Trang web

Bây giờ chúng ta đã thở hổn hển và có cơ hội kéo bao tải giấy ra khỏi mặt chúng ta, cảnh quay Modern Warfare 2 của tuần trước có xứng đáng nhận được sự ngụy trang của chúng ta không?

Lucy Channel | BÚP BÊ CHƠI GAME CƯỞI RẮN TÌM MỒI

Lucy Channel | BÚP BÊ CHƠI GAME CƯỞI RẮN TÌM MỒI
Anonim

[Đọc thêm: Thủ thuật, mẹo và tinh chỉnh Windows 10 tốt nhất của chúng tôi]

Được rồi, hít thở sâu. Sẵn sàng sau đó?

Trò chơi bắn súng quân sự hiện đại của Activision đến vào tuần tới cho Xbox 360, PlayStation 3 và Windows. Trừ khi bạn đến thăm ngoài trái đất, có lẽ bạn đã đọc về video clip này từ trò chơi, cho thấy một vụ thảm sát do người chơi điều khiển của những người dân vô tội trong sân bay. Khi video bắt đầu, chuỗi tải hiển thị các từ bị mờ như màn hình "madman" và "body count". Khi nó hoàn thành, một số người đàn ông - một trong số họ điều khiển bởi người chơi - bước từ thang máy vào khu vực lấy hành lý, san lấp mặt bằng súng máy cỡ nòng tại các thường dân tập trung, sau đó dỡ hàng vào đám đông. Người chơi do dự, sau đó tham gia vào, bắn bừa bãi vào cuộc trò chuyện sôi sục.

Tiếng súng dừng lại, làn khói bị xóa một phần, và cơ thể được rải rác khắp mọi nơi. Sợ hãi, tim rending hét lên vấn đề từ một nơi nào đó vượt ra ngoài. Người chơi tiến lên qua khu vực hành lý, phát hiện chạy trốn thường dân và bắn trong các vụ nổ. Anh tiến lên cầu thang, dò tìm nạn nhân, phóng tầm mắt xuống mục tiêu tốt hơn, kết thúc việc bò bị thương, và lựu đạn đạn đạo qua phòng chờ.

Đó là tiếng hét của tôi. Tôi biết. Bởi vì trò chơi tự nó nghiêm túc, cho người mới bắt đầu. Đây không phải là một tình huống trên mặt mà các nhà phát triển có bạn bè đội của bạn tát vào đạn thân thiện - không hài lòng hay không - như ong và lẩm bẩm "Hey xem nó!" Nó không giống như nhấc những người dân làng nhỏ đang kêu lên bằng những ngón chân của họ và ném chúng qua những ngọn đồi và ngọn núi để ngắm nhìn chúng khập khiễng bị gãy trong nhà của Black & White của Lionhead. Đây không phải là nạn nhân của "thiệt hại tài sản thế chấp" (một thuật ngữ quân sự abhorrent, nhưng bạn có được điểm) betwixt bạn và một số đối thủ bạo lực ngang nhau. Đó là bạo lực vì lợi ích của bạo lực - có vẻ đe dọa trong việc theo đuổi một số mục đích chính trị hay ý thức hệ.

Nếu bạn có một xung, thì đó là điều đáng lo ngại

Câu hỏi lớn, cho dù đó là

công cụ đáng lo ngại. Cũng giống như sự lựa chọn của Jack Harkness trong Torchwood Children of the Earth. Giống như cảnh ở Mad Men, nơi Don Draper tấn công một trong những người hầu của anh ta trong phòng tắm. Giống như gần như mọi thứ xảy ra trong Antichrist của Lars von Trier. Nó có

nghệ thuật hay không, nói cách khác. Một từ về nghệ thuật, không - tôi hứa - sẽ bị quá tải. Trong nguồn gốc của những câu chuyện: Tiến hóa, Nhận thức và Viễn tưởng, Brian Boyd gọi nghệ thuật chỉ đơn giản là "chơi nhận thức với hoa văn". Cũng giống như "chơi" theo thời gian tinh chỉnh bảng hành vi của chúng ta, Boyd nói, vì vậy nghệ thuật "tăng kỹ năng nhận thức, tiết mục và nhạy cảm." "Một tác phẩm nghệ thuật hoạt động như một sân chơi cho tâm trí, xoay hoặc trượt hoặc một trò chơi vui vẻ, mang tính xã hội, "ông nói, tranh luận" Giống như chơi, nghệ thuật thành công bằng cách thu hút và chú ý, vì phản ứng của chúng ta thường xuyên và mãnh liệt hơn, hệ quả thần kinh càng mạnh ". Đó là câu cuối cùng gây tiếng vang khi suy nghĩ về trình tự Modern Warfare 2 này. Những gì chúng tôi đã nhìn thấy của nó chắc chắn phù hợp với tiêu chí của Boyd. Chúng tôi biết đó là một trò chơi, do đó chúng tôi biết nó không có thật. Chúng tôi lấy nó như được đưa ra rằng các avatar máy tính đứng trong cho công dân đi sân bay là vỏ trống rỗng, rằng họ không còn sống, và ruồi đó thể hiện nhiều sự kiên nhẫn hơn. Chúng ta biết chúng không thực sự là súng trên màn hình, rằng chúng không bắn đạn thật sự, và chúng ta không thực sự làm hại bất cứ ai. Tuy nhiên, hầu hết người chơi gần như chắc chắn sẽ được khuấy động. Chúng tôi đang hình dung thương tích đau đớn gây ra trên một quy mô lớn, và không có cho phép bạn ra khỏi móc - khóc lóc kinh hoàng sẽ biến máu của bạn. Trừ khi bạn undead, trình tự kindles một cái gì đó atavistic. Bạn không thể

giúp

nhưng phản ứng lại.

Ergo Boyd:

Phản ứng dữ dội của chúng tôi càng mạnh, hệ quả của thần kinh càng mạnh. Phân tích tốt nhất mà tôi đã đọc của cảnh quay là bởi Tom Hoggins, viết cho Telegraph. Cung cấp cho nó một đọc. Hoggins hỏi tất cả các câu hỏi đúng, như "Cảnh này đã thực hiện công việc của mình theo cách nó được dự định?" hoặc "Việc sử dụng lựu đạn trong cảnh này là một sự bao gồm hoàn toàn không cần thiết?" hoặc "Có Infinity Ward tiếp cận cảnh từ sai hướng?" Ông cũng lưu ý BBFC (Ban phân loại phim Anh) đã thông qua Modern Warfare 2 với chứng chỉ 18 ("Chỉ phù hợp với người lớn"). Ban đánh giá phần mềm giải trí của chúng tôi đã thực hiện tương tự, trao tặng trò chơi xếp hạng "Người trưởng thành 17+". Họ thậm chí đã gấp cảnh cụ thể đó vào tóm tắt xếp hạng của họ:

Mô tả bạo lực dữ dội nhất xảy ra trong một nhiệm vụ "Không có người Nga" nơi người chơi đảm nhận vai trò của một Ranger bí mật: Một số thường dân bị bắn hạ tại sân bay người chơi được lựa chọn để tham gia vào các vụ giết người (ví dụ, người chơi có thể bắn một thường dân bị thương đang bò trên mặt đất), hoặc đi theo và quan sát mà không cần mở lửa. Bạn có thể tham gia vào vụ giết người, nhưng bạn cũng có thể

chọn không, chỉ cần quan sát những gì sau đó sẽ chơi cho tất cả ý định và mục đích như một bộ phim trong đó những kẻ khủng bố được mô tả làm những điều khủng khiếp. Bạn có thể có thể đưa ra nửa tá offhand mô tả tội ác tồi tệ hơn.

Sự khác biệt trong trường hợp này là bạn được cung cấp tùy chọn để tham gia. Sự lựa chọn đó - để làm hoặc tránh làm điều gì đó khủng khiếp - xảy ra trong "không gian chơi" an toàn, một loại "tính xác thực thử nghiệm" độc đáo để chơi game.

Tôi không gợi ý gì cả. Xử lý là tất cả mọi thứ ở đây, và tôi sẽ không biết chắc chắn về phía nào của sự phân chia giữa "nghệ thuật" và "quá mức" chuỗi này rơi cho đến khi tôi đã chơi và phân tích nó bản thân mình. Nó chắc chắn có thể mất một cái gì đó quá xa. Nghệ thuật không phải là một điều bắt kịp cho bất kỳ nỗ lực nào có thể hiểu được. Hãy tưởng tượng một trò chơi cho phép bạn tham gia hãm hiếp, hoặc lạm dụng trẻ em. Tôi không muốn. Có một điều chắc chắn: Với phản hồi đã nhận được, Activision sẽ không muốn báo chí. Chờ cho đến khi các nghi phạm lập pháp thông thường quấn vòng tua của họ vòng quanh, sau đó mong đợi để xem trình tự phát hiện ra với cùng một mạng lưới tin tức truyền hình cáp không mong muốn đã đưa ra các chuỗi mơ hồ trong Mass Effect của BioWare. Công ty đã nhận được rất nhiều sự chú ý vì mô tả Washington trong lửa.

Giành chiến thắng cho Activision?

Bạn biết họ nói gì về công khai xấu.

Theo tôi trên Twitter @game_on