Black Mesa Review - Half-Life* 3 Secrets
Khi mọi người nghĩ đến những game bắn súng đầu tiên, họ thường nhớ lại Doom và Unreal Tournament. Không phải tôi, mặc dù; Tôi nghĩ về trò chơi đã thực sự bắt đầu nó cho tôi, một trò chơi đã làm một người chơi đúng: Half-Life. Được xuất bản bởi Valve Software vào năm 1998, Half-Life ban đầu là một cuộc hành trình qua một trải nghiệm khải huyền tại phòng thí nghiệm Black Mesa ở New Mexico như được thấy qua đôi mắt của một anh hùng dũng cảm nhưng im lặng, Gordon Freeman. Bây giờ, 14 năm sau, một nhóm các modder đã phát hành Black Mesa, một sự giải trí của kinh nghiệm seminal đó với động cơ Source của Valve. Có vẻ tuyệt vời.
Dự án bắt đầu trở lại vào năm 2004 sau khi Valve phát hành công cụ Nguồn mới của họ nhưng không đáp ứng được người hâm mộ với bản làm lại của Half-Life trong công cụ mới có tiêu đề (một cách thích hợp đủ) "Half-Life: Source". Sau một số tiến bộ và một chút chú ý tích cực, dự án Black Mesa đã yên lặng và được cho là đã chết trong nhiều năm, cho đến tháng 6 năm 2012 khi Nhóm sửa đổi Black Mesa cung cấp phương tiện mới khi hồ sơ Facebook của họ đạt 20.000 lượt thích. Vào tháng 9, nhà lãnh đạo dự án, Carlos "cman2k" Montero đã xác nhận ngày phát hành ngày 14 tháng 9 cho Black Mesa.
; nó là một trong những dự án đầu tiên được chọn cho chương trình Greenlight của Steam và cuối cùng sẽ được phát hành trực tiếp từ cửa hàng Steam. Hiện tại, có các tải xuống trực tiếp từ trang web tại đây. Black Mesa là hoàn toàn miễn phí để tải về và chơi; tất cả những gì được yêu cầu là Steam và công cụ Source SDK Base 2007 được cài đặt (tải xuống miễn phí trong Steam, đây là một đoạn video ngắn về nơi tìm thấy nó).
Đây không chỉ là một Half-Life tái da, hoặc; Tất cả mọi thứ đã được tái tạo hoàn toàn với phiên bản mới nhất của Source Engine (phiên bản đi kèm với hộp Orange vào năm 2007) và mặc dù về cơ bản là một bản phục hồi tuyệt đẹp của một trò chơi tinh túy từ năm 1998, Black Mesa cảm thấy như một trò chơi hoàn toàn mới. Nó thực sự giống như một cú đấm trong ruột nỗi nhớ, và tôi thích nó.
"Hiện tại chúng tôi không có fab kế hoạch mở rộng tại Trung Quốc ", Rick Tsai, Tổng giám đốc của Taiwan Semiconductor Manufacturing (TSMC) tại hội nghị các nhà đầu tư của công ty vào thứ năm. Công ty hiện tại của Thượng Hải sẽ đạt công suất tối đa vào cuối quý 3 và TSMC sở hữu đủ diện tích tại khu vực Thượng Hải để xây dựng thêm một vài nhà máy chế tạo hoặc nhà máy ở đó. các nhà sản xuất chip khác cũng ghi nhận những vấn đề.
Các nhà sản xuất DRAM của Đài Loan, ví dụ, tiếp tục thua lỗ trong một thị trường khó khăn cho các chip của họ. Giá DRAM đã giảm xuống dưới mức chi phí sản xuất do sự sụt giảm của chip, dẫn đến tổn thất. Các nhà sản xuất DRAM Đài Loan đã cắt giảm kế hoạch mở rộng của họ
Khoảng 40 phần trăm doanh thu của Sun đến từ các công ty ở Mỹ. Michael Lehman, giám đốc tài chính của Sun cho biết: "Các khách hàng chủ yếu là trong ngành viễn thông, dịch vụ tài chính và các cơ quan chính phủ, tất cả đều bị ảnh hưởng bởi những khó khăn tài chính hiện tại. Bộ trưởng Tài chính Mỹ Henry M. Paulson thông báo các gói cứu trợ của các tổ chức tài chính sẽ ảnh hưởng đến nhu cầu về các sản phẩm công nghệ thông tin. Theo ông Lehman, "thay vì 100 triệu USD sản phẩm, Schwartz hy
Sun vẫn đang giảm số lượng nhân viên và sẽ giảm xuống còn 33.000 công nhân vào cuối năm tài chính 2009.
Một nhóm nhà cung cấp dẫn đầu bởi Microsoft và nhằm tăng cường khả năng tương tác giữa các định dạng tài liệu khác nhau đã tiết lộ một số công cụ để giúp người dịch giữa các tài liệu được tạo trong Open XML và các tài liệu sử dụng các định dạng tệp tin khác. cuộc họp của Sáng kiến Hợp tác Tài liệu (DII) tại Brussels tuần này, Microsoft và các nhà lãnh đạo ngành công nghiệp khác đã công bố ba công cụ để dịch các tài liệu trong Open XML, tiêu chuẩn ngành được Tổ chức Tiêu chuẩn Quốc tế (ISO) phê
Các công cụ mới được vạch ra trong một bài đăng trên blog của Peter Galli, quản lý cộng đồng nguồn mở cao cấp của Microsoft