Car-tech

Intel ra mắt Các công cụ liên quan đến Haswell tại Hội nghị nhà phát triển game 2013

3 bước dễ dàng - 100% nhận tướng FREE | Sự kiện chung kết 8/11 - ĐTDV mùa Đông 2020

3 bước dễ dàng - 100% nhận tướng FREE | Sự kiện chung kết 8/11 - ĐTDV mùa Đông 2020

Mục lục:

Anonim

CPU Intel từ lâu đã trở nên phổ biến với các game thủ PC, nhưng sự nhiệt tình của họ đối với nền tảng này không liên quan gì đến lõi đồ họa tích hợp tương đối yếu của bộ vi xử lý. Intel hy vọng sẽ thay đổi nhận thức đó với gia đình Core thế hệ thứ tư của mình, Haswell có tên mã.

Tại Hội nghị nhà phát triển game 2013, Intel đã giới thiệu hai phần mở rộng DirectX mới cho phép các nhà phát triển truy cập vào phần cứng cơ bản của Haswell. Một phần mở rộng, được gọi là PixelSync, sẽ cho phép các lập trình viên tạo ra khói, tóc, cửa sổ, tán lá và các hình thức khác có liên quan đến hình học phức tạp, theo Intel, bằng cách tổng hợp các điểm ảnh trong suốt một cách chính xác mà không làm hỏng bộ vi xử lý.

Nhà phát triển game Creative Assembly đã hợp tác với Intel để sử dụng tính năng mới này trong tựa game sắp tới của nó Total War: Rome II.

Creative Assembly Creative Assembly đang sử dụng phần mở rộng DirectX mới của Intel trong việc phát triển trò chơi Total War: Rome II.

"Chúng tôi đã tập trung vào việc đảm bảo rằng trò chơi trông tuyệt vời cho dù bạn đang chạy nó trên một Ultrabook mỏng và gợi cảm hay một màn hình con quái vật", Mike Simpson, giám đốc sáng tạo của Creative Assembly cho biết. "Các phần mở rộng kết xuất mới [Intel] cung cấp đã giúp ích rất nhiều trong việc biến ước mơ thành hiện thực."

Người phát ngôn của Intel nói rằng công ty đang phát hành các phần mở rộng hiển thị thời gian thực trước khi Haswell khởi chạy để cung cấp cho nhà phát triển thời gian kết hợp chúng vào sản phẩm của họ. Phần mở rộng mới thứ hai, được gọi là Truy cập Tức thì, cho phép CPU hoặc GPU tích hợp vào lõi CPU để ghi và đọc trực tiếp đến và từ bộ nhớ hệ thống, sao cho GPU hoạt động giống như một card màn hình rời rạc hơn. cũng

Intel cũng tiết lộ rằng họ đã làm việc với nhóm đằng sau chương trình chuyển mã video mã nguồn mở phổ biến HandBrake để cho phép tăng tốc phần cứng trên các bộ vi xử lý Core mới nhất của nó. Thành viên nhóm Handbrake Tim Walker nói rằng sử dụng công nghệ Quick Sync Video, được ra mắt với họ Core thế hệ thứ ba, đã mang lại kết quả ban đầu cho thấy “hứa hẹn về hiệu suất và giảm đáng kể mức sử dụng CPU trong quá trình giải mã / mã hóa, đặc biệt là cho thiết bị di động và các bộ phận CPU công suất thấp. ”

Bên cạnh việc giới thiệu các phần mở rộng DirectX và tối ưu hóa HandBrake, Intel đã thông báo rằng bản phát hành sản phẩm của Bộ Phát triển Phần mềm Tính toán Cảm nhận (SDK) hiện đã có sẵn. Khi các nhà phát triển trò chơi sử dụng nó với Máy ảnh cử chỉ tương tác sáng tạo của Intel, theo Intel, họ sẽ có thể “thêm tương tác giống con người vào máy tính dưới dạng ngón tay gần hoặc theo dõi tay, nhận dạng giọng nói, phân tích khuôn mặt và tăng cường thực tế. ”Các phiên bản trước của SDK đã có sẵn từ tháng 11 năm 2012, nhưng các nhà phát triển đã sử dụng nó không được phép tạo các ứng dụng mà họ đã tạo với nó có sẵn trên thị trường. Intel đã dỡ bỏ hạn chế đó.