Shadows hơn là Grand Theft Auto IV, nếu ném hàng trăm xe ô tô và tiêu diệt hàng ngàn công dân vô tội được coi là vô kỷ luật. (Tôi không nói rằng một trong hai trò chơi là hoặc không an toàn cho trẻ em, chỉ cần chỉ ra một lỗ hổng gaping trong cách trò chơi được phê bình và phân loại.) Nghiên cứu Nhi khoa đề cập đến trong "cập nhật reseach" là học thuật tranh luận. Xem phần phỏng vấn hai phần của tôi (một, hai) với giáo sư tâm lý Texas A & M Christopher Ferguson về nền tảng về nghiên cứu Nhi khoa và một hương vị chỉ là một trong những học giả khác thay thế về vấn đề này. Tôi không có vấn đề với bản tóm tắt của Doug Gentile về nghiên cứu học thuật của các đồng nghiệp, nhưng bao gồm nó và không có gì từ các nhà nghiên cứu tôn trọng khác, những người không đồng ý về các nguyên tắc khoa học làm cho báo cáo của NIMF nhìn về khía cạnh học vấn. NIMF gần đây đã chấp nhận 50.000 đô la từ Hiệp hội Phần mềm Giải trí.

Không phải là mâu thuẫn lợi ích? GamePolitics nghĩ như vậy. Tôi cũng làm như vậy. Nó có tính tiên tri: Bạn không thể lấy tiền từ ngành công nghiệp mà bạn phải theo dõi. Với tất cả sự tôn trọng đối với cả hai nhóm, xấu hổ cho cả NIMF và ESA để bùn đất ở đây. Điều đó nói, giọng nói thực tế của nghiên cứu nói chung là đồng đều. Hyperbole đang vắng mặt. Nếu bạn chỉ muốn có một bản tóm tắt hợp lý về một số sự phát triển nổi bật nhất trong ngành công nghiệp / năm 2008 chẳng hạn như ai đang chơi trò chơi những ngày này, họ bao nhiêu tuổi, giới tính nào, v.v … thì đó là một bài đọc chính xác hữu ích cho đến khi bạn sẵn sàng lặn sâu hơn và đọc thêm ở những nơi khác trước khi đưa ra các quyết định có thể thực hiện được.

Quyết định có thể thực hiện được là gì? Tôi sẽ đi cùng nhà nghiên cứu Harvard Cheryl Olson (đồng tác giả của The Grand Theft Childhood) khi cô ấy nói trong một cuộc phỏng vấn qua điện thoại "rất nhiều điều chỉ là thông thường." Chú ý đến những gì con bạn đang chơi. Chú ý đến những nghiên cứu như những người đến từ bang Iowa, sau đó chú ý đến những kết luận có kết luận khác nhau. Tìm hiểu về chúng. Lắng nghe họ. Sau đó tự quyết định mình.