Tony | Thử Thách Đeo Mặt Nạ Chơi Game - Monsters Play Game
Thị trường game máy tính của Nhật giảm 21% trong 6 tháng đầu năm nay, chủ yếu do doanh số bán hàng game console và thiết bị cầm tay thấp hơn nhiều. thị trường game trị giá 239 tỷ yên (2,4 tỷ USD) trong giai đoạn tháng 4 đến tháng 9, theo dữ liệu từ Enterbrain. Công ty đã xuất bản tạp chí hàng đầu của Nhật Bản, Famitsu, và cũng là nhà cung cấp dữ liệu ngành công nghiệp game thủ Nhật Bản hàng đầu. Doanh số bán phần cứng đạt 95 tỷ ¥, giảm 33% so với cùng kỳ năm 2007, trong khi doanh thu phần mềm là 144 tỷ USD, giảm 10%. "Trong 6 tháng đầu năm nay có bốn sản phẩm bán được hơn một triệu bản và nếu chúng ta xem xét tất cả năm 2007 có 8 danh hiệu bán được hơn một triệu bản, vì vậy khi bạn xem xét điều này, lĩnh vực phần mềm trong nửa đầu không quá tệ ", Hirokazu Hamamura, chủ tịch của Enterbrain, tại một Tokyo news conference
Sự sụt giảm trong thị trường phần cứng chủ yếu là kết quả của giai đoạn hiện tại của vòng đời phần cứng. Cả hai đều là Nintendo DS và PlayStation Portable gần như bốn tuổi nên việc giảm doanh thu sẽ được mong đợi. Các phiên bản mới của từng thiết bị - đã được tung ra trong trường hợp của PSP và sớm đến trong trường hợp của DS - sẽ giúp bù đắp giảm nhưng tốt nhất thị trường sẽ vẫn phẳng, Hamamura cho biết. Enterbrain cho biết: "Trong thị trường console không gian bán hàng là một phần vì cả hai PlayStation 3 và Nintendo Wii đã được thưởng thức mạnh mẽ Doanh số bán hàng năm ngoái vì chúng tương đối mới.
Trong tháng 4 đến tháng 9 năm nay, Wii là chiếc console bán chạy nhất Nhật Bản với doanh thu 1,1 triệu chiếc, theo ông Enterbrain. PlayStation 3 đứng ở vị trí thứ hai với doanh thu 352.000 chiếc, tiếp theo là PlayStation 2, 219.000 chiếc, sau đó là Xbox 360, 139.000 chiếc.
Trong tương lai sắp tới, Hamamura cho rằng thị trường phần mềm sẽ vẫn mạnh mẽ nhờ một vài háo hức chờ đợi danh hiệu được ra mắt bao gồm Dragon Quest IX, Wii Music và một tựa game Resident Evil mới.
Top 10 tựa đề bán chạy nhất tại Nhật Bản, tháng 4 đến tháng 9 năm 2008 (Nguồn: Enterbrain)
1, Mario Kart Wii (Wii); 1.744.387 bản
2, Monster Hunter Portable 2nd Generation (PSP); 1.602.386 bản
3, Pocket Monster Platinum (DS); 1.481.725 bản
4, Dragon Quest V: Tay của cô dâu thiên đường (DS); 1.152,229 bản
5, Wii Fit (Wii); 845.238 bản sao
6, Rhythm Heaven (DS); 804.493 bản
7, Metal Gear Solid 4: Súng của những người yêu nước (PS3); 658.142 bản sao
8, Phantasy Star Portable (PSP); 606,480 bản
9, Warriors Orochi 2 (PS2); 408.990 bản
10, Super Robot Taisen Z (PS2); 360.824 bản sao
Tuy nhiên, không phải tất cả những tin tức tốt là vì NPD cho biết kết quả bán hàng hỗn hợp vào tháng Mười. "Phần điều khiển của thị trường đã tăng đáng kể ở 26% trên phần cứng, phần mềm và phụ kiện, trong khi phía di động của thị trường đã bị đình trệ, giảm 14%", Fraizier nói, nhưng nói thêm rằng phân khúc di động của thị trường vẫn lên 7 % so với năm trước
Tháng 10. Phần cứng
Trung Quốc không phải là ' t thị trường duy nhất phải đối mặt với suy thoái trong nhu cầu về chip. Intel, các nhà sản xuất chip lớn nhất thế giới, tuần trước đã từ chối tiết lộ dự báo lợi nhuận trong quý đầu tiên, cho biết họ đã hạn chế khả năng hiển thị nhu cầu của khách hàng trong giai đoạn này. các công ty bán dẫn có thể dựa vào sự tăng trưởng, ngay cả khi các thị trường khác chững lại. Ví dụ, sau vụ tai nạn dot-com năm 2000, nhu cầu về chip của Trung Quốc tăng 24,4%, trong khi nhu cầu toàn c
Nền kinh tế Trung Quốc, phụ thuộc nhiều vào xuất khẩu tăng trưởng. dễ bị tổn thương hơn với suy thoái kinh tế hiện tại nhiều hơn dự kiến. IDC tuần này đã thông báo rằng các lô hàng PC châu Á đã giảm lần đầu tiên trong mười năm trong quý IV, dẫn đến nhu cầu yếu hơn dự kiến từ người tiêu dùng Trung Quốc là một lý do chính.
Ghi lại các lô hàng sản phẩm và các vấn đề pháp lý của Intel đã giúp Advanced Micro Devices giành được thị phần đồ họa trong quý II, công ty phân tích thị trường Jon Peddie Research cho biết. vận chuyển các sản phẩm đồ họa với thị phần 54,9 phần trăm trong quý II, tăng từ 51,1 trong quý hai năm ngoái. Tuy nhiên, AMD đã lợi dụng các vấn đề pháp lý của Intel và việc thực hiện sản phẩm yếu của Nvidia để giành thị phần, Jon Peddie, chủ tịch của Jon Peddie Research (JPR) cho biết. Tăng trưởng 7,6% tr
AMD có thể cũng đã giành được những vấn đề pháp lý của Intel.