Các thành phần

Tôi nói phần lớn về câu chuyện, tất nhiên, có hiệu quả MIA từ Gears of War, và thời gian dài được đồn đại là "sâu sắc hơn" lần này. Vào tháng 7, Carlos Ferro, nam diễn viên đã nói chuyện với Dominic Santiago (một trong những người bạn của bạn trong trò chơi) đã đi quá xa để tuyên bố Gears 2 sẽ "gây ảnh hưởng nhiều hơn đến cảm xúc" hơn BioShock của Irrational, một trò chơi thường được tổ chức vì sự trưởng thành theo chủ đề không bình thường của nó . Lời bình của Ferro khiến nh

07. Defend Dizzy - Gears of War 2 Original SoundTrack [OST]

07. Defend Dizzy - Gears of War 2 Original SoundTrack [OST]
Anonim

Đừng lo lắng, nếu có gì đó có thể gấp đôi những thứ mát mẻ đến thế - khoan ở đây. Và trong khi đó,

là một câu chuyện về cuộc chiến tranh khải huyền của con người với một loài khủng long thuộc lòng đất, được biết đến với cái tên Chiếc Chóc Lục địa chủ yếu là các tiểu thuyết về những kẻ có cánh tay như cây thân và vai lên đến những gai mắt của họ, những người yêu thích những chiếc súng trường thay cho ngực. Những người chia sẻ những câu chuyện ngớ ngẩn như những chiếc xe buýt trong phòng thay đồ tưởng tượng về những cách để đánh bại các trận đấu của đối phương khác và kết thúc chặt chẽ và những kết quả cuối cùng vào bánh pudding thịt. Những người không quan tâm đến các phụ nữ (những người không thực sự trong trò chơi, nhưng có thể theo dõi chồng và bạn trai của họ chơi nó) với đôi khi thô lỗ, tham khảo hăm dọa.

Tại một điểm trong Gears 2, người lái xe của một chiếc xe trông giống như Sandcrawler trong Star Wars, một anh chàng chơi một chiếc mũ cao bồi và nói chuyện với một tiếng gõ lộn xộn, ám chỉ đến ánh sáng kép trên xe của anh ta như một cặp "vần điệu với ditties". Những người trong phòng có thể cười khúc khích, những cô gái trong tầm nhìn có thể sẽ chùn bước. Và khi thời điểm mà Ferro thực sự đề cập đến cuối cùng đã đến, nó thật sự đang di chuyển, nhưng sau đó, mặc dù những dấu vết còn lại của câu chuyện còn sót lại, những âm thanh đó có tất cả sự cộng hưởng cảm xúc của những chú cồng đánh vào búa tạ. > "Ai quan tâm," bạn đang nói, "chỉ cần cho tôi biết liệu Gears 2 là một trò chơi tốt hơn!" Đó là, cho hầu hết các phần. Nó vẫn là trò chơi

cùng một, tâm trí bạn, nhưng với ít hơn những vấn đề của người đầu tiên. Bạn vẫn chơi với tư cách là một gã trai giống như một người hút thuốc ba ngày mỗi ngày, chạy bộ với các nhóm nhỏ 3-4 người thông qua các môi trường lộn xộn lộn xộn xung quanh những nơi để che giấu số lượng lớn của bạn. Bạn vẫn hunker trong tàn phá của các thành phố của con người và các đống xe đống đổ nát hoặc các bức tường bê tông đúc bằng cách nhấn vào một nút, peering xung quanh các góc để gỡ bỏ các đoạn đạn hoặc snipe đầu bị chọc thủng không thông qua các rào cản. Bạn vẫn phải nhìn chằm chằm qua các khu vực bị cắt ngang bởi lửa hỏa tiễn và tìm ra cách tốt nhất để làm dịu các kẻ thù đào bằng cách xả chúng bằng ngọn lửa kẽ hở. Trong những trận giao tranh giữa các trận đánh, bạn sẽ tìm kiếm các mảnh vụn cho các loại vũ khí mới hoặc các đạn dược và các vật liệu nền hiếm có dưới dạng các thẻ chó, các tin nhắn đã được ghi và các mẩu giấy. Sau đó, nó trở lại làm việc, ngồi xổm phía sau bất cứ điều gì bạn có thể scrabble qua, popping lên, quét các mũi chích ngừa, trượt dọc theo máy bay của bạn bảo vệ để thay đổi góc độ của bạn trên trận đánh, flanking, nếu có thể, đảm bảo bạn không outflanked trong tiến trình. Đó là một trải nghiệm căng thẳng và tinh tế về chiến thuật, nhiều hơn "bò và bò lộn xộn" hơn là "chạy và súng".

Gears đầu tiên đã gửi bạn xuống những đường cao tốc không nhìn thấy được với những cuộc gặp gỡ tùy tiện được kích hoạt chỉ khi bạn vấp phải dây ma. Đó là không gian rộng nhất nhìn rộng mở nhưng thường cảm thấy chức năng kịt kín. Những cuộc tấn công vào các vị trí của đối phương thường có một đường thẳng "thịt" và "khoai tây" thẳng đứng bên cạnh một sự lựa chọn "chướng mắt" rùng mình. Trong khi các cấp độ chơi nhiều của nó được thiết kế để cho phép bạn vượt qua kẻ thù bằng cách vận dụng một cách thận trọng, trong cuộc chơi solo, kẻ thù không bao giờ thực sự cố xoay vòng vòng quanh bạn.

Chiến dịch 5 hành động của trò chơi kết quả là giống như vuốt ve theo cách của bạn đường hầm được bảo vệ rất nhiều. Nhược điểm là nó vẫn còn nhiều kỹ năng để di chuyển về phía trước, đủ mà bạn thường không để ý đến các bức tường của đường hầm. Nhược điểm là những điều không bao giờ được cảm nhận như là những biện pháp chiến thuật theo chiều dọc như những gì họ nên có, một điều mà rất nhiều nhà phê bình đã bỏ lỡ, hoặc đơn giản chỉ hiểu lầm. Những kẻ thù sắc nét hơn, thông minh hơn Gears 2 vẫn tiếp tục hành động và những hành động đó thành các chương các chương tự thành các mục tiêu chiến thuật vi mô, nhưng những nơi bạn sẽ cảm thấy có nhiều khám phá và ít hạn chế hơn trong thời gian này. Từ đống đổ nát của các thành phố của con người đến vẻ đẹp nấm tuyệt vời của ruồi cát Locter ở khu vực này, hầu hết các khu vực chỉ đơn giản là

lớn hơn, với nhiều lớp phủ hơn để bám vào (và trong một số trường hợp hấp dẫn, nắp bìa bạn có thể gợi lên cho mình). Các cấu trúc hoặc đường hầm ngầm hiện có xu hướng có nhiều điểm vào và lối vào, và lựa chọn các tuyến đường thay thế kéo dài vượt quá ba hoặc bốn khoảnh khắc mà Gears 2 tạm dừng như người tiền nhiệm của nó và yêu cầu bạn chọn một con đường, cao hay thấp

kẻ thù hiểu rõ hơn cách tận dụng lợi thế của những tuyến đường đó, điều đó đặc biệt rõ ràng trong chế độ "Horde" của nhiều người chơi, nơi mà máy tính hung bạo ném đến 50 đợt những kẻ thù đang ngày càng mạnh lên bạn. Mỗi 10 sóng bạn làm cho quá khứ, những kẻ thù ăn cắp và ăn nhiều thiệt hại, và không có một nhóm rắn, họ sẽ đưa bạn ra trong thời gian ít hơn nó cần để lấy ra một hoàn hảo tải lại.

Ngẫu nhiên, nó có giá trị chết vì mục đích "Horde" vì bạn có thể kéo lại và xem những gì đang xảy ra với các thẻ văn bản hữu ích xác định những kẻ xấu theo tên (như trong các chức năng của họ, như "xay", "bùng nổ" và "đốt" - đoán xem họ làm). Quan sát kẻ thù mới và cải tiến của Gears 2 nhanh chóng và thông minh để tiến về phía sườn hoặc SWAT theo kiểu tấn công bạn bè của bạn vừa sáng và vừa lạnh lẽo. Dành thời gian ở đây. Bạn sẽ học được rất nhiều.

Epic dường như có khả năng xử lý tốt hơn về tốc độ trò chơi trong thời gian này cũng như các cuộc chiến liên tiếp với các phần không có chiến đấu, cho phép bạn chỉ cần quét và quét kiến ​​trúc bắt mắt hoặc một khoảng thời gian để suy nghĩ về bộ phim. Những lần khác, sau khi lướt qua các phần hiếm thấy, bạn sẽ thấy bạn đang hấp hối và nạp lại rất nhiều thứ - giống như một mức độ cảm hứng đặc biệt, khi mà cơn mưa quét sắc nét đổ xuống từ bầu trời khi bạn lắc lư với quân đội Locust và cố gắng di chuyển về phía trước mà không để lại phần trên cao - - trò chơi sẽ đột nhiên thả bạn vào một chiếc xe với vũ khí tàn phá và cung cấp cho bạn một số không gian để nhấp nháy và căng và đổ đó áp lực nấu ăn căng thẳng vào đám của kẻ thù dễ dàng nhìn thấy. Thật đơn giản và có lẽ là một đứa trẻ vị thành niên, nhưng lại có tính chất mục đích và bằng chứng về thiết kế trò chơi rắn trong công việc Super Gears Bros. Không phải trò chơi nào dễ dàng hơn cho những khoảnh khắc đó. Nếu có bất cứ điều gì, đó là nhiều thách thức vì những lý do được liệt kê ở trên, nhưng nhân dịp cho một vài xấu như là tốt. Có một dãy bay vụng về điên cuồng về phía cuối, ví dụ, nơi bạn phải đội man của một đôi súng gắn kết, chuyển đổi giữa phía trước và phía sau. Điều đó tự nó không phải là một vấn đề, nhưng trò chơi - cho đến thời điểm này đã nhìn thấy bạn trên các bề mặt phẳng hiếm khi chụp nhiều hơn 45 độ khỏi trung tâm chết - đã không chuẩn bị cho bạn để hướng tới 360 độ, chưa kể đến đồng thời né tránh những vật thể chết người có thể đưa bạn ra ngoài trong nháy mắt. Đó là một lỗ hổng thiết kế khổng lồ, trầm trọng hơn bởi thực tế là bạn đang chơi một trò chơi nhớ đáng ghét: Bay đến một chỗ, chết, nhận ra những gì bạn cần làm

không phải

đến, inch chuyển tiếp đến cái chết tiếp theo, đánh dấu cách giải quyết, lặp lại cho đến khi bạn vượt qua. Nó có đẹp không? Heck Vâng, nhưng bạn quá bận rộn với việc kiểm soát và nhả chúng lên, và bạn biết đấy, chết đi và nạp lại để được chăm sóc thẳng thắn.

Các vấn đề khác đáng chú ý nhưng không phải là phá vỡ trò chơi. Những kẻ thù đôi khi không thừa nhận sự hiện diện của bạn có chiều dài cơ thể lên tới hai lần, hoặc bước ra khỏi căn phòng tràn ngập trong cơn bão súng. Bạn có thể lập luận rằng làm cho mọi thứ trở nên thực tế hơn, phản chiếu nhiều hơn về các loại lỗi mà con người gây ra trong trò chơi nhiều người, nhưng tôi nghi ngờ nó là cố ý. Cũng có một dãy hướng tới trung tâm trò chơi mà chúc mừng sự dẫn dắt của Cliff Bleszinski đối với Shigeru Miyamoto. Nó tương đối không có tính tấn công, có lẽ bởi vì các bộ phận chạy và né tránh dễ dàng xuyên qua nhanh và nhanh chóng. Hầu hết người chơi sẽ nhớ nó lâu sau khi họ đã đặt trò chơi sang một bên, nhưng vì những lý do hoàn toàn khác nhau.

Gửi, Wingman

Tôi đã đề cập đến chế độ "Horde" trong trò chơi nhiều người chơi, nhưng tất cả -được giết chết các biến thể cạnh tranh ở đây, sáng nhất có thể là "đệ trình" và "Wingman". "Gửi" trông giống như chụp cờ, trừ cờ có cánh tay, chân và súng. Anh ta còn được gọi là "cờ thịt", và ý tưởng là bắt anh ta như một lá chắn của kẻ thù, kiểu bắt cóc (một đặc điểm trong chiến dịch nữa, nhưng một trong số đó tôi thấy vô ích về chức năng, để ghi lại) rồi kéo anh ta vào một chiếc nhẫn. Giữ vòng trong vòng đủ lâu và đội của bạn sẽ thắng. "Wingman" quăng bạn và một đồng đội giống hệt nhau cùng với bốn đội thêm hai người chơi trong cuộc thi đấu với các quy tắc về tỷ lệ cược cao: để giết đối thủ, bạn phải thực hiện một phạm vi gần hoặc điều khiển một lần bắn. Đây là một trò chơi cực kỳ căng thẳng khi đánh bật những người chơi ra khỏi góc của bản đồ và ẩn không gian và có cơ hội ở gần khu vực. Tham gia hoặc rời khỏi bất cứ khi nào chơi hợp tác đã trở lại, trực tuyến hay tắt, và tiếp tục làm việc như vậy nó làm cho bạn muốn ngón tay của bạn vào các trò chơi khác mà "phá vỡ" các chiến dịch của họ hoặc làm tê liệt các câu chuyện của họ khi người chơi đối tác gấp.Vâng, bạn vẫn có thể chuyển đổi một trò chơi người chơi đơn vào một coop một hoặc ngược lại, mà làm bạn tự hỏi tại sao Epic thậm chí còn phân chia hai cái khác nhau, bởi vì nó sẽ dễ dàng để thêm một tùy chọn "solo" cho chế độ coop của chế độ "private" hoặc "công cộng" các thẻ mời của Xbox Live.

Up Your Arsenal

vũ khí? Không có gì nổi bật. Tôi thường xuyên sử dụng súng trường và xạ thủ, nhưng thỉnh thoảng lại dùng vòi phun mới để chống lại kẻ thù trong một vài khu vực nơi họ tụ họp đông người - bạn có thể đẩy bạn ra xa hơn mỗi lần bạn thực hiện một lần nạp lại hoàn hảo là đặc biệt đáp ứng). Các lựu đạn mực phun lên một đám mây độc sẽ hữu ích nếu bạn muốn tuôn ra một ai đó, vì hiệu ứng khu vực rộng hơn bán kính vụ nổ trên các mảnh vỡ. Một vài điểm cho phép bạn sử dụng một khẩu pháo bằng súng, bắn không chính xác, chính xác, và thưởng cho một số mũi thử nghiệm bằng cách cho bạn cảm giác tốt hơn về cách nút thời gian liên quan đến đúc từ xa.

vũ khí, đặc biệt là về phía cuối, có lẽ là boomshield, mà bạn giữ trong tay trái của bạn trong khi sử dụng một khẩu súng lục trong khác. Sử dụng các lá chắn như màn che, nhưng cho phép bạn tiến từ từ về phía trước, cho phép những góc độ đậm nét trên những kẻ thù cố thủ và mang lại cho bạn động lực mạnh mẽ kể từ khi bạn có thể đi bộ và bắn đồng thời. Cũng có thể trồng lá chắn và hunker đằng sau nó, mặc dù đó là một thủ thuật mà tôi chưa tìm thấy hữu ích.

"Die, Oo-mahn!"

Gears of War 2 không phải là người dễ cẩu thả hoặc dễ dàng bực bội. Nó vẫn còn nhiều hơn một divider. Nó không phải là đáng quan tâm đủ để gây bất cứ ai dị ứng với người bắn súng, và đưa ra những nhân khẩu học cứng rắn của nó, không thực sự thân thiện trực tuyến đủ để thu hút sự cạnh tranh tình cờ. Nhưng đối với một loạt phim đã bán được hàng triệu bản sao, mọi người luôn luôn là những người có ngoại hình. Nếu bạn là người hâm mộ Gears, Gears 2 là tất cả các bước về phía trước, một trò chơi chơi ở các mức độ khó khăn cao nhất liên tục trêu chọc "Cá cược bạn không thể". Để đáp ứng đúng đắn là "Chỉ cần quan sát tôi".

PCW Điểm: 90%