AH-64D Longbow Shoots Insurgents in Fallujah
Sayonara Sáu ngày ở Fallujah, cho biết nhà xuất bản trò chơi video Konami trước đó, sau khi các cựu chiến binh và các nhóm hoạt động thắt chặt các đinh tán hùng biện đến mức công ty có trụ sở tại Nhật Bản cuối cùng đã khóc "Bác". Konami đã được thiết lập để xuất bản các trò chơi đôi khi vào năm tới.
Tôi không chắc chắn những người sẽ thất vọng hơn với: Konami, cho hang động áp lực công cộng, hoặc công chúng gây áp lực, để trống quyết định một trò chơi mà họ đã không bao giờ nhìn thấy và về việc họ chỉ có mực in cơ khí mờ nhất là tự động không nhạy cảm, không phù hợp và hoàn toàn không thể giải quyết được. Tôi sẽ ngừng khóc "kiểm duyệt!" nhưng tôi chán nản rằng một vài cá nhân được trích dẫn rộng rãi đã vội vã phán xét về một mô phỏng giả thuyết có thể châm ngòi cho một cuộc tranh cãi công khai trước khi trò chơi thực sự được đánh giá cao như vậy.
Chưa từng nghe về Six Days in Fallujah? Đó là (hoặc đã trở thành) một game bắn súng người thứ ba bao gồm trận chiến thứ hai của Fallujah và được phát triển bởi trò chơi Atomic of Close Combat wargaming nổi tiếng. Tôi đã viết về trò chơi sau khi nó được công bố cách đây vài tuần, tự hỏi liệu một trò chơi dựa trên bất kỳ cuộc chiến nào có thể hoàn toàn tuyệt đối hay không. Như tôi đã nói lúc đó, tôi đã chống lại chiến tranh về nguyên tắc, nhưng điều đó không có nghĩa là tôi cũng thẳng thừng chống lại ý tưởng cố gắng đối đầu với những gì đã xảy ra dưới dạng "trò chơi" - một thuật ngữ mà tôi muốn mở rộng định nghĩa "môi trường ảo trong đó người chơi có thể kiểm tra giả thuyết một cách an toàn". Lưu ý rằng tôi có nghĩa là "an toàn" chỉ đơn giản là trong một ý nghĩa rằng một trò chơi cho phép bạn thử, cũng như xem, và thậm chí đến mức độ khác nhau kinh nghiệm những thứ bạn không thể khác. Trong trường hợp của Sáu ngày trong Fallujah, nó được coi là liên quan đến việc nắm bắt một số nỗi kinh hoàng của chiến tranh.
Đây là thỏa thuận. Một số người bị xúc phạm nhất bởi khái niệm về một trò chơi dựa trên cuộc chiến ở Fallujah là các cựu chiến binh Iraq và thân nhân của các nạn nhân của trận chiến. Không thể nắm bắt được những gì họ đã trải qua, và khó có thể tranh luận với vị trí của họ từ một quan điểm tình cảm, vì vậy tôi sẽ không. Những gì tôi sẽ nói, là trò chơi xứng đáng có cơ hội để vật lộn với vấn đề gây tranh cãi, chính trị - và có, thậm chí gần đây - vấn đề. Cũng giống như bất kỳ phương tiện sáng tạo khác, và không có ngoại lệ đặc biệt được thực hiện cho một chống lại khác.
HBO's Generation Kill (dựa trên cuốn sách của Evan Wright về Cuộc xâm lược Iraq) một bộ phim tài liệu hay giải trí "không nhạy cảm"? Còn Thunder Run của David Zucchino, câu chuyện của phóng viên về cuộc tấn công điên cuồng của quân đội vào Baghdad trong những ngày đầu chiến tranh như thế nào? Còn về Thung lũng Elah, một bộ phim chiến tranh Iraq liên quan đến các chủ đề như lạm dụng tù nhân và rối loạn căng thẳng sau chấn thương? Đó là chấp nhận được? Bởi vì nó có kiểu hơi ảm đạm, giai điệu tỉnh táo, chúng tôi giả sử một trò chơi như Six Days ở Fallujah sẽ không thể hay không?
Tôi nghĩ điều gì đã xảy ra ở đây, là một số người đang thấy từ đó - và giả định một loại phù phiếm nội tại. Nếu đó là một trò chơi, nó không thể đối xử với tài liệu một cách tỉnh táo. Đó là trò chơi. Đó là những người giải trí vô tâm t. Đó là rõ ràng là có nghĩa là để thu hút những đứa trẻ chỉ muốn quay phim.
Bạn có bao giờ nghe về truyện tranh hiểu biết của Scott McCloud không? Ngay từ đầu của bản tóm tắt của mình, McCloud làm cho một điểm đơn giản nhưng mạnh mẽ. Như ông phác thảo luận án của mình về những gì truyện tranh có khả năng, ông đã làm cho một điểm rất quan trọng về sức mạnh của các nền văn hóa nhúng. Trong ví dụ của mình, một người quay sang người khác và từ chối "Đừng cho tôi nói chuyện truyện tranh đó."
Truyện tranh truyện tranh, một biểu hiện được sinh ra từ quan điểm cho rằng truyện tranh là phù phiếm. Ngớ ngẩn. Ngốc nghếch. Inane. Nông. Thêm tiền và bạn có thể ném vào các tính từ như "cơ hội", "lôi cuốn" và "bóc lột", Ngoại trừ - như nhiều người trong chúng ta biết, đã chơi các trò chơi như BioShock, hoặc thậm chí Metal Gear Solid 4 - nhiều hơn một trò chơi phải là một cuốn sách hoặc phim. Tại sao lại cho rằng một trò chơi có đội ngũ phát triển mô tả nó như một mô phỏng lịch sử, trung lập về mặt chính trị và tài liệu, như Đại tá Tim Collins đã nói, "một phản ứng cực kỳ bất thường đối với một trong những sự kiện quan trọng nhất trong lịch sử hiện đại"?
Tất cả điều đó nói với tôi, là trò chơi có rất nhiều việc cần làm trước khi chúng được thực hiện nghiêm túc, tức là không có giả thiết rằng là một trò chơi đồng nghĩa với bề ngoài.
Tôi có thể ' T bảo vệ Sáu ngày ở Fallujah hơn bất cứ điều gì tôi có thể lên án nó. Tất cả những gì tôi biết là những gì nhóm phát triển đã nói với chúng tôi. Tôi đã không nhìn thấy nó trong hành động cũng không chơi nó.
Sau đó, một lần nữa, không có những người đã quyết định phản đối nó.
Để biết thêm tin tức và ý kiến chơi game, hãy giới thiệu người đọc tweet của bạn tại twitter.com / game_on.
Một ngày sau khi một công ty an ninh vô tình đưa ra các chi tiết của một lỗ hổng nghiêm trọng trong hệ thống DNS (Domain Name System), các hacker nói rằng phần mềm khai thác lỗ hổng này chắc chắn sẽ xuất hiện sớm. Dave Aitel, giám đốc công nghệ của hãng Immunity, cho biết hãng đang phát triển mã tấn công cho lỗi, và sẽ có nhiều khả năng sẽ xuất hiện trong vài ngày tới. Công ty của ông ta cuối cùng cũng sẽ phát triển mã mẫu cho phần mềm thử nghiệm Canvas của mình, một nhiệm vụ mà ông ta mong đợi
Tác giả của một công cụ hacker được sử dụng rộng rãi cho biết ông hy vọng sẽ bị khai thác vào cuối ngày thứ ba. Trong một cuộc phỏng vấn qua điện thoại, HD Moore, tác giả của phần mềm thử nghiệm xâm nhập Metasploit, đã đồng ý với Aitel rằng mã tấn công sẽ không khó để viết.
Từ tháng 1, Toshiba sẽ giảm sản lượng ở nhà máy 30% Các nhà máy chip thường hoạt động 24 giờ trong ngày, nhưng các nhà sản xuất thường bỏ trống cho bất cứ thứ gì từ một số ít của ngày đến một tuần trong suốt kỳ nghỉ lễ để cung cấp cho công nhân của họ một thời gian nghỉ. Các trường hợp ngoại lệ duy nhất là trong các giai đoạn nhu cầu lớn và giá cả tăng cao, khi các nhà máy tiếp tục hoạt động, và trong thời gian sụt giảm, khi thời gian nghỉ thường được mở rộng.
Với nhu cầu cho các con chip rơi xuống, sau này áp dụng trong năm nay. Toshiba sẽ đóng cửa hai dây chuyền sản xuất hiện đại nhất, sử dụng tấm wafer 300 milimet trong 13 ngày kể từ ngày 31 tháng 12 đến ngày 13 tháng 1 trong khi hai dây chuyền cũ hơn sử dụng tấm wafer 200mm và sản xuất ít chip hơn, sẽ không hoạt động trong 4 ngày.
Một nhà nghiên cứu của Google đã mô tả các điều tra liên tục của công ty về tìm kiếm dữ liệu có cấu trúc trong một cuộc trò chuyện thứ Sáu. tập trung chủ yếu vào việc thu thập văn bản trên các trang web, nhưng Google đang nghiên cứu sâu về cách phân tích và tổ chức dữ liệu có cấu trúc, một nhà khoa học công ty cho biết hôm thứ Sáu. không làm tốt công việc giới thiệu nó cho người dùng của chúng tôi, ”Alon Halevy nói trong một buổi nói chuyện tại hội nghị Ngày Cơ sở dữ liệu New England tại Viện Cô
Halevy đã tham chiếu một phần đến các nguồn" Web sâu " , chẳng hạn như các cơ sở dữ liệu nằm phía sau các trang web định dạng như Cars.com hoặc Realtor.com. Google đã gửi các truy vấn đến các biểu mẫu khác nhau trong một thời gian, truy xuất các trang Web kết quả và đưa chúng vào chỉ mục tìm kiếm nếu thông tin có vẻ hữu ích.