Android

Thực tế ảo: nó đã bắt đầu như thế nào, hiệu ứng là gì

Khoảng Khắc Của Ni “Ngại Ngùng” Lần Đầu Gặp Will | LẦN ĐẦU CỦA NI

Khoảng Khắc Của Ni “Ngại Ngùng” Lần Đầu Gặp Will | LẦN ĐẦU CỦA NI

Mục lục:

Anonim

Chúng ta đều quen thuộc với thiết lập màn hình, bàn phím và chuột. Điện toán đã ngày càng chuyển sang nhiều thiết bị di động hơn như điện thoại và máy tính bảng.

Trong những năm gần đây, kính thực tế ảo (VR) cũng đã xuất hiện. Các thiết bị như Oculus Rift của Facebook đã xuất hiện tại hiện trường, mang đến trải nghiệm tuyệt vời.

Trong khi một trải nghiệm như vậy có thể thú vị, câu hỏi đặt ra là liệu đây là điều tốt hay điều xấu.

Xem thêm: Hồ sơ Bluetooth là gì và tại sao bạn nên quan tâm

Sự xuất hiện của VR

Trước khi chúng tôi bắt đầu nhận được tất cả sự thận trọng, thật hữu ích để lùi lại một bước và xem xét nguồn gốc của VR. Một trong những phát minh VR sớm nhất và đáng chú ý nhất là Sensama của Morton Heilig.

Đây là một cỗ máy kiểu arcade có khả năng mô phỏng mùi, rung và gió. Nó cũng chứa một màn hình và âm thanh nổi lập thể. Thiết bị được phát minh vào năm 1952 và được cấp bằng sáng chế vào năm 1962.

Đây là một thiết bị rất tiên tiến xem xét thời điểm phát minh ra nó. Heilig cũng theo dõi Sensama với một thiết bị gắn trên đầu được gọi là Mặt nạ Telesphere. Nó cung cấp một hình ảnh 3D lập thể với tầm nhìn rộng và âm thanh nổi.

Một ví dụ ban đầu khác về trải nghiệm nhập vai tương tự VR hiện đại là View Master (Model L).

View Master đã sử dụng các cuộn phim có chứa các cặp hình ảnh lập thể. Nó cũng là một thiết bị có thể truy cập được, giá cả phù hợp với công chúng. Xem các cuộn phim thông qua View Master cho cảm giác về chiều sâu đột phá vào thời điểm đó.

Một trọng tâm lớn cho VR những ngày này là chơi game. Có lẽ bạn sẽ ngạc nhiên khi biết rằng Nhóm Virtuality đã bao phủ điều này vào những năm 90 với các máy arcade của họ.

Vào thời đó, VR ở trong tình trạng còn nguyên thủy hơn bây giờ. Vì vậy, mối quan tâm về việc liệu công nghệ này có thể gây hại có thể không phổ biến do tính mới lạ.

Tuy nhiên, khi công nghệ trưởng thành và trở nên phổ biến hơn, điều này đòi hỏi một cái nhìn gần hơn.

Xem thêm: Oculus đang biến giấc mơ VR của Facebook thành hiện thực, nhưng ai ấn tượng?

Kiểm tra chéo VR

Việc kiểm tra chéo này sẽ liên quan đến sự phát triển gần đây trong lĩnh vực VR và những rủi ro sức khỏe mà nó có thể gây ra. Từ đó chúng tôi sẽ cố gắng rút ra một loại trừ

Đào tạo VR cho Thế vận hội Hoa Kỳ

Những người trượt tuyết trên núi cao của Mỹ đang sử dụng sự trợ giúp của VR để tìm hiểu kỹ về hoạt động của họ trước các sự kiện. Điều này chắc chắn là một sử dụng tích cực cho VR.

Điều này cho phép các vận động viên có thời gian để cảm nhận về các khóa học thực tế mà không thực sự ở vị trí quan trọng do thời gian hạn chế mà họ sẽ phải chuẩn bị trước khi sự kiện thực tế.

Huấn luyện viên đội đã quay video các khóa học trước đó trong các video 360 ° và sử dụng chúng để tạo ra các cuộc chạy ảo cho các vận động viên sau đó thực hành các khóa học bằng cách sử dụng tai nghe VR và bảng cân bằng hình trượt tuyết.

Việc sử dụng công nghệ một cách sáng tạo giúp đưa các vận động viên vào tình trạng tốt nhất cho các sự kiện của họ và thật khó để hiểu tại sao mọi người sẽ chống lại việc sử dụng VR có lợi như vậy.

Cũng đọc: Disney giới thiệu trải nghiệm thực tế tăng cường cho các nhóm

Game thủ bị động kinh trong phòng trò chuyện VR

Vào tháng 1 năm 2018, một game thủ (YouTuber Rogue Shadow VR) đã kể lại trải nghiệm của mình khi thấy một game thủ khác bị động kinh trong phòng chat VR (VRChat) và không thể làm gì về nó.

Người quan sát báo cáo rằng một game thủ khác bắt đầu lách luật trong khi những người khác trong phòng không thể làm gì khác ngoài xem trong nỗi kinh hoàng.

Họ hoàn toàn xa lạ với nhau và không biết nạn nhân là ai hay nơi ở của anh ta.

Có nguy cơ VR gây động kinh do động kinh do đèn nhấp nháy do video được phát lại, tuy nhiên, không thể nói chắc chắn rằng điều này gây ra cơn động kinh. Rogue Shadow VR đã đưa ra một tài khoản khá chuyên sâu về sự việc xảy ra với sự cho phép của nạn nhân bị bắt giữ.

Các công ty nhận thức rất rõ rằng tai nghe của họ có thể gây ra vấn đề cho những người mắc bệnh động kinh. Điều này là rõ ràng từ cảnh báo của Oculus trong tài liệu an toàn của họ hướng người dùng bị động kinh phải thận trọng và tham khảo ý kiến ​​chuyên gia y tế trước khi sử dụng tai nghe VR.

Cần lưu ý rằng đèn nhấp nháy không chỉ là vấn đề với VR. Các hình thức tiêu thụ phương tiện khác như xem bất kỳ loại video nào cũng có thể gây rủi ro cho những người mắc bệnh động kinh.

Xem thêm: Bây giờ Trải nghiệm thực tế ảo trên web với Chrome

Rủi ro về sức khỏe

Không phải chỉ những người mắc chứng động kinh mới cần cẩn thận khi sử dụng VR. Tất cả người dùng VR phải cẩn thận.

Thực tế ảo có thể dẫn đến tất cả các loại chấn thương vật lý. Việc va vào hoặc va vào các vật thể là có thể do người dùng bị đắm chìm trong cài đặt VR. Bạn thậm chí có nguy cơ đánh ai đó ở gần nếu không cẩn thận.

Ngã cũng là một khả năng, có thể dẫn đến chấn thương thể chất nghiêm trọng. Điều này có thể xảy ra do không nhận thức được môi trường xung quanh.

Buồn nôn do VR cũng không phải là chưa từng thấy. Điều này được cho là tương tự như say tàu xe trong cuộc sống thực.

Nó cũng chỉ ra rằng có một hình ảnh dự án tai nghe VR vào mắt bạn từ khoảng cách gần như vậy có thể không phải là một điều tuyệt vời. Điều này có thể dẫn đến mỏi mắt, có thể dẫn đến chấn thương mắt lâu dài.

Cũng đọc: Nhập ma trận: So sánh thực tế ảo và tăng cường

Suy nghĩ cuối cùng

VR có công đức rõ ràng như một công cụ đào tạo. Với mục đích này, việc sử dụng VR sẽ tự nhiên được theo dõi cẩn thận. Tuy nhiên, mọi thứ trở nên phức tạp hơn một chút, khi VR được sử dụng trong lĩnh vực giải trí.

Thường xuyên nghỉ ngơi có thể giúp giảm mỏi mắt và giảm đau trong trường hợp người bệnh cảm thấy buồn nôn. Tuy nhiên, người dùng có thể cảm thấy muốn đắm chìm trong thế giới VR chỉ lâu hơn một chút vì sự hấp dẫn của nội dung. Đó là nơi nguy hiểm nằm.

Bản chất nhập vai của nó có thể khiến mọi người nghiện công nghệ, điều này dẫn đến một loạt các vấn đề khác như bỏ lỡ các tương tác xã hội trong thế giới thực có giá trị.

Công nghệ chắc chắn là thú vị và có công dụng của nó nhưng tiêu thụ nên được hạn chế. Cần thận trọng như chuẩn bị một khu vực phù hợp khi sử dụng tai nghe VR để đảm bảo rằng chấn thương vật lý không xảy ra.

Những người mắc bệnh động kinh fro có lẽ nên tham khảo ý kiến ​​bác sĩ trước khi sử dụng tai nghe. Nếu bạn dễ bị say tàu xe, bạn cũng có thể dễ bị ốm VR và nên thận trọng nếu bạn có kế hoạch thưởng thức.

Cuối cùng, hãy đảm bảo nghỉ ngơi thường xuyên để cho mắt bạn nghỉ ngơi và kiểm tra thực tế mọi lúc mọi nơi. VR có thể là một lĩnh vực thú vị nếu được hưởng một cách có trách nhiệm.

Xem tiếp: Magic Leap One là gì và nó hoạt động như thế nào