Android

Trò chơi và Bán hàng bùng nổ được sử dụng trong thời kỳ suy thoái, theo Nielsen

KHÁM PHÁ TÂN THẾ GIỚI CÙNG TEAM ĐỤT - GROUNDED

KHÁM PHÁ TÂN THẾ GIỚI CÙNG TEAM ĐỤT - GROUNDED
Anonim

Thời gian chơi trò chơi và mua trò chơi đã tăng lên, và thực tế là cách trong vài tháng qua, theo Công ty Nielsen. Trích dẫn một nghiên cứu mới cho thấy thói quen chơi game và thói quen mua sắm trong thời gian gần đây, người theo dõi phương tiện truyền thông cho biết số giờ game thủ được yêu cầu tham gia là "mọi lúc cao", trong khi mua trò chơi đã qua sử dụng và dịch vụ cho thuê trò chơi điện tử cả hai đều tăng lên mức "kỷ lục" kể từ khi bắt đầu theo dõi vào năm 2006. Kết luận? Khi nói đến giải trí, người tiêu dùng đang lựa chọn để nhận được nhiều hơn từ, tốt, nhiều hơn nữa.

Bất cứ ai ngạc nhiên? Trò chơi đã qua sử dụng có thể gấp đôi hoặc gấp ba giá trị của chúng nếu chúng có dạng dài, Dragon Quest VIII (khoảng 10 đô la được sử dụng) hoặc Final Fantasy X (khoảng 15 đô la được sử dụng). Bạn có thể giảm $ 10- $ 15 cho vé xem phim, đồ uống được tưới nước, và một túi bỏng ngô có dầu, quá mặn trong vài giờ nói chung, hoặc chỉ mười lăm đô la về thứ gì đó sẽ khiến bạn bị chiếm đóng hàng chục. Một cái gì đó bạn có thể chơi trong sự thoải mái của nhà bạn. Một cái gì đó bạn có thể bắt đầu hoặc dừng lại ở giải trí.

Nielsen cho biết thêm rằng doanh số bán trò chơi mới đã trở nên mềm mại vì ba lý do: Giao dịch mua trò chơi đã qua sử dụng cũng ở mức cao nhất mọi thời đại, cho thuê trò chơi video và Năm 2009 là thiếu các trò chơi "tên" (Halo 3, Grand Theft Auto IV) để mang lại cho đám đông. Nielsen nói rằng nhận thức về các chức danh mới đã giảm xuống năm 2009 xuống mức thấp nhất kể từ năm 2007.

Điều quan trọng là Nielsen nói rằng không phải những game thủ hardcore lái xe trung bình, nhưng các game thủ chính thống "chơi nhiều trò chơi hấp dẫn hơn" như Wii Fit, Guitar Hero và Rock Band.

Để biết thêm tin tức và quan điểm về trò chơi, hãy chỉ cho người đọc tweet của bạn tại twitter.com/game_on.