Khoảng Khắc Của Ni “Ngại Ngùng” Lần Đầu Gặp Will | LẦN ĐẦU CỦA NI
Mục lục:
- Sự xuất hiện của VR
- Kiểm tra chéo VR
- Đào tạo VR cho Thế vận hội Hoa Kỳ
- Game thủ bị động kinh trong phòng trò chuyện VR
- Rủi ro về sức khỏe
- Suy nghĩ cuối cùng
Chúng ta đều quen thuộc với thiết lập màn hình, bàn phím và chuột. Điện toán đã ngày càng chuyển sang nhiều thiết bị di động hơn như điện thoại và máy tính bảng.

Trong những năm gần đây, kính thực tế ảo (VR) cũng đã xuất hiện. Các thiết bị như Oculus Rift của Facebook đã xuất hiện tại hiện trường, mang đến trải nghiệm tuyệt vời.
Trong khi một trải nghiệm như vậy có thể thú vị, câu hỏi đặt ra là liệu đây là điều tốt hay điều xấu.
Xem thêm: Hồ sơ Bluetooth là gì và tại sao bạn nên quan tâmSự xuất hiện của VR
Trước khi chúng tôi bắt đầu nhận được tất cả sự thận trọng, thật hữu ích để lùi lại một bước và xem xét nguồn gốc của VR. Một trong những phát minh VR sớm nhất và đáng chú ý nhất là Sensama của Morton Heilig.
Đây là một cỗ máy kiểu arcade có khả năng mô phỏng mùi, rung và gió. Nó cũng chứa một màn hình và âm thanh nổi lập thể. Thiết bị được phát minh vào năm 1952 và được cấp bằng sáng chế vào năm 1962.

Đây là một thiết bị rất tiên tiến xem xét thời điểm phát minh ra nó. Heilig cũng theo dõi Sensama với một thiết bị gắn trên đầu được gọi là Mặt nạ Telesphere. Nó cung cấp một hình ảnh 3D lập thể với tầm nhìn rộng và âm thanh nổi.

Một ví dụ ban đầu khác về trải nghiệm nhập vai tương tự VR hiện đại là View Master (Model L).

View Master đã sử dụng các cuộn phim có chứa các cặp hình ảnh lập thể. Nó cũng là một thiết bị có thể truy cập được, giá cả phù hợp với công chúng. Xem các cuộn phim thông qua View Master cho cảm giác về chiều sâu đột phá vào thời điểm đó.
Một trọng tâm lớn cho VR những ngày này là chơi game. Có lẽ bạn sẽ ngạc nhiên khi biết rằng Nhóm Virtuality đã bao phủ điều này vào những năm 90 với các máy arcade của họ.

Vào thời đó, VR ở trong tình trạng còn nguyên thủy hơn bây giờ. Vì vậy, mối quan tâm về việc liệu công nghệ này có thể gây hại có thể không phổ biến do tính mới lạ.
Tuy nhiên, khi công nghệ trưởng thành và trở nên phổ biến hơn, điều này đòi hỏi một cái nhìn gần hơn.
Xem thêm: Oculus đang biến giấc mơ VR của Facebook thành hiện thực, nhưng ai ấn tượng?Kiểm tra chéo VR
Việc kiểm tra chéo này sẽ liên quan đến sự phát triển gần đây trong lĩnh vực VR và những rủi ro sức khỏe mà nó có thể gây ra. Từ đó chúng tôi sẽ cố gắng rút ra một loại trừ
Đào tạo VR cho Thế vận hội Hoa Kỳ
Những người trượt tuyết trên núi cao của Mỹ đang sử dụng sự trợ giúp của VR để tìm hiểu kỹ về hoạt động của họ trước các sự kiện. Điều này chắc chắn là một sử dụng tích cực cho VR.
Điều này cho phép các vận động viên có thời gian để cảm nhận về các khóa học thực tế mà không thực sự ở vị trí quan trọng do thời gian hạn chế mà họ sẽ phải chuẩn bị trước khi sự kiện thực tế.
Huấn luyện viên đội đã quay video các khóa học trước đó trong các video 360 ° và sử dụng chúng để tạo ra các cuộc chạy ảo cho các vận động viên sau đó thực hành các khóa học bằng cách sử dụng tai nghe VR và bảng cân bằng hình trượt tuyết.

Việc sử dụng công nghệ một cách sáng tạo giúp đưa các vận động viên vào tình trạng tốt nhất cho các sự kiện của họ và thật khó để hiểu tại sao mọi người sẽ chống lại việc sử dụng VR có lợi như vậy.
Cũng đọc: Disney giới thiệu trải nghiệm thực tế tăng cường cho các nhómGame thủ bị động kinh trong phòng trò chuyện VR
Vào tháng 1 năm 2018, một game thủ (YouTuber Rogue Shadow VR) đã kể lại trải nghiệm của mình khi thấy một game thủ khác bị động kinh trong phòng chat VR (VRChat) và không thể làm gì về nó.
Người quan sát báo cáo rằng một game thủ khác bắt đầu lách luật trong khi những người khác trong phòng không thể làm gì khác ngoài xem trong nỗi kinh hoàng.
Họ hoàn toàn xa lạ với nhau và không biết nạn nhân là ai hay nơi ở của anh ta.

Có nguy cơ VR gây động kinh do động kinh do đèn nhấp nháy do video được phát lại, tuy nhiên, không thể nói chắc chắn rằng điều này gây ra cơn động kinh. Rogue Shadow VR đã đưa ra một tài khoản khá chuyên sâu về sự việc xảy ra với sự cho phép của nạn nhân bị bắt giữ.
Các công ty nhận thức rất rõ rằng tai nghe của họ có thể gây ra vấn đề cho những người mắc bệnh động kinh. Điều này là rõ ràng từ cảnh báo của Oculus trong tài liệu an toàn của họ hướng người dùng bị động kinh phải thận trọng và tham khảo ý kiến chuyên gia y tế trước khi sử dụng tai nghe VR.

Cần lưu ý rằng đèn nhấp nháy không chỉ là vấn đề với VR. Các hình thức tiêu thụ phương tiện khác như xem bất kỳ loại video nào cũng có thể gây rủi ro cho những người mắc bệnh động kinh.
Xem thêm: Bây giờ Trải nghiệm thực tế ảo trên web với ChromeRủi ro về sức khỏe
Không phải chỉ những người mắc chứng động kinh mới cần cẩn thận khi sử dụng VR. Tất cả người dùng VR phải cẩn thận.
Thực tế ảo có thể dẫn đến tất cả các loại chấn thương vật lý. Việc va vào hoặc va vào các vật thể là có thể do người dùng bị đắm chìm trong cài đặt VR. Bạn thậm chí có nguy cơ đánh ai đó ở gần nếu không cẩn thận.

Ngã cũng là một khả năng, có thể dẫn đến chấn thương thể chất nghiêm trọng. Điều này có thể xảy ra do không nhận thức được môi trường xung quanh.
Buồn nôn do VR cũng không phải là chưa từng thấy. Điều này được cho là tương tự như say tàu xe trong cuộc sống thực.
Nó cũng chỉ ra rằng có một hình ảnh dự án tai nghe VR vào mắt bạn từ khoảng cách gần như vậy có thể không phải là một điều tuyệt vời. Điều này có thể dẫn đến mỏi mắt, có thể dẫn đến chấn thương mắt lâu dài.
Cũng đọc: Nhập ma trận: So sánh thực tế ảo và tăng cườngSuy nghĩ cuối cùng
VR có công đức rõ ràng như một công cụ đào tạo. Với mục đích này, việc sử dụng VR sẽ tự nhiên được theo dõi cẩn thận. Tuy nhiên, mọi thứ trở nên phức tạp hơn một chút, khi VR được sử dụng trong lĩnh vực giải trí.
Thường xuyên nghỉ ngơi có thể giúp giảm mỏi mắt và giảm đau trong trường hợp người bệnh cảm thấy buồn nôn. Tuy nhiên, người dùng có thể cảm thấy muốn đắm chìm trong thế giới VR chỉ lâu hơn một chút vì sự hấp dẫn của nội dung. Đó là nơi nguy hiểm nằm.

Bản chất nhập vai của nó có thể khiến mọi người nghiện công nghệ, điều này dẫn đến một loạt các vấn đề khác như bỏ lỡ các tương tác xã hội trong thế giới thực có giá trị.
Công nghệ chắc chắn là thú vị và có công dụng của nó nhưng tiêu thụ nên được hạn chế. Cần thận trọng như chuẩn bị một khu vực phù hợp khi sử dụng tai nghe VR để đảm bảo rằng chấn thương vật lý không xảy ra.
Những người mắc bệnh động kinh fro có lẽ nên tham khảo ý kiến bác sĩ trước khi sử dụng tai nghe. Nếu bạn dễ bị say tàu xe, bạn cũng có thể dễ bị ốm VR và nên thận trọng nếu bạn có kế hoạch thưởng thức.
Cuối cùng, hãy đảm bảo nghỉ ngơi thường xuyên để cho mắt bạn nghỉ ngơi và kiểm tra thực tế mọi lúc mọi nơi. VR có thể là một lĩnh vực thú vị nếu được hưởng một cách có trách nhiệm.
Xem tiếp: Magic Leap One là gì và nó hoạt động như thế nàoThứ ba có thể là một ngày dài đối với các quan chức bầu cử ở các tiểu bang dựa vào máy bỏ phiếu điện tử để ghi nhận phiếu bầu trong cuộc bầu cử tổng thống Mỹ, nếu những báo cáo ban đầu về sự cố là bất cứ dấu hiệu nào. vào đầu ngày bầu cử ở một số tiểu bang Hoa Kỳ, bao gồm Florida, Ohio, Pennsylvania và Virginia, được xác định là tiểu bang chiến trận, nơi kết quả của cuộc bỏ phiếu có thể thúc đẩy cuộc đua của tổng thống ủng hộ Thượng nghị sĩ Dân chủ Barack Obama hoặc thượng nghị sĩ đảng Cộng hòa
Theo các báo cáo cử tri trên mặt đất và từ các tổ chức giám sát, đã có vấn đề với việc các máy bầu cử điện tử bắt đầu hoạt động ở các tiểu bang then chốt này và các nước khác, và trong một số trường hợp, es99 có thể gây ra tai nạn trong quá trình bỏ phiếu và phải được khởi động lại.
Sony nên tính phí cho PlayStation Network hiện tại của mình không? Đó là câu hỏi mà dường như yêu cầu bằng một kiểu phờ phờn, dự đoán, giả định vì không hoàn toàn rõ ràng và có thể hơi nhầm lẫn vì nó sẽ làm tăng các mô hình doanh thu của Sony. Tại sao? Tôi đoán bởi vì một công ty có danh mục đầu tư tài chính phức tạp như nhu cầu của Sony về đầu tư tài chính chung từ đám đông. Câu trả lời là không, tất nhiên, Sony không cần bắt đầu tính phí cho PSN, hoặc, miễn là chúng tôi làm cho tương tự như ch
Bao giờ
Câu chuyện có thể đã kết thúc ở đó. Nhưng khi một số lượng lớn người dùng cố gắng khởi động ứng dụng video, được gọi là Baofeng, các yêu cầu DNS chưa được trả lời của họ dường như được truyền cho các máy chủ cấp cao hơn mà không biết xử lý chúng như thế nào. kết quả là ùn tắc giao thông bị chậm lại hoặc tạm dừng truy cập Internet trên các mạng lưới tỉnh bị ảnh hưởng. DNSPod đã nói rằng ngay cả Baidu, công cụ tìm kiếm hàng đầu của Trung Quốc, đã trở thành không thể tiếp cận ở một tỉnh, nó cho biế
Các chương trình như vậy có thể cần mã thông minh hơn, có thể hướng dẫn họ rút các yêu cầu DNS không được trả lời, ông nói. Cách mà các yêu cầu chưa được trả lời được chuyển hướng đến các máy chủ cấp cao hơn cũng có thể thay đổi, Zhao nói.







