Trang web

LucasArts Teases Star Wars The Force Unleashed 2

Star Wars: The Force Unleashed II E3 Trailer

Star Wars: The Force Unleashed II E3 Trailer
Anonim

Dưới đây là sự bùng nổ của báo chí:

Với Star Wars: The Force Unleashed II, câu chuyện hoành tráng tiếp tục khi người chơi lại một lần nữa đảm nhận vai trò của người học việc bí mật mạnh mẽ của Starkiller - Darth Vader trong suốt thời đại chưa được khám phá giữa Star Wars: Episode III Revenge of the Sith và Star Wars: Tập IV Một niềm hy vọng mới.

Và đoạn giới thiệu teaser nhiều người:

Câu hỏi là, thực sự vui mừng thế nào để chơi một chàng trai có tên 'Starkiller' hai lần? ban đầu là một mớ hỗn độn khá: Quá ngắn, quá dễ (ngoại trừ những điều tồi tệ khốn khổ mức độ phá hủy ngôi sao - làm sao mà có thể vượt qua QA?), cũng có thể dự đoán được về mặt phát triển, và quá mờ mắt về công nghệ vật lý gee-whiz của nó, tuy nhiên, sẽ không bao giờ bù đắp cho sự silliness của một anh chàng thao túng Lực lượng như một số ác quỷ đáng sợ trong một câu chuyện D & D hack.

Đây là bài đọc của tôi. LucasArts muốn liên kết tốt hơn bộ ba Star Wars thứ nhất và thứ hai bằng cách khám phá mối quan hệ phẫn nộ giữa Darth Vader và ông chủ của mình, Palpatine. Giải pháp của họ: Cung cấp cho Vader một người học việc săn lùng Jedi trên các hành tinh và trạm không gian dưới nước như luyện tập cho một cuộc đảo chính chung, sau đó khiến người học việc đó có thể xé nát môi trường với tâm trí của mình. giao diện "lấy" của trò chơi, được sử dụng để tương tác với môi trường nói, đã mơ hồ một cách mơ hồ. Để nhắm mục tiêu một cái gì đó, bạn phải "nhắm" máy ảnh mà không cần hướng dẫn viên. Đó là đủ khôn lanh chỉ zeroing trên đá đơn giản hoặc bit mảnh vụn để ném vào đối thủ, nhưng thảm họa không chính xác khi kẻ thù và các đối tượng đông đúc quan điểm của bạn.

Đôi khi bạn muốn đạt được một đối tượng trong một pinch và đến với không có gì, hoặc cố gắng lấy một số stormtrooper đằng sau một khẩu pháo và gió lên snagging cái gì khác hoàn toàn. Cấp độ của trò chơi sau đó đặc biệt gây thất vọng, đặc biệt là ở trên, nơi bạn phải kéo xuống một tàu khu trục sao trong khi chống lại sóng của máy bay chiến đấu. Nắm lấy các tàu khu trục sao và nhận được nó để chồi là đủ cứng, nhưng zapping không ngừng phi đội của máy bay chiến đấu tie mà swooped trong khoảng thời gian mà không có một hệ thống phản hồi mục tiêu giống như chơi pin đuôi trên (bay) lừa.

Nếu tôi là LucasArts, Tôi sẽ tập hợp toàn bộ hệ thống nhắm mục tiêu, chỉ đạo rõ ràng các tàu khu trục (hoặc các tàu lớn khác) làm đối thủ đấu tranh về nỗi đau của cái chết, và thuê một số nhà văn tốt để phác thảo một câu chuyện thúc đẩy lối chơi thay đổi theo cách khác, Theo dõi tôi trên Twitter

@game_on