Android

Mass Effect 2 Đến với Xbox 360, Windows trong "Đầu năm 2010"

Mass Effect 2 - Gameplay Xbox 360

Mass Effect 2 - Gameplay Xbox 360
Anonim

Rất nhiều bạn thực sự, thực sự đã đào tạo Mass Effect của Bioware. Tôi đã không. Đó là, tôi đã không đào nó một cách nhiệt tình. Trong thực tế, tôi đã ghi được 60 điểm trên thang điểm 100 của PC World, được dịch là "tốt hơn một chút so với mức trung bình". Không phải là một điểm số tồi. Chắc chắn không phải là một đánh giá tiêu cực. Bất kể, nó đã kích động 1.823 phiếu "không" chống lại chỉ 202 phiếu "có" trong hệ thống giới thiệu của chúng tôi được thừa nhận một cách dễ dàng bị xáo trộn.

Phản hồi đơn lẻ đọc như sau:

[Đọc thêm: Tốt nhất của chúng tôi Windows 10 thủ thuật, mẹo và tinh chỉnh]

Người đánh giá rõ ràng là người khinh thường các game nhập vai. [W] Anh ta thay vì Bioware đã bỏ qua các yếu tố câu chuyện hoàn toàn và đặt tất cả các nguồn lực của họ vào làm Mass Effect nhưng một bản sao Halo 3? Tại sao một người như vậy được phép đánh giá một trò chơi trong một thể loại anh ta không thích rõ ràng là ngoài tôi.

Cảnh báo, con ngựa chết sắp bị phát hiện: Tôi nhận ra một số độc giả không thể hòa giải 50% đến mức trung bình C, và rằng thậm chí sau đó một số game thủ xác nhận quy tắc tốt nghiệp truyền thống, tức là bất cứ điều gì dưới đây một A-trừ bằng "thất bại", nhưng nó không làm cho rằng phản ứng bất kỳ sai lầm ít chết. Vì chúng tôi sử dụng quy mô tuyệt đối, 50 là trung bình của chúng tôi, tức là không tốt hơn mức trung bình cũng như không đạt tiêu chuẩn.

Tôi không mong đợi sự phòng thủ đó gây ảnh hưởng mạnh mẽ, nhưng nếu bạn cởi mở hơn thì đáng nhớ lần sau khi bạn thấy 60 hoặc 70 phần trăm, trước khi tạo ra một cuộc tranh luận về một người đánh giá khinh thường điều gì đó. "Despise" là một trong những bộ mô tả kiểm duyệt cực đoan dành riêng cho các trò chơi bị tấn công như Bad Day L.A. của American McGee hoặc Custer's Revenge. Trên thang điểm 100, "khinh thường" sẽ thực sự là một căn hộ 0, hoặc tốt nhất, rất hào phóng 10.

Để ghi lại, tôi yêu thích game nhập vai máy tính. Kể từ những ngày của Ultima và The Bard's Tale và series Gold Box của SSI. Chúng thực sự là thể loại yêu thích của tôi, điều này có thể giải thích phản ứng cay đắng của tôi đối với Mass Effect. Trò chơi thứ hai không phải là trò chơi tồi, nhưng tôi cũng không hoàn toàn tin rằng đó là một game nhập vai, tôi nghĩ trò chơi như Baldur's Gate 2 của Bioware là.

Oh, Mass Effect có số liệu thống kê nhân vật bạn có thể tinker, và các tấm xếp chồng lên hàng chuồng với truyền thuyết nguồn. Nhưng tất cả đều có cấu trúc giống như cửa sổ mặc quần áo xung quanh một câu chuyện không linh hoạt và tầm thường xen kẽ với những phần game bắn súng thứ ba vụng về (so sánh với các tác phẩm của những bậc thầy thực sự như Gene Wolfe hay China Mieville hay Iain M. Banks. Dưới đây là cách tôi mô tả một số điều đó trong bài đánh giá của tôi:

… trong Mass Effect… các phần thảo luận được mở ra như những làn sóng sờn phẳng, đờ đẫn, bị ngắt quãng bởi những đoạn hành động hưng phấn. Một mặt, hệ thống được tinh chỉnh độc đáo để cho phép nhịp độ tự nhiên hơn bằng cách cho phép bạn chọn một cách tiếp cận đàm thoại trước khi người khác nói xong. Nhưng nó vẫn giống như chơi hậu duệ kỳ lạ của một cuốn sách chọn lựa phiêu lưu cũ của bạn, với những hành động mạnh mẽ xen kẽ giữa những cây đối thoại đầy đủ mà không thay đổi trò chơi để nói về. Nhịp độ mượt mà hay không, các cuộc trò chuyện của bạn không tạo ra trải nghiệm của bạn trong Mass Effect nhiều đến mức làm bạn lộn xộn như một tác vụ đáng kinh ngạc của FedEx.

Tôi sẽ không nhắc lại danh sách giặt ủi của tôi về các vấn đề bổ sung. Mọi người đều biết về thang máy poky và lỗi nhiệm vụ chung. Không ai có vẻ có quan tâm đến cuộc đối thoại đơn điệu hoặc câu chuyện không đàn hồi với kết thúc "thay thế" bề ngoài của nó. Và tôi đoán chúng ta phải chớp mắt qua cuộc tổng hợp hành tinh hỗn loạn, ngay cả khi cú nhảy xe của Mario Bros đã hết sức đáng xấu hổ.

Là đồng minh và kẻ thù A.I. heinously featherbrained? "Vì vậy, những gì," trả lời đa số các nhà phê bình cũng như người chơi. Ditto cho các yếu tố bắn súng nông mà làm việc ra khoảng một phần năm của phức tạp chiến thuật Rainbow Six Vegas.

Thay vào đó, "Đồ họa là lời nói dối-và-cảm ơn-nhà sản xuất của bạn không thể tin được!" mô tả hầu hết các đánh giá đầy đủ. Vấn đề của tôi? Tôi đã ngừng quan tâm về cơ bắp thị giác cách đây nhiều năm. Hãy cho tôi một thực tế mô phỏng hoàn hảo và tôi sẽ không tăng điểm đánh giá của tôi lên đến một phần mười của một phần trăm.

Nhập Mass Effect 2 cho Xbox 360 và Windows, vừa công bố ngày hôm qua, đến vào đầu năm 2010. " Dưới đây là những gì EA đánh máy cho động cơ echo.

Bộ ba Mass Effect là một cuộc phiêu lưu khoa học viễn tưởng thành thạo trong một vũ trụ rộng lớn chứa đầy những dạng sống ngoài hành tinh nguy hiểm và những hành tinh bí ẩn bí ẩn. Trong chương thứ hai đen tối này, quân đội ác quỷ của quân đội Saren vừa bị đánh bại, và con người, những người vẫn đang vật lộn để đánh dấu trên sân khấu thiên hà, giờ đang phải đối mặt với một nguy hiểm lớn hơn …

để vượt qua trải nghiệm chơi game đặc biệt, chúng tôi mang người hâm mộ của chúng tôi vào Mass Effect bằng cách cung cấp các chiến đấu tăng cường và các tùy chọn vũ khí mở rộng cũng như tăng cường khám phá hành tinh, tất cả trong khi mang lại một câu chuyện hấp dẫn, cảm xúc mạnh mẽ ”, Dr. Ray Muzyka, Tổng Giám đốc nói. Giám đốc điều hành, BioWare và Tổng Giám đốc và Phó Chủ tịch, EA. "Mass Effect 2 đang hình thành một trải nghiệm RPG-shooter không thể nào quên, đưa người chơi lên một chuyến đi tàu lượn không ngừng với những âm thanh tuyệt đẹp và hành động không bị cấm."

Và đây là đoạn giới thiệu.

Tôi thích việc khoan thăm dò hành tinh của Bioware. Các hành tinh trong Mass Effect rất nhàm chán và đáng quên và hoàn toàn phá hỏng khuynh hướng của tôi để đi lang thang trên con đường.

Tôi cũng bị "câu chuyện hấp dẫn", mặc dù tôi hy vọng nó sẽ được nói một cách tự nhiên hơn và không phải, như trong bản gốc, bằng cách theo dõi nhân vật chính giữa các biển hiệu hai chiều (tức là tất cả các ký tự không phải của Mass Effect), nơi mọi tùy chọn đối thoại bắt đầu "Nói cho tôi biết …" hoặc tương đương gần nhất.

thực sự là một "trải nghiệm khó quên …" và "chuyến đi tàu lượn siêu tốc không ngừng" với "âm mưu tuyệt đẹp" và "hành động không ngăn cản"?

Chúng ta sẽ thấy.

Matt Peckham kỳ diệu tại sao không có nhiều game nhập vai sci-fi hardcore trong truyền thống Heinlein / Asimov / Clarke. Bạn có thể suy đoán cùng với anh ấy tại twitter.com/game_on.