Android

GDC 09: Danh sách yêu thích GDC hàng đầu của Game On

Classic Game Postmortem: Ultima Online

Classic Game Postmortem: Ultima Online
Anonim

Cảnh báo, tôi đã biên soạn một danh sách các yêu cầu của Hội nghị nhà phát triển trò chơi 2009 hơi philippic ngay bên dưới. Đây là tôi đang cố ý thái quá, ích kỷ, và hoàn toàn tự thèm muốn khi động cơ hype nhanh hơn một trong những ổ đĩa FTL của Galactica trong bộ phim mở "33".

Vì vậy mà không cần thêm nữa, năm điều tôi muốn nhất muốn xem tại GDC 2009…

Giá PS3 của Sony giảm xuống. Tôi sẽ thấy dự đoán của tôi và tăng (hoặc chính xác hơn, thấp hơn) lên 100 đô. Trong một cuộc suy thoái, thiếu sự bóp nghẹt độc quyền PS2 được hưởng trên loạt như Grand Theft Auto và Final Fantasy, thành công trong tương lai gần của PS3 rõ ràng là phụ thuộc vào giá cả. Vì vậy, phụ thuộc vào giá cả, trên thực tế, ngay cả khi các chuyên ngành như God of War III và Heavy Rain hóa ra lại là những game quan trọng nhất từ ​​trước đến nay, họ sẽ rất may mắn. Chắc chắn, chi phí Xbox 360 nhiều hơn khi thêm tất cả các tính năng bổ sung và so sánh thông số kỹ thuật táo-to-táo, nhưng bất kỳ guru bán hàng sẽ đồng ý: Một $ 200 Xbox 360 Arcade rơi bên trong tầng lớp "mua xung", trong khi một $ 400 PS3 chắc chắn nhất

Phải, chúng tôi biết một số bạn Tom Wolfe wannabes thích không thích những trang web trò chơi chính thống-tastic mà ăn cắp sấm sét của bạn, vì vậy thang điểm '7-9' mà bạn tạo ra trong đầu của bạn là phi thường và mọi người phạm tội pandering giúp bạn tiết kiệm, rằng "trò chơi báo chí" là trong thực tế một oxymoron bạn chỉ liên lạc với nước rửa tay và một cuộn giấy vệ sinh, rằng bạn thà chơi trò lừa đảo chủng tộc trong một số trò chơi nhất định hơn là chơi chúng, và câu trả lời của bạn cho lỗ tin tức 24 giờ là viết những họa tiết xảo quyệt về cuộc sống cá nhân của bạn. Phân tích nhiều hơn trong năm nay, ít hơn về túi poofs cheesy bạn ăn trong khi chơi demo Alan Wake, đâm bên Assassin's Creed 2 của Ubisoft, hoặc bắt tay với Hideo Kojima. Xác nhận rằng Mass Effect 2 thực sự sẽ là một vai trò- chơi trò chơi.

Mass Effect thì không. Hey, không sao cả, chỉ cần đổi tên cho mình một cuộc phiêu lưu với các yếu tố hành động và mặc quần áo thống kê và bạn vàng, phải không? Có lẽ. Thậm chí sau đó, Mass Effect thường đơn điệu. Có bao nhiêu người trong số các bạn (người hâm mộ đã bao gồm - thành thực!) Thực sự mong muốn bước vào một khu vực mới rộng lớn, biết rằng bạn có nhiều giờ lang thang và trò chuyện chit-chat và "Kể cho tôi nghe …" chuỗi hành động? Tôi là tất cả cho những câu chuyện dày đặc và những vòng cung nhân vật đầy kịch tính, nhưng xin vui lòng gửi đi những đường ray thú vị. Và nếu bạn định quăng các khu vực tùy chọn để khám phá thời gian này, đặt một ít thịt lên những xương đó. Liên kết ngoài đường để lập biểu đồ các hành tinh ngoại vi trong trò chơi "thiên hà" của Mass Effect giống như tải các cấp độ ngẫu nhiên trong một số trò chơi thế kỷ trước. Trò chơi dành cho người chơi truyền thống / đam mê / hardcore / bất cứ game thủ nào từ Nintendo.

Tôi biết, tất cả những bản sao của Wii Play và Wii Fit và Super Mario Galaxy mà Nintendo phát hành (những gì, trước đây?) Đang được chọn và chơi bởi một cây trồng hoàn toàn mới của game thủ. Sức mạnh đối với họ, nhưng nói cho bản thân tôi, tôi có thể lật Wii một vài lần một năm nữa. Đó là mức độ thường xuyên của Nintendo và / hoặc sự cạnh tranh của bên thứ ba - Tôi có nghĩa là các nhà xuất bản đã phát hành trò chơi được thiết kế cẩn thận hoặc hấp dẫn về mặt cơ học (hoặc thẳng thắn chất lượng) đủ để thu hút sự chú ý của tôi. Tất nhiên Nintendo nên phớt lờ tôi nếu tôi là một phần của một nhân khẩu học bán hàng lúng túng vĩnh viễn, nhưng vì lợi ích của những người bạn đồng ý với tôi, tức là nhiều game thủ truyền thống, tôi thực sự hy vọng điều đó không đúng. và Microsoft để nén doanh số bán hàng bắn tỉa và tập trung vào đội hình của họ.

Không có gì mới về tính cạnh tranh của công ty cạnh tranh, cũng giống như không có gì đặc biệt về bùn Microsoft và Sony định kỳ chạy trốn với nhau. Điều đó nói rằng, tôi bị bệnh của nó. Bạn có thể bị bệnh. Đó là trái cây thấp cho báo chí (công ty hiện tại bao gồm) và số hàng tháng-churn cho chúng ta biết rất ít đó là thực sự có thể trả. Tôi nhận thấy việc bán hàng có liên quan đến việc tạo hình ảnh và tôi nhận ra rằng việc tạo hình ảnh phần lớn là nói bất cứ điều gì bạn có thể làm, ví dụ như chuyển dữ liệu cực kỳ phức tạp và các công thức thuật toán bán hàng thành jazz. Nhưng tôi rất mệt mỏi khi bạn nghe về việc bán các đơn vị và tỷ lệ đính kèm thay cho các cuộc thảo luận sâu sắc về các dịch vụ nền tảng và tính năng trò chơi. Tôi cũng chán khi rơi nước mắt với sự tranh cãi liên tục và thường xuyên tàn nhẫn giữa người tiêu dùng trên các hệ thống trò chơi. Game thủ nên chào nhau, bất kể nền tảng của họ. Hãy biết ơn vẫn còn một ngành công nghiệp trò chơi để chào, với mức độ nghiêm trọng của suy thoái kinh tế. Đó là nó. Nếu bạn muốn một cái gì đó với ít yếu tố rant, GamePro có một "16 Những điều chúng tôi muốn xem" danh sách lên mà bao gồm hầu hết các công cụ lớn. Và tôi hứa sẽ vui lên ngay sau khi hội nghị đầy đủ. Kỳ vọng của tôi có thể là bầu trời cao, nhưng những gì bạn không nhìn thấy là hai cặp ngón tay được chuyển sang màu trắng-knuckled cho GDC 2009 để biến một vài trong số các cuốn sách trên trên đầu của họ. nguồn cấp dữ liệu RSS của bạn ở đây, hoặc thu hút người đọc vi blog của bạn trên twitter.com/game_on.