Trang web

Cử chỉ thiết lập để lắc lên giao diện người dùng di động

Người vợ phi tang xác chồng ở Bình Dương lĩnh án chung thân

Người vợ phi tang xác chồng ở Bình Dương lĩnh án chung thân
Anonim

Màn hình cảm ứng đã thay đổi cách mọi người sử dụng điện thoại di động một cách đáng kể. Tuy nhiên, theo các chuyên gia giao diện di động Christian Lindholm, chúng ta sẽ thấy nhiều cảm biến hơn trong các thiết bị có thể biến đổi trải nghiệm người dùng di động bằng cách cho phép kiểm soát thông qua cử chỉ. và các loại phong trào khác, theo Lindholm, giám đốc quản lý của Fjord, một công ty tư vấn trưng bày tại IFA, chuyên về xây dựng giao diện người dùng di động. Công ty đã giúp BBC xây dựng phiên bản di động của iPlayer, được đặt tên là dịch vụ âm nhạc hoặc video di động tốt nhất tại Mobile World Congress hồi đầu năm nay.

Việc sử dụng cử chỉ và chuyển động để điều khiển điện thoại đã bắt đầu cất cánh. Một số thiết bị Nokia cho phép người dùng từ chối cuộc gọi bằng cách lật ngược chúng và iPhone có khả năng "lắc để hoàn tác". Một cách rõ ràng khác để sử dụng công nghệ này là chia sẻ tập tin với một vòng cổ tay hoặc bằng cách chạm vào các thiết bị, Lindholm nói.

[Đọc thêm: Điện thoại Android tốt nhất cho mọi ngân sách. Theo Lindholm, các tiêu chuẩn thực tế cho các điều khiển cử chỉ này sẽ xuất hiện, vì vậy các nhiệm vụ có thể được thực hiện theo những cách tương tự với các thiết bị khác nhau. Theo ông Lindholm, ông cũng có một doanh nghiệp phụ gọi là Tech21. có thể thay thế bàn phím của điện thoại bằng bàn di chuột, sau đó có thể được sử dụng để cảm nhận các cử chỉ khác nhau. "Điều đó thật thú vị bởi vì chúng tôi có áp lực. Vì vậy, chúng tôi có thể đặt một bàn đạp ga và bàn đạp phanh trên các phím," Lindholm nói.

Công nghệ này sẽ ra thị trường trong vài năm tới.

kiểm soát cử chỉ cũng có thể biến thành một mỏ vàng cho các luật sư, tuy nhiên. Các công ty như Nokia đã bắt đầu các cử chỉ bằng sáng chế, theo Lindholm, người chưa quyết định liệu đó là một điều tốt hay xấu.

Quyền sở hữu trí tuệ có thể là một điều tốt nếu chúng được kết hợp với ý thức chung, ông nói. Một khu vực mới nổi khác có thể biến đổi cách chúng ta sử dụng điện thoại di động và nhận thức thế giới vật chất là thực tế tăng cường, một kỹ thuật che phủ thông tin hoặc chú thích có liên quan trên quan điểm thực tế, có lẽ từ camera của điện thoại. Điện thoại thông minh hiện đại rất tuyệt vời cho ứng dụng này, vì máy thu GPS và máy gia tốc của họ cho phép phần mềm xác định vị trí của điện thoại và cách nó đang trỏ.

Điều khó khăn nhất là sử dụng nó để thu thập thông tin về ai đó khi nói chuyện với họ, Theo Lindholm: Cầm một chiếc điện thoại trước mặt một người không có lý do rõ ràng vẫn chưa được chấp nhận.

Vẫn còn rất nhiều công việc cần thiết trên giao diện người dùng có thể hoạt động trong tình huống này. Nó không thể mất quá nhiều sự chú ý của bạn mà bạn không thể tương tác bình thường với người khác, Lindholm nói.

Kích thước của màn hình là một phần không thể thiếu của giao diện người dùng. Thật dễ dàng để phát triển một giao diện người dùng tốt trên một màn hình lớn hơn, và các nhà cung cấp đang trong cuộc đua để đặt màn hình lớn hơn trên điện thoại di động, theo Lindholm

Nhưng khi màn hình tăng lên thì kích thước của các thiết bị là như thế nào, và nếu chúng được coi là quá lớn sẽ khiến người dùng tắt. IPhone là một nhà xu hướng không chỉ cho màn hình cảm ứng và cửa hàng ứng dụng, mà còn cho chiều rộng của cơ thể, ở 61 mm cho thế hệ đầu tiên và 62,1 mm cho 3G và 3GS.

"Với tôi nó thật thú vị rằng không ai dám thách thức Apple về chiều rộng vì nó được coi là quá rộng ", anh nói.

Nếu điện thoại có trải nghiệm người dùng tuyệt vời thì cơ thể rộng khắp có thể chấp nhận được đối với người dùng. Nhưng hiếm khi các thiết bị có khả năng phân phối, vì vậy chơi trò chơi có kích thước rất nguy hiểm, anh ta nói.Màn hình đến trong một vài năm mà gấp hoặc kéo ra có thể giải quyết điều đó, tuy nhiên. Samsung đã chứng minh màn hình có thể gập lại, Lindholm nói.

Thiết kế phần mềm cho điện thoại không phải là vấn đề tầm thường. Bên cạnh màn hình nhỏ hơn, các nhà phát triển phải tranh luận với những người dùng đang di chuyển rất nhiều và không cung cấp cho ứng dụng sự chú ý đầy đủ của họ hoặc chỉ sử dụng chúng trong các vụ nổ ngắn.

"Khi các công ty thiết kế ứng dụng của họ mà họ quên hoặc ngăn chặn, những định luật về tính di động này và kết quả là sử dụng ít hơn, nhiều lỗi người dùng hơn và sự hấp thu thấp hơn, "Lindholm nói.