Android

GameStop cho thấy tải xuống kỹ thuật số không liên quan cho đến năm 2014

BUYING THE CHEAPEST GAMES AT GAMESTOP!! (PART 2)

BUYING THE CHEAPEST GAMES AT GAMESTOP!! (PART 2)
Anonim

Phân phối kỹ thuật số có thể được chọn lên hơi nước (chơi có chủ ý) nhưng đừng nói với GameStop. Các trò chơi video bán lẻ khổng lồ với hơn 6.000 cửa hàng ở một số 17 quốc gia trên toàn thế giới dường như xác định để chơi xuống sự liên quan của trò chơi tải về ở tất cả các chi phí. Trích dẫn nhà phân tích Arvind Bhatia của Sterne Agee báo cáo rằng GameStop không mong đợi phân phối kỹ thuật số là mối đe dọa cho bán lẻ và bán lẻ cho đến năm 2014.

Bhatia nói quản lý GameStop "đã theo dõi và nghiên cứu khả năng tải xuống kỹ thuật số và sự chấp nhận tiềm năng của nó trong vài năm qua "và rằng công ty gần đây" đã tiến hành nghiên cứu kỹ lưỡng nhất để cập nhật về khả năng của nó. "

Kết quả của nghiên cứu? Theo GameStop, một "thị trường địa chỉ" để tải xuống kỹ thuật số sẽ không tồn tại trong 5 năm nữa. Thậm chí sau đó, công ty cho biết chỉ có 25% dân số sẽ có quyền truy cập vào công nghệ cần thiết để tải xuống toàn bộ trò chơi. Hơn nữa, chi phí dịch vụ ($ 100 / tháng), giới hạn lưu trữ và không dung nạp giá tiêu dùng sẽ bù đắp cơ hội thay thế bán lẻ của kỹ thuật số trong thời gian sớm. Nghiên cứu này cho thấy người tiêu dùng sẽ chỉ sẵn sàng trả khoảng 39 đô la cho mỗi trò chơi có thể tải xuống, một kỳ vọng mà GameStop nghĩ sẽ đóng vai trò không khuyến khích cho các nhà xuất bản phải trả chi phí sản xuất leo thang. $ 100 một tháng cho chi phí dịch vụ? Đến từ đâu? Cổng thông tin tải xuống không tính phí sử dụng hoặc phí thành viên hàng tháng / hàng năm và khi thị trường băng thông rộng tăng, áp lực cạnh tranh sẽ giữ cho ngay cả dịch vụ tiêu dùng nhanh nhất từ ​​50 đô la một tháng trở lên, trong khi các trở ngại pháp lý sẽ ngăn các công ty thực thi việc sử dụng mũ hoặc tham gia vào việc định hình lưu lượng truy cập hoặc điều chỉnh băng thông. Trừ khi GameStop có nghĩa là một cái gì đó khác, mà $ 100 / tháng có vẻ như một tad tăng cao.

Điều gì về "dung lượng lưu trữ" vấn đề? Trò chơi PC và / hoặc giao diện điều khiển trung bình vẫn phù hợp với một đĩa DVD duy nhất (trong khi Sony có thể thích chúng tôi để tin khác đi, nó chỉ là một số trò chơi PS3 hợp pháp yêu cầu Blu-ray). Nhưng chúng ta hãy nói ít nhất Double Layer DVD và guesstimate 2: 1 khai thác, mà đi ra đến một khoảng 17 GB dấu chân địa phương cho mỗi trò chơi trên trung bình. Đối với hồ sơ, tôi có thể chọn một ổ cứng nội bộ Seagate Barracude 1TB (có, terabyte) với giá 90 đô la khi tôi nhập loại này. Bao nhiêu lần 17 lần thành 1024? Đúng, đó là 60 trò chơi với một đĩa 100 đô la. Điều đó nói rằng, khi nào là lần cuối cùng bạn thậm chí đã có hàng chục chiếc được cài đặt cùng một lúc?

Chuyển sang dung sai giá tiêu dùng, hãy nhớ lại vào năm 2004? Khi tất cả mọi người đã lên trong vòng tay khoảng 50 $ trò chơi nhảy đến $ 60? Trích dẫn chi phí sản xuất tăng cao, các nhà xuất bản đã kích hoạt các thẻ giá 10 đô la và tiến hành bán thêm bản sao của Brand X hoặc Y hơn bao giờ hết.

Đây là điều. Trong một thị trường phân phối kỹ thuật số phát triển mạnh, GameStop bị mất, bất kỳ cách nào bạn cắt nó. Mô hình thu nhập của họ phụ thuộc vào việc chi phối gạch và vữa - chúng là những con cá lớn trong ao lớn (mặc dù được viết trên tường để thu nhỏ để thu nhỏ). Đặt chúng trong một cái ao khác và chúng chỉ là một con cá khác. Trong khi họ đã hỗ trợ tải xuống một số trò chơi trên PC thông qua dịch vụ TryMedia của RealNetworks, họ đã đến trễ trò chơi và không làm nhiều để phân biệt bản thân với sự cạnh tranh ngày càng tiến bộ và mạnh mẽ của họ. người đọc tweet tại twitter.com/game_on.