Car-tech

Metal Gear Rising: Revengeance: Cắt, dicing, vui vẻ.

Metal Gear Rising Revengeance - PC - Crazy Blade Mode Slicing

Metal Gear Rising Revengeance - PC - Crazy Blade Mode Slicing
Anonim

Metal Gear series được biết đến với những đoạn cắt cảnh dài, những trò hề điên rồ và lối chơi khó tiếp cận. Dựa trên thời gian mà tôi dành cho Metal Gear Rising: Revengeance hồi đầu tháng này tại Los Angeles, sự hợp tác giữa Kojima Productions và Platinum Games là sự ra mắt thú vị nhất từ ​​trước đến nay, và được chào đón tại đó. với Metal Gear Rising: Revengeance, tôi đã không chắc chắn những gì mong đợi. Tôi đã chơi các trò chơi trong E3 và nhìn thấy những tiết lộ ban đầu, nhưng không có bất kỳ bối cảnh nào về cách những trường hợp hạn chế này sẽ diễn ra trong bối cảnh của một trò chơi thực tế. Cái nhìn gần đây, mở rộng của tôi ở ba chương đầu tiên của trò chơi chứng minh rằng nó kéo lại với nhau khá tốt và khác nhiều so với bất kỳ tựa game Metal Gear nào trong quá khứ.

Không giống như các trò chơi Metal Gear trong quá khứ, nơi bạn sẽ trải qua một đoạn cắt cảnh dài 30 phút để thu thập thông tin một vài bước và xem một video khác, Revengeance tập trung về việc di chuyển câu chuyện về phía trước thông qua các sự kiện trò chơi và sự kiện quicktime, với thời gian cutscene dài nhất trong khoảng từ mười đến mười lăm phút. Đây rõ ràng là một sự lựa chọn có chủ ý của nhóm tại Platinum Games, và đó là một trong những điều tôi đánh giá cao;

Metal Gear Rising: Revengeance tập trung vào Raiden, nhân vật chính của Metal Gear Solid 2, khi anh ta tìm cách trả thù Jetstream Sam (người đã phá hủy và gần như giết Raiden) và ngăn chặn một nhóm những kẻ thu hoạch nội tạng bắt cóc và giết chết trẻ em trên thị trường chợ đen. Anh ta được xây dựng lại và trở lại mạnh mẽ hơn bao giờ hết, nhưng biến thành cái vỏ đầy giận dữ này của một người đàn ông.

Trò chơi là những gì thực sự đặt Metal Gear Rising: Revengeance ngoài. Thay vì dựa vào một khẩu súng như những anh hùng chơi game hiện đại nhất, Raiden sử dụng một thanh kiếm thực sự sắc bén để cắt kẻ thù của mình thành vô số miếng thịt nhỏ trong chuyển động chậm chạp. Nó giống như bất kỳ trò chơi hành động nào khác, trong đó bạn phải mang chúng xuống bằng một vài đòn tấn công nhẹ hoặc nặng trước khi bạn có thể cắt chúng thành nhiều mảnh, nhưng nó hoạt động tốt hơn theo cách đó. rằng, một khi đã đầy, cho phép bạn vào Blade Mode, chế độ free-aim chuyển động chậm cho phép bạn cắt kẻ thù của bạn thành nhiều mảnh nhất có thể. Nếu bạn trượt xuống cột sống của họ nó sẽ bật ra, cho phép bạn thu hoạch nó và nạp tiền cho sức khỏe và lưỡi dao của bạn. Nếu bạn quản lý để có được nhiều kẻ thù trong cùng một trình tự, bạn có thể thu hoạch chuỗi gai, nghiền nhiều kẻ thù cùng một lúc. Không có lợi ích để nghiền nát nhiều kẻ thù như mét của bạn điền sau khi lần đầu tiên, nhưng chắc chắn trông mát mẻ. Điều đó nghe có vẻ hơi cao trên đầu, nhưng họ là những cyborg, chứ không phải con người, nên hành động không cảm thấy quá khủng khiếp.

Có lẽ sự khác biệt đáng chú ý nhất trong Metal Gear Rising: Revengeance là sự hài hước trong suốt, và không giống như cách mà các trò chơi Metal Gear trước đây có thể quá điên rồ đến mức chúng hài hước, nhưng có những câu chuyện cười thực sự được rải khắp. Nó thậm chí còn rõ ràng rằng Platinum Games có một nỗi ám ảnh kỳ lạ (đọc: tuyệt vời) với Teenage Mutant Ninja Turtles. Lúc đầu, điều này dường như không có gì hơn là một phát ngẫu nhiên trong bóng tối, nhưng nó nhanh chóng trở nên rõ ràng hơn là một đứa trẻ đã nói "Go Ninja, Go Ninja, Go!" Khi Raiden chạy qua cống rãnh. Điều này chỉ được xác nhận thêm khi mỗi người trong số các boss sử dụng cùng một loại vũ khí giống như Rùa.

Trong khi tất cả điều này có vẻ hơi lạc hậu cho bộ truyện, nó phù hợp với tông màu của trò chơi. Tất cả mọi thứ là hoàn toàn trên đầu trang, và chỉ đơn giản là vui vẻ. Nó rất gợi nhớ về cơn thịnh nộ của Asura, không phải trong đó là tất cả các đoạn cắt cảnh và các sự kiện diễn ra nhanh chóng, mà là cảm giác rằng tôi không thể ngừng mỉm cười với những thứ tuyệt vời và thú vị như thế nào. Đó không phải là thứ mà chúng ta thấy nhiều trong những ngày này, đặc biệt là trong trò chơi Metal Gear, và tôi nghĩ nó sẽ làm cho một bộ phim mới trở nên mới mẻ trong trò chơi Bạch kim.

Nó vẫn còn một vài tháng trước khi ra mắt ngày 19 tháng 2 hứa hẹn, nhưng từ những gì tôi đã chơi cho đến nay, Metal Gear Rising: Revengeance là một trong những trò chơi được mong đợi nhất của tôi vào năm 2013.