Trang web

Cửa hàng ứng dụng iPhone của Apple có tăng trưởng không?

Sự thật Apple NGĂN CHẶN việc sửa chữa iPhone 12, BUỘC phải ra chính hãng

Sự thật Apple NGĂN CHẶN việc sửa chữa iPhone 12, BUỘC phải ra chính hãng
Anonim

Nghiên cứu IDC của hãng cho biết App Store của Apple có thể tồn kho hơn một phần tư triệu ứng dụng iPhone và iPod Touch, tăng gấp ba mức hiện tại vào cuối năm 2010. Đó là một số. Tương phản với khoảng 10.000 ứng dụng tương thích Windows 7, hơn 700 trò chơi Xbox 360, gần 600 trò chơi PS3, hơn 1.000 trò chơi Wii, hơn 600 trò chơi DS (từ tháng 9 năm 2008) và hơn 700 trò chơi PSP.

Apple vừa công bố tổng số cửa hàng ứng dụng của họ đã vượt qua 100.000 vào đầu tháng trước. IDC ước tính tốc độ tăng trưởng hàng năm là 900%. Tôi không nghi ngờ trong một thời gian, do đó, khả năng của công ty để đầu trang 300.000 ứng dụng iPhone vào cuối năm tới. Tuy nhiên, tôi thực sự nghi ngờ khả năng tương tác của tôi hoặc thậm chí là nhận thức được hầu hết chúng.

[Đọc thêm: Điện thoại Android tốt nhất cho mọi ngân sách.]

Nghĩ về mặt toán học. Có bao nhiêu người trong chúng ta có thời gian để chơi - kết thúc ít hơn nhiều - hơn một vài chục bàn điều khiển, PC, hoặc trò chơi cầm tay một năm? Chúng tôi dựa vào các bản xem trước và phân tích trò chơi, blog không chính thức, liên hệ trực tiếp với nhà phát triển và nhà xuất bản và các cuộc hội thoại trên bảng tin với những người tiêu dùng có cùng chí hướng dẫn chúng tôi theo một hướng dễ chịu. (Các) nền tảng lựa chọn của chúng tôi giúp hạn chế lựa chọn phần mềm của chúng tôi và thu hẹp "chi tiêu sang trọng" của chúng tôi với số tiền tương xứng với ngân sách của chúng tôi - cả về thời gian và tiền -

nếu kích thước của đĩa ăn tối và bảng ẩm thực tăng 900 phần trăm hàng năm? 300.000 là một con số ấn tượng, hùng vĩ, hoàn toàn tăng vọt, nhưng nó sẽ chuyển thành thời gian nào để chi tiêu kỹ thuật số của Apple (hoặc, nói, nhà cung cấp dịch vụ của bạn)? Xem các ứng dụng riêng lẻ và mô tả nhiều trang cũng như ảnh chụp màn hình trò chơi hoặc tiện ích cùng với hàng trăm (tối đa hàng nghìn) lượt đánh giá của người dùng trên mỗi ứng dụng trên màn hình iPhone nhỏ xíu?

Nơi rẽ trong deluge ?

Lấy một điểm phần trăm duy nhất. Vô cùng đủ, nhưng nó sẽ chiếm tới 3.000 tiện ích và trò chơi iPhone riêng biệt để lấy mẫu nếu dự báo của IDC chứng minh chính xác, một số lượng lớn hơn mức trung bình của người dùng iPhone sẽ tương tác trong một năm nhất định (bạn phải đánh lừa với tám ứng dụng rời rạc mỗi ngày, mỗi ngày, trong một năm, chỉ để làm ngang hàng).

Để ghi lại, tôi không có gì chống lại iPhone như một nền tảng chơi game. Vợ tôi có một 3GS, và vì tôi hiện không yêu cầu điện thoại di động, chiếc iPod Touch mới nhất của tôi. Tôi đã dallied với một vài chục trò chơi cho đến nay, chủ yếu là tên "tên", như Civilization Revolution, Call of Duty: Thế giới tại War Zombies, The Sims 3, Madden NFL 10, và Rock Band. Các nỗ lực sai lầm thường xuyên để mô phỏng các nút bấm dựa trên trò chơi được nhiều hơn bởi những người thông minh hơn làm việc với giao diện nút-mượt mà của iPhone thay vì chiến đấu chống lại nó. Ngoài mong muốn một số trò chơi của nó đã đi một trifle sâu hơn cơ học khôn ngoan, tôi đã không có khiếu nại nghiêm trọng.

Tôi, tuy nhiên, ngày càng quan tâm đến khả năng của tôi, hoặc bất cứ ai khác để theo kịp với một tàu chở hàng kéo dài bao giờ "phong nha" để "khá darned tuyệt vời" ứng dụng. Tăng trưởng ứng dụng sẽ không làm cho trải nghiệm cá nhân của tôi với iPhone hoặc iPod Touch kém hơn, nhưng với các chỉ báo gần đây cho thấy đa số người dùng iPhone và iPod "khám phá" ứng dụng iPhone bằng cách duyệt qua các bảng xếp hạng hàng đầu, Nếu hàng ứng dụng hoặc trò chơi mà bạn cuối cùng được đánh giá sau đó, 4.5, trong số 5 sao bởi hàng trăm người dùng - kết thúc danh sách xếp hạng ở vị trí số 136? 547? 1.038? Đơn giản bởi vì đó là số lượng 4,5 trong số 5 sao ứng dụng cửa hàng - sưng lên đến nửa triệu ứng dụng trở lên - hiện đang nắm giữ?

Thách thức lớn nhất của Apple trong một thị trường ứng dụng hưng thịnh là tìm ra cách để tạo điều kiện thuận lợi hơn cho người tiêu dùng lý tưởng -kết nối sản phẩm, nếu nó muốn tránh chết đuối cơ sở của nó trong sự bối rối của sự giàu có.

Theo tôi trên Twitter @game_on