Android

Có phải tất cả hoặc không có gì cho trò chơi phát hành trong năm 2009?

Trò Chơi Bé Bắp Săn Trứng Tìm Đồ Chơi Trẻ Em

Trò Chơi Bé Bắp Săn Trứng Tìm Đồ Chơi Trẻ Em
Anonim

Chủ tịch cuộc sống của Eidos, Ian Livingstone tuyên bố "tất cả hoặc không có gì cho bản phát hành mới trong năm 2009", vẽ một bức tranh rùng rợn Machiavellian hoặc cynically của ngành công nghiệp trò chơi video trong năm nay, tùy thuộc vào sự thuận lợi của bạn. Hãy suy nghĩ, nói cách khác, của ngành công nghiệp trò chơi trong năm 2009 như là một gia súc khổng lồ bút - đứng phòng cho mega-hits chỉ, điện prods trong việc sử dụng các nguyên khối tiếp thị. Các nhà xuất bản đang rót mọi thứ vào một số thương hiệu hấp dẫn (bạn biết tên của họ) lái xe ít nổi tiếng hơn trên các kệ sách, hoặc vào những góc nhỏ tối tăm, đáng quên - hoàn toàn khỏi tầm nhìn và tâm trí.

"Tôi nghĩ chúng ta ' sẽ tiếp tục thấy nhiều tài nguyên sản xuất hơn đi vào ít tiêu đề được hỗ trợ bởi ngân sách tiếp thị lớn hơn, "Livingstone nói. "

Một bankroll để cai trị tất cả, sau đó, và kế hoạch tiếp thị đảm bảo để đảm bảo bạn chắc chắn sẽ đi qua quảng cáo Flash nhấp nháy và truyện tranh giật gân nội dung quảng cáo và các đoạn giới thiệu phim trước khàn khàn phô trương các bản mở rộng hoặc phần tiếp theo mới nhất cho các trò chơi như Quarter-Life hoặc BioZap hoặc World of Whatever. Trong khi chờ đợi, những trò chơi thú vị và hấp dẫn mà bạn có thể chưa bao giờ nghe đến, Machinarium hoặc Between hoặc Blueberry Garden sẽ yếu đuối trong vùng đất "khoai tây nhỏ", thỉnh thoảng thưởng thức những món đồ đoạt giải thưởng và những tiếng vỗ lưng, nhưng không ai

Livingstone của Eidos - được biết đến nhiều hơn với những người như tôi trong series game Fighting Fantasy thập niên 1980 - có vẻ thông cảm với hoàn cảnh của những kẻ nhỏ bé đó, nhưng có lẽ vì ông là "chủ tịch cuộc sống" của một nhà xuất bản lớn với sự quan tâm đến hàng triệu đô la kế hoạch tiếp thị - kết thúc bằng việc mang nước công nghiệp khi xác định "thành công".

"Có một sản phẩm và thị trường sành điệu "Để tạo ra một trò chơi tối ưu với chi tiêu tiếp thị tối ưu là một công thức cho thảm họa."

Điều đó tạo nên ý nghĩa thị trường cơ bản, chắc chắn, nhưng định nghĩa về tầm thường của Livingstone gần như là kinh tế học về mặt kinh tế c. Nếu "tối ưu" bằng các trò chơi như Mass Effect (tầm thường của người cai trị của tôi nhưng ồ ạt thành công mặc dù nó) như trái ngược với Mirror's Edge của EA (tỷ lệ đầu tiên bởi cùng một người cai trị, nhưng một phần nhỏ như thành công như Mass Effect) thì tôi không chắc chắn tôi đã sẵn sàng để mua trí tuệ thông thường hơn tôi nóng để trot cho các album Britney Spears hoặc Lady Gaga mới nhất.

Nhận thức về thương hiệu chắc chắn được dịch là sức mạnh trong nền kinh tế tiêu dùng của chúng tôi. Tôi vừa mới hoàn thành Guillermo del Toro (Pan's Labyrinth, Hellboy 2) và Chuck Hogan (Prince of Thieves) wannabe vampire "tái tạo" The Strain. Nó không hoàn toàn khủng khiếp, nhưng nó rất gần. Tôi sẽ không biết về nó hay được quan tâm nếu nhà xuất bản William Morrow không tăng khối lượng công khai lên cấp độ eardrum-popping và tôi nghi ngờ bất cứ ai sẽ tạo ra nhiều thứ mà không có tên của Toro hoặc Hogan. Đối với tốt hơn hoặc tệ hơn, nó trở thành sự kiện mùa hè năm 2009. Sự ra đời của một nhượng quyền thương mại (đó là lần đầu tiên trong một bộ ba). Điều bạn cần, nếu chỉ vì mọi người khác "memetically" nói như vậy.

Nhưng liệu tương lai bạn có hứng thú không? Một số ít các thương hiệu lớn thống trị cảnh quan? Trò chơi có tiêu đề bao gồm cùng một cây lâu năm cũ? Tiêu đề bắt nguồn từ các từ như "Warcraft" và "Sims" và "Counter-Strike"?

Bạn có bao giờ lặng lẽ muốn nhiều hơn? Có phải chúng ta đang loại bỏ thiết kế trò chơi tầm thường để biện minh cho một loại trốn thoát lười biếng? Bởi vì thanh thiết kế quá thấp, vẫn còn ngày hôm nay, nên chúng tôi bị yếu ớt khi ai đó chơi trò chơi có vẻ "sâu sắc" như BioShock, một trò chơi dành cho tất cả các cấp độ phong cách và dystopian grandstanding vẫn còn tồn tại trò chơi cơ học, và tốt nhất, nhút nhát chính trị?

Để biết thêm tin tức và quan điểm về trò chơi, hãy chỉ cho người đọc tweet của bạn tại twitter.com/game_on.