Android

InFAMOUS cho PlayStation 3 Demo Impressions

inFAMOUS - Demo Fridays

inFAMOUS - Demo Fridays
Anonim

Khi các bản trình diễn diễn ra, Sucker Punch của PS3 độc quyền trongFAMOUS cảm thấy hơi ngắn nhưng đầy hứa hẹn. Nó thúc đẩy bạn - một siêu anh hùng bán khò khè điện - ra khỏi một mái nhà và xuyên qua một mảnh vỡ đô thị hướng về một quảng trường công cộng có ánh sáng lung linh, dựng lên một loại tháp, rồi xuống một lần nữa để chiến đấu với một băng súng toting, đeo mặt nạ kẻ xấu trong hoodies đỏ. Trên đường đi, bạn sẽ sạc pin, xem phim hoạt hình, người phá hủy, nhảy từ các tòa nhà cao tầng, phun điện như máy biến áp, phương tiện vận chuyển như bánh xe Hot Wheels, và lắng nghe người bạn gái của bạn Zeke mô tả pizza với cường độ của ai đó nhưng các mặt hàng chủ lực ở trung tâm của một tạp chí dành cho người lớn.

Grand Theft Superhero? Có lẽ. Thật khó để nói, quét bản đồ, vì bạn chỉ được phép khám phá một phần của nó ở đây, nhưng tôi ước tính bạn cuối cùng sẽ có được tự do chạy khoảng một nửa bề rộng của Liberty City. Ngoài ra, trong khi bạn có thể đi bất cứ nơi nào trong trò chơi đầy đủ, thiết lập thành phố ba hòn đảo "mở" hư cấu của nó vẫn có nắp đậy bình thường hơi say. Bạn có thể mở rộng quy mô tòa nhà, nhưng bạn không thể đục lỗ qua tấm mỏng manh hoặc mặt tiền cửa hàng và bò quanh phòng bên trong. Rác rác litters đường phố nhưng chỉ một phần nhỏ của nó tương tác - không đập vỡ thùng hoặc đá lon hoặc đục lỗ thông qua các mặt của bị bỏ rơi bán trailers. Chắc chắn, những thứ đó không thực sự quan trọng khi câu chuyện bắt đầu, nhưng trong khi bạn đang thử độ dài dây xích của mình, bạn sẽ thấy nó nhanh hơn bạn có thể hy vọng.

Nhược điểm? Bắt thẳng đứng trong trò chơi này thật dễ dàng. Trong Grand Theft Auto IV, bạn bị vấp ngã với các phương tiện từ điểm này sang điểm khác. Ở đây bạn sử dụng các tòa nhà và sử dụng, tôi thực sự có nghĩa là "tỷ lệ", "nhảy vọt giữa" và "lunge tắt". Bạn không "nhập vào", bạn rùng mình, hoặc vault giữa, từ trên mái nhà đến mạng lưới girded sụp đổ trên mái nhà.

Một người nào đó ở Sucker Punch rõ ràng là biết Assassin's Creed của họ. Sau đó, những gì đi xuống phải đi lên … bằng cách nắm bắt, lấy, nooks, crannies, gờ, đường ray, và lồi lõm lặt vặt khác. Cole - nhân vật chính - ít trực quan hơn Altair ibn La-Ahad, David Beckham, nhưng nếu bạn có thời gian khám phá Jersualem, Acre, và Damascus trong lĩnh vực tàng hình của Ubisoft Montreal, thì bộ nhớ kỹ thuật số sẽ khởi động và giúp bạn cảm nhận " đã ở đó, không thể chờ đợi để làm lại đó. " Sự khác biệt lớn nhất? Thay vì leo lên các bề mặt chủ yếu ở các góc song song, bạn sẽ theo hình dạng của một vật nhất định, dù thẳng hay quanh co, một phần của cấu trúc thượng tầng cứng nhắc, hoặc vẫy như một đường dây điện trong gió. dẫn xuất của bạn. Ý tôi là, kid-Electro. Được rồi, do đó, phần mà sức mạnh dựa trên điện của Cole nấu súng, không phải quần áo của anh ta, và anh ta không thể lái xe (anh ta sẽ cố ý thổi bay) nhưng có thể lướt trên mũ trùm của họ. khoa học. Ít nhất đó là một nỗ lực trong một lời giải thích - chắc chắn nhiều hơn chúng tôi đang sử dụng để. Oh yeah, Cole cũng có thể lunge ra khỏi cấu trúc cao chót vót mà không sợ bánh kếp. Làm thế nào mà có liên quan đến điện đập tôi, nhưng nó vẫn khá tuyệt.

Bạn có thể sạc các vật thể bên ngoài bằng cách zapping chúng liên tục, có nghĩa là bạn có thể phải ở nhiều điểm khác nhau như một chiến thuật câu đố. Bạn nhằm mục đích với L1, mà trượt máy ảnh xuống chỉ qua vai trái hoặc phải của bạn và bật một chiếc crosshairs tròn trên màn hình. R1 kích hoạt các vụ nổ nhanh sẽ không làm cạn kiệt kho lưu trữ tiềm ẩn của bạn, trong khi X phát ra các xoáy năng lượng mạnh hơn. Bạn có thể nạp năng lượng vào các hộp điện và cột đèn (và khá nhiều thứ bằng pin hoặc bằng điện) được phân phối xung quanh thành phố.

Rất khó để đánh mạnh vì hầu hết bị khóa ở đây. Bạn có thể chuỗi các cuộc tấn công cận chiến (punch-punch-kick kinda công cụ) với một phát triển mạnh mẽ crackling điện, phát hành nhanh chóng zaps, hoặc gửi kẻ xấu bay với vụ nổ mạnh mẽ hơn. Ngoài ra còn có một thành phần thẳng đứng: Nhảy từ một độ cao nhất định và bạn có thể đập ra sóng điện giật khi bạn hạ cánh, gây sát thương kẻ thù, nhưng cũng vô tội nếu bạn không tự tin. Menu lựa chọn "quyền hạn" liệt kê 17 khả năng, mỗi cấp có ba cấp độ, đỉnh được xác định theo nhân vật đạo đức của bạn ("anh hùng" câu "khét tiếng").

Nói về, bản demo kết thúc bằng một "khoảnh khắc nghiệp." Không chỉ là một cú chạm ngón tay "có" hoặc "không" đối với truy vấn hộp thoại, nhưng chỉ giới hạn trong một trong hai lựa chọn, khoảnh khắc nghiệp là cách bạn thay đổi sự liên kết giữa "anh hùng" và "khét tiếng", xác định cách mọi người phản ứng với bạn, bạn có thể mở khóa những gì, và gật đầu với loạt phim Fable của Lionhead, hình dạng vật lý của bạn khi game diễn ra.

Hãy theo dõi đánh giá đầy đủ của tôi khi lệnh cấm vận giữa tuần tới. Trò chơi sẽ chuyển đến các cửa hàng thứ ba, 26 tháng 5.

Để biết thêm tin tức và quan điểm về trò chơi, hãy đưa người đọc tweet của bạn lên

twitter.com/game_on.