Các thành phần

Hands On với The Last Remnant của Square Enix

Square Enix - “Cha Đẻ” Loạt Game Final Fantasy Đình Đám Một Thời

Square Enix - “Cha Đẻ” Loạt Game Final Fantasy Đình Đám Một Thời
Anonim

The Last Remnant, một trò chơi nhập vai thời gian độc quyền cho Xbox 360, hứa hẹn rất nhiều điều "tuyệt đẹp" và "di chuyển" và "tâm-thổi", nhưng không cho bạn biết về những điều hoang mang. Khi nói đến lối chơi phức tạp, nó chắc chắn hiệu quả. Bạn là một đứa trẻ trong một khu rừng, sau đó bạn là một đứa trẻ trên chiến trường, sau đó bạn là một đứa trẻ cực kỳ dũng cảm hoặc chỉ đơn giản là ngu ngốc khai thác các nút một cách bất ngờ như một chiếc chảo kiên cố và xoay quanh những con mèo có lông mờ và không có môi ếch mềm tai cầm thanh kiếm và rìu và súng với thùng quay, tất cả đều ăn mặc như mô hình đường băng trong một buổi trình diễn thời trang ở Paris. Tại sao bạn sẽ tự động tính phí vào một chiến trường với hàng ngàn chiến binh người nước ngoài? Bởi vì bạn chắc chắn rằng bạn đã phát hiện ra em gái mất tích của bạn trong khi có đi dạo woodsy buổi chiều của bạn, tất nhiên.

Đó là giao diện điều khiển phim hoạt hình RPG thông thường mà thậm chí còn loonier như bạn đang đưa ra lệnh của các loại quân sự tuyệt vời mà bạn chỉ vừa mới gặp. Họ đang hai mươi cái gì đó đang diễn ra vào năm 200 - bạn 18 tuổi và có vẻ như Scott Steinger trong phim Aladdin của Disney. Bạn sống trong gậy và đi dạo trong rừng với em gái của bạn, sau đó có cuộc gặp gỡ đột ngột với những kẻ bắt cóc khải huyền người xuống từ bầu trời như thiên thạch với đôi cánh. Bạn đeo một chiếc dây chuyền khiến bạn ngạc nhiên (nhưng không phải của chúng ta) hoàn toàn là nguyên nhân gây ra kẻ thù của bạn (mỗi danh sách Grand Game Of Console Role Game Clichés "Cubic Zirconium Corollary", nó có thể là chìa khóa để cứu thế giới hoặc phá hủy nó). Trong một trong những trận chiến đầu tiên, một con cóc khổng lồ rơi xuống từ trần của một hang động (nó đang làm gì ở đó ?) Và cô gái grouchy và bạn chiến đấu mà bạn vừa gặp nói "Tôi đã không" t mong đợi điều này. " Cô ấy không được chơi nhiều game nhập vai console.

Trận hòa trung tâm - hệ thống chiến đấu theo lượt - cố gắng khó hơn câu chuyện để né tránh cliche, nhưng kết thúc việc kinh doanh những trò hề thông thường cho những trò chơi khó hiểu. Nhóm thiết kế muốn bạn chiến đấu các trận chiến chiến thuật quy mô lớn chống lại nhiều nhóm hoặc "đoàn thể" của sinh vật, nhưng không định hướng lớp phủ, ví dụ: lưới hoặc hex. Wade vào trận chiến và bạn phải đưa ra quyết định chiến thuật chỉ sử dụng nhãn cầu của bạn. Đội ngũ thiết kế đã chọn một chiếc máy ảnh mà bạn có thể định vị theo cách thủ công, điều này có thể đã thành công. Vì nó là, máy ảnh roi xung quanh lĩnh vực như một cầu lông điên và chiến đấu hình động bằng cách tính bằng micro giây. Chúc may mắn theo kịp. Và lợi thế về nhịp độ được cắt xén bởi tất cả thời gian bạn sẽ chi tiêu, đầu mỗi lượt, cố gắng giải câu chuyện vừa xảy ra.

Điều đó quá tệ, bởi vì hệ thống chỉ huy chiến đấu có một vài nếp nhăn thú vị. Cuộc gặp gỡ là tĩnh, không phải ngẫu nhiên, nhưng cú đánh thú vị là bạn có thể kiểm soát số lượng kẻ thù bạn phải chiến đấu cùng một lúc bằng cách vẽ những kẻ thù nhất định vào vòng kết nối. Khi một trận chiến diễn ra, bạn có thể thực hiện Deadlocks: face-off-death gây ra khi bạn gắn thẻ một đơn vị địch cụ thể cho cận chiến. "Interference" cho phép bạn buộc unit vào Deadlock, trong khi "Interception" là khi kẻ thù thực hiện điều này cho bạn. Bạn đã có các cuộc tấn công phía sau và tấn công sườn, tấn công mạnh mẽ và một thứ gọi là "Raidlock", nơi bạn có thể buộc một đơn vị vào Deadlock ở phạm vi. Có một mini-game khi nhấn nút phải vào đúng thời điểm sẽ kích hoạt tiền thưởng tấn công, và các kỹ thuật đặc biệt được gọi là "nghệ thuật" cho phép bạn thực hiện các kỹ năng cận chiến, ma thuật và item đặc biệt.

Tát đầu "Tôi hiểu rồi!" thời điểm tới? Tôi cũng mong là như vậy. Chắc chắn là một người hâm mộ Square Enix ở đây, vì vậy các ngón tay đã vượt qua.