Trang web

Intel cho thấy hệ thống Larrabee hoạt động

TIN BẦU CỬ MỸ: Tổng Thư ký Pensylvania tự ý thay đổi quy trình; Kiểm lại phiếu Wisconsin & Michigan

TIN BẦU CỬ MỸ: Tổng Thư ký Pensylvania tự ý thay đổi quy trình; Kiểm lại phiếu Wisconsin & Michigan
Anonim

Một nhà khoa học nghiên cứu của Intel đã cho thấy một hệ thống Larrabee chạy trò chơi "Lãnh thổ Enemy: Trận động đất Quake". Ông đã chỉ ra cách Larrabee có thể sử dụng dò tia - một kỹ thuật tạo ra những hình ảnh thực tế bằng cách lần theo một đường ánh sáng - để tạo ra một hình ảnh của nước chảy và các bóng nó tạo ra. Hệ thống cũng sử dụng bộ vi xử lý Intel 6 lõi sắp tới, có tên mã là Gulftown, dự kiến ​​sẽ được phát hành vào đầu năm tới.

"[Larrabee] cho phép bạn mô phỏng tương tác của ánh sáng và hành động và làm cho nó chính xác hơn, "nhà khoa học nghiên cứu, Bill Mark nói. Tuy nhiên, một số ít người theo dõi cuộc biểu tình cho biết họ bị choáng ngợp, Van Baker, một nhà phân tích của Gartner, cho biết đó là một chỉ báo tốt về sức mạnh xử lý của Larrabee. Ray truy tìm là một thử nghiệm tốt cho một card đồ họa bởi vì nó đòi hỏi rất nhiều sức mạnh xử lý, và ít card đồ họa của người tiêu dùng trên thị trường hiện nay có thể làm ray truy tìm ở cấp độ đó, ông nói. Nhiều card đồ họa sử dụng các kỹ thuật xử lý vectơ khác mà không thể hiện được những hình ảnh thực tế như vậy, Baker cho biết.

Bộ vi xử lý Larrabee có thể thực hiện cùng một loại nhiệm vụ như một CPU đa lõi, nhưng nó mang lại nhiều tính song song hơn. "Rất nhiều thứ về sản phẩm này khiến chúng tôi cực kỳ hào hứng", ông nói.

Chip Larrabee sẽ xuất xưởng vào năm 2010, mặc dù Intel chưa cung cấp ngày tàu chính xác hơn. Nó cũng chưa tiết lộ một số chi tiết cơ bản về chip, bao gồm bao nhiêu lõi bộ xử lý nó sẽ có.

Trong khi Larrabee ban đầu sẽ là một chip đồ họa rời, công ty có thể sử dụng một số công nghệ đằng sau nó để tạo ra các lõi đồ họa có thể được tích hợp vào các CPU, Steve Smith, phó chủ tịch và tổng giám đốc nhóm doanh nghiệp kỹ thuật số của Intel.

Intel đã mô tả Larrabee như một bộ xử lý đồ họa với lõi "nhiều", dành cho công việc đồ họa và xử lý song song hiệu suất cao.

Mỗi lõi có thể xử lý nhiều chủ đề tính toán, mà chắc chắn có thể có lợi cho các ứng dụng đa luồng, Baker nói. Tuy nhiên, Intel nhận thấy khó có thể phát triển chương trình song song, do đó, việc phát triển phần mềm có thể tận dụng tối đa khả năng của chip có thể là một vấn đề đối với Intel, ông nói. các mô hình, Maloney nói. Hệ điều hành Windows của Microsoft xây dựng trong hỗ trợ cho DirectX, trong khi Mac OS X của Apple có hỗ trợ cho OpenCL.